Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions [bien qu'ici on ne fasse pas de classement] qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]
Les règles : Début : Jeudi 22 mai, à l'heure où est posté ce message Fin : dans 2 semaines, le 5 juin Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez de faire en sorte que ça reste un speed .
Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' "
Votre message doit inclure AU MINIMUM : - Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). - Votre maillage - Vos rendus finaux et/ou Clay.
Vous devez poster le minimum requis, soit le CLAY et le MAILLAGE, sans quoi votre création ne pourra convenablement être critiquée.
Pour les logiciels de CAO, où un maillage ne révélerait pas efficacement le procédé parcouru, vous pouvez par exemple poster des étapes de votre procédé, ou des éléments vous ayant été utiles.
Un rendu clay est un rendu sans matériel, c'est a dire tout en gris avec un éclairage basique. Cela permet de bien apprécier la modélisation, sans avoir de superflu pour camoufler les possibles erreurs.
Le but des sessions est de s'améliorer et d'avoir des feedback d'autres adeptes de 3D. Les rendus sont donc SECONDAIRES et ne doivent être fait QUE SI LE TEMPS LE PERMET.
Merci aussi de mettre le plus possible des miniatures avec des liens vers les images grande taille, pour ne pas polluer le forum.
Marche à suivre pour les wires.
(cliquez sur les images pour les voir en plus grand)
Blender
Merci à Oli et Stilobique pour les images
Blender 2.50 et plus (Dernière version : 2.68)
3ds Max
Merci à FélixEnFeu pour l'image
Maya
Merci à Cinderella Man pour les images
Une fois votre objet sélectionné il vous suffit de vous rendre dans le menu Normal et de cliquer sur Harden edge. Ensuite dans les options de rendu utiliser Maya vector, et donné une épaisseur et une couleur à vos edges.
Puis faites votre rendu:
Exemple d'un message typique
Sujet : Lunettes Logiciels : Blender 2.67 Temps de mod' fixé : 1h30 Temps de mod' final : 1h00 Références : (S'il y en a)
Rendu Clay (Final aussi s'il y a lieu):
Rendu final:
Maillage :
Sujet pour le prochain Speed: Pomme
Et un petit commentaire sur les réalisations des autres peut être utile aussi.
Sujets de cette session
Les sujets de cette session sont donc :
Technique : - Un instrument de musique - steampunk
Organique : - Un insecte - Un crabe
A vous d’interpréter les thèmes comme vous voulez ! Vous pouvez, bien sûr faire une modélisation de chaque sujet, ou même plusieurs créations différentes pour un même sujet si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut). N'hésitez pas non plus à donner des critiques constructives/conseils sur les créations des autres participants.
Les thèmes de cette session sont supers je trouves, ça donne envie de participer.
Sujet : Insecte-Steampunk Logiciels : Blender 2.70,After Effect (post prod) Temps de mod' fixé : 2h Temps de mod' final : 2h50 Références : (S'il y en a) J'ai pas mal zieuté par ici : http://amechanicalmind.deviantart.com/gallery/?offset=144 Rendu Clay (Final aussi s'il y a lieu): http://image.noelshack.com/fichiers/2014/21/1400922884-clay.png Rendu final:
Sujet pour le prochain Speed: Futur, Robot, Histoire, Véhicule...
J'avais déjà réalisé quelques bestioles mécaniques de ce genre, comme pour les autres et puisque j'étais motivé j'ai fait un timelapse de la réalisation :
Je trouve ça impressionnant cette façon que tu as de modéliser sans références, au gré de ton imagination
Une idée comme ça, si ça t'intéresse : proposer tes vidéos ici. C'est une chaîne qui recense quelques graphistes, ça t'aidera peut-être à te faire un petit nom
Par curiosité, tu utilises quoi comme logiciel de capture ?
Je trouve ça impressionnant cette façon que tu as de modéliser sans références, au gré de ton imagination
Rassure toi, j'ai beaucoup utilisé les références citées plus haut, je parts pas complétement à l'aveugle, mais merci.
Je vais aller voir la chaine que tu m'as montré, merci
Pour ce qui est du logiciel de capture c'est camtasia, ce logiciel est super, le seul reproche que j'ai à lui faire c'est qu'il me fait des fichiers énormes et que c'est galère à optimiser sans trop perdre en qualité, mais je te le conseil vivement.
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Portfolio mis à jour + blog : https://quentinleduff.wixsite.com/quentinld
Salut à tous ! Je vous présente mon travail (première participation à un Speed Modelling!)
Sujet : Instrument de musique Logiciels : Blender 2.70 et un tout petit peu de Photoshop (j'aurais pu m'en passer) Temps de mod' fixé : 3h Temps de mod' final : 3h (j'ai du bâcler le "tissu") Références : (S'il y en a) Image de trompettes sur Google Images... Je me suis trompé sur le placement d'un anneau mais flemme de relancer un rendu
Rendu Clay :
Rendu final:
Maillage :
Sujet pour le prochain Speed: "Dans une fête foraine", ustensiles de cuisine ?
@Papa Dragon > C'est cool. T'a fait un p'tit test d'animation ? Moyen d'avoir quelque chose de fun. Par contre, pas fan fan du BG ; c'est pas le plus important mais je trouve qu'il dénote l'ambiance.
@Atomik'Pinguin > Fonctionne bien, t'a usé de courbe ? Ou que du poly ? Pour ton drap/tissus, utilise les shape skey pour modélisé rapidement des pli ; en 10 minutes c'est finit. Un tuto sur CG Cookie qui explique le principe.
beam1916>Très beau métronome, j'ai pas grand chose à dire sur ce qui a été fait.
cletort4>T es pas le seul à m'avoir demandé ça donc pour l'explication AE possède pas mal de plugin intéressant comme Looks, firshluft ou optical flares, je le trouve aussi plus simple d'utilisation au niveaux des masques, il n'a pas exactement les mêmes effets que photoshop etc...
Sinon mon argument principal est que j'ai eu la chance de voir des pros travailler avec After et que j'ai pu voir leur façon de l'utiliser et recevoir des conseils donc depuis c'est mon favoris pour la postprod.
N'hésitez pas à participer vous aussi ! Les thèmes sont intéressants !
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Il y a vraiment des trucs très intéressants J'adore les objets steampunk, bien joué les gars
Sujet : Instruments Logiciels : Blender 2.69 Cycles Temps de mod' fixé : 2h Temps de mod' final : 2h50 Références : (S'il y en a)
Googles Images
Rendu Clay (Final aussi s'il y a lieu):
Rendu final: A venir
Maillage :
Sujet pour le prochain Speed: Soupe cyberpunk, téléphone
Session speed modelling #143
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