Je me présente je m'appelle Yann allias Progy. Je développe en Java en amateur depuis maintenant 2 ans. Après avoir essayé de multiples projets persos pour m'entraîner, j'ai finalement décidé de me lancer dans la 3D en choisissant comme projet un minecraft-like (original non ? :P).
Genèse
J'ai joué à minecraft pendant plusieurs années, c'est d'ailleurs un jeu que je trouve très bien, mais je lui reproche quand même plusieurs choses : ne pas tenir suffisamment compte de l'avis des joueurs, de traîner entre deux MAJ (certaines MAJ sont carrement décevantes par rapport à l'attente), un certain manque d'enthousiasme parfois même. Evidemment je ne compte pas créer le jeu PARFAIT, mais je veux essayer de créer ma vision de minecraft, et la faire partager avec une communauté de passionnés.
Généralités et avancement
Le jeu est en développement depuis 1 mois maintenant. Je développe sur mon temps libre, et je suis seul, donc j'avance à mon rythme :P. Je ne développe pas en OpenGL directement afin d'éviter de faire un jeu qui marche avec 2 FPS :D, j'utilise un moteur de jeu Java plutôt célèbre : jMonkeyEngine. J'ai réussi à faire la génération du terrain, ainsi que les actions poser/casser des blocs, et l'inventaire. Pour l'instant j'utilise les textures de minecraft car je n'ai malheureusement pas de graphiste pour m'aider.
Une petite image en passant :
Objectifs
Mon objectif n'est pas de vendre mon jeu (qui de toutes façons n'est pas vendable pour l'instant :P), mais, par la suite, de créer un petite communauté qui renverra ses impressions vis-à-vis du gameplay.
Le projet et son originalité
Je voudrais un jeu qui évolue en fonction des demandes des joueurs, et ne pas faire comme minecraft qui ne tient pas vraiment compte des demandes des joueurs sur les forums. Je voudrais un jeu libre et évolutif, mélangeant RP, craft, sandbox, physique, et personnage à la cube world pour les connaisseurs :D.
Recrutement
Nous avons actuellement besoin d'une personne qui aura pour tâche la gestion et la sécurisation d'un serveur ainsi que la création d'un site internet fonctionnel et complet (Inscription, news, commentaires, forum, etc...)
Pour cela la personne postulante doit remplir les conditions suivantes :
- Être disponible. (Très important)
- Savoir configurer et gérer un serveur. (sécurité, etc...)
- Savoir créer un site internet complètement fonctionnelle.
- Avoir une bonne humeur de tous les instants !
Nous nous permettrons de tester et de ne pas garder des personnes que nous jugerions peu motivés, présentes ou peu compétentes.
Il ne s'agit pas d'un emploi rémunéré !
Il s'agit d'un projet que nous menons sur notre temps personnel. Cependant, en fonction des ventes du jeu, une rémunération s'imposera de facto et c'est bien normal.
Pour candidater, merci de m'envoyer un message et de ne pas hésiter à étayer votre candidature par des réalisations antérieurs.
Je vous remercie de m'avoir lu, et j'espère que mon projet vous a séduit,
Quand je dis "bonjour les encouragements...." c'est juste pour répondre à une façon plutôt particulière d'accueillir les gens "Up de quoi ?"
C'est fait pour te faire réfléchir, en fait. Qu'est-ce qu'il y a de nouveau dans ton projet depuis deux semaines ? Tu présente le projet sans montrer ce que tu as réalisé jusque là et comme tu fais partie des 1% de projets qui ont un prototype fonctionnel, c'est quand même con de passer à côté.
Il y a 50 projets de jeux en activité sur ce forum, tu cherches à recruter des gens, montre-toi sous ton meilleur jour :
poste des images, des vidéos ;
évite de critiquer la concurrence (même si c'est Minecraft) ;
pars du principe que tout commentaire est une bonne nouvelle pour toi, ça te permet de lancer une discussion qui réanime ton sujet, notifie les gens qui ont posté, etc, évite donc de répondre "pffft" si on a pris la peine de poster.
Tu as tout à fait raison Gwenn, j'ai juste pris ton premier message comme une annonce un peu rude. Comme promis je vais essayer de faire mon possible pour vous communiquer ma vision du projet.
Le projet est toujours d'actualité ? Étant donné que le dernier message date d'il y a un mois. x)
Je pense que tu aurais dû utiliser un autre langage que le Java, tu as l'air de vraiment vouloir faire un "Minecraft sans problèmes" (et je trouve ça bien), donc j'aurais pensé que tu aurais voulu utiliser le C++ par exemple, dommage.
Mais tu souhaites de rendre le jeu plutôt RP, ce qui n'est pas forcément le cas avec Minecraft. Je t'encourage pour ton projet, faire parti de l'équipe m'aurait plu mais tu n'as pas besoin de développeur.
Le projet est toujours d'actualité bien sûr et plus que jamais d'ailleurs. Je n'ai pas pu te répondre avant car je n'avais pas de connexion internet, j'en suis désolé.
Pourquoi je choisi Java comme langage pour mon mon projet ? C'est en quelque sorte un défi (une folie ? =)), je veux essayer de montrer que l'on peut faire quelque chose de correct et jouable avec Java.
Mon projet s'articule autour de plusieurs objectifs : La liberté, la facilité, la créativité, la survie.
Le jeu proposera plusieurs modes dont le plus important sera un monde composé de deux factions : Les humains, et les mobs (les noms ne sont pas encore définis mais vous voyez le genre de personnage qui va composer chaque faction). Le joueur aura le choix entre rejoindre une des deux factions ou créer la sienne. Le but étant d'être la seule faction à survivre pour pouvoir régner sur le monde !
Le jeu ne se veut pas spécialement RP, car chaque joueur pourra utiliser toutes les armes du jeux : épee, magie, ... Cependant, en évoluant, le joueur sera amené à choisir une spécialité (épee, arc, magie, ...) qui lui apportera un bonus important dans sa catégorie.
Le jeu proposera d'autres facettes intéressantes comme :
La création d'objets personnalisés via un editeur. Le joueur pourra ensuite définir une recette correspondant à l'objet qu'il vient de créer pour pouvoir le "crafter" autant de fois qu'il le souhaite.
La personnalisation de son personnage via une editeur 3D qui permettra de modifier le skin en direct.
L'ajout de redstone, de moteurs avec des axes, des hélices , des roues, ... Ce qui, je vous laisse imaginer, permettra de créer de multiples automatismes, ainsi que des véhicules
L'ajout de modder intégré permettant de créer des mods facilement pour les débutants, et des mods plus avancés pour les programmeurs chevronés =)
Beaucoup d'autres choses encore, mais je veux garder un peu de suspens
Cherche-tu des personnes pour le développement ? J'ai beaucoup développé sur Minecraft mais ses limites m’exaspère. Pourrais-je te parler en privé si tu souhaite recruter ?
Bonjour à tous, je suis MinesesII et je fais désormais parti intégrante du projet en tant que codeur et chargé de la communication. Le travail qui a été effectué par Progy est remarquable et me laisse à penser que le projet à les capacités d'aller jusqu'au bout. De nombreux systèmes sont déjà mis en place et nous allons continuer à les améliorer et à en ajouter ensemble dans les prochaines semaines.
Pour ce qui est de l'information autour du projet : une page facebook sera mis en ligne très prochainement, un compte twitter, ainsi qu'un devblog pour suivre nos avancés.
Enfin le le projet change de nom et devient : Voxelion (titre provisoire).
6k triangles, 12k vertices, 44FPS? Et vous osez dire que Minecraft est codé avec les pieds? A titre de référence, 40FPS c'est la performance que j'ai en affichant 8 millions de triangles dans un moteur simpliste.
"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."
Ecoute Minecraft a mis 4 ans à faire un jeu "optimisé" avec une équipe de dev pro, moi je suis seul et amateur... De plus le jeu est en dev depuis 1 mois. Prière d'être un peu indulgent.
Messieurs, faites mieux, montrez nous, impressionnez nous! Moi aussi je peux dire que windows ou linux c'est mal fait, est ce que je sais faire mieux? NON!
Avant de cracher dans la soupe des autres, montre que tu sais en préparer une bonne. Là à part subtilement t'autoproclamer meilleur que Mojang en les dénigrant et en disant qu'ils font de la merde et que minecraft est codé avec les pieds, je vois pas en quoi ton projet est meilleur.
Donc, avant de dire "le jeu est en dev depuis 1 mois. Prière d'être un peu indulgent.", arrête de cracher sur les concurrents. Si tu veux du respect, montres en aux autres.
Sur ce, bonne chance quand même pour la suite, même si je trouve que le marché des jeux cubiques sandbox commence à débordé, comme les moba.
Messieurs, faites mieux, montrez nous, impressionnez nous! Moi aussi je peux dire que windows ou linux c'est mal fait, est ce que je sais faire mieux? NON!
Et bien sur tu l'as fait tout seul et en un mois, c'est ça ?
Cependant Voxelion et tout c'est bien gentil mais ça n'a rien d'un jeu pour l'instant. Le moteur est à peine là, pas optimisé, pas d'interface, on se balade à la caméra dans un terrain de vertices et de textures... Voilà quoi.
Messieurs ne nous enflammons pas ! On a le droit de s'échanger nos opinions sans s'étriper
Pour ce qui est de Minecraft, je vais préciser mon point de vue une dernière fois (car on commence à s'écarter du sujet de ce topic). Soyons d'accord j'apprécie Minecraft (j'y ai joué pendant plusieurs années). Cependant, je trouve que pour une équipe de professionnels, ils ne sont pas allés assez loin et on préféré s'arrêter (je compte pas les dernières mises à jour car elles sont vraiment superficielles), peut-être avaient-t-ils suffisamment d'argent ?
Ah parce que minecraft a ete fait seul en quelques mois ? J'aime bien comme vous changez les dimensions d'analyses quand ca vous arrange, c'est typique des gamins et de leur mauvaise fois.
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"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."