Et bien je me lance (j'ai peur d'être ridicule ). Je créer mon topic pour le projet commun lancé par lombre33, c'est à dire un WIP de vaisseau spatial, et plus exactement un chasseur A-Wing de la saga Star Wars. Pour ceux qui n'ont aucune idée de ce que c'est; voici une petite image :).
Référence :
Blue print :
C'est la première fois que je vais tenter de réaliser quelque chose avec un rendu réaliste, et même tout simplement avec une modélisation propre (topologie je crois qu'on dit ^^).
Alors admirez (oupah) le travail, même si je ne sais pas si c'est suffisant pour débuter le WIP, je mettrai à jour régulièrement le topic avec mes avancement. Je précise que je travaille avec Blender en version 2.74 :)
Avancement :
N'hesitez pas a critiquer, même moi je vois qu'il y a des truc qui vont pas. Mais je ne sais pas forcement comment les rattraper, peut être parce que j'ai voulu aller trop vite en durcissant mes arrêtes, je ne sais pas. Lachez vous ^^.
EDIT : Je serais absent ce week end donc ça ne va pas avancer avant lundi soir
On voit des ngones, et j'ai bien l'impression ce ton cockpit est disproportionné si on se réfère à la référence (sic).
Aussi, ce rendu a l'air d'être une vue de maillage low-poly déformée par un subsurf. C'est sympa pour montrer ou pour travailler quand on peux tourner autour de l'objet, mais ici on n'a qu'une image, et il vaut mieux nous laisser voir ton maillage tel qu'il et pour pouvoir remarquer ce qui va bien ou pas.
Sinon, pour qu'on puisse mieux t'aider, il faudrait préciser le ou les logiciels utilisés.
Pour le rendu final je sais pas, mais (j'ai peut être tord) j'ai l'impression que les faces latérales, surtout à l'avant sont pas assez arrondies, il y a une espèce de creux que l'on ne retrouve pas sur l'image de base. Et l'épaisseur du vaisseau est à augmenter.
Et tu sais comment tu vas te débrouiller pour les textures ?
- Edité par Barmus 23 mai 2015 à 14:16:35
Il n'est nullement démontré que les buts vers lesquels tend l'humanité soient la liberté, l'égalité, l'évolution ou la civilisation. Tolstoï
Oui, il faudrait nous montrer le maillage surtout (tant que tu es en phase de modé en tout cas). Et pas la peine de faire de rendus, prends juste une capture d'écran en edit mode. Et dans les options du subsurf, décoche l'aperçu du subsurf en mode édition (le bouton avec un cube icône du mode édition justement) et aussi la déformation de la cage du mesh (l'icône avec un espèce de triangle).
Ah, j'y pense :
Il me semble que pour une bonne topologie, il faut un maillage homogène (donc sans zones ou la densité de vertices varie du même au triple). À confirmer par un plus expérimenté/formé que moi...
C'est bien de se lancer même si t'es pas sûr, le forum est fait pour ça!
La 1ère chose que j'ai à te dire c'est de séparer les pièces : ton cockpit ne doit pas faire partie du reste du vaisseau, tu y gagnera en nombre de polys et en facilité de travail (notamment pour les textures plus tard)
Et deuxièmement, est-ce que tu travail avec un blueprint? Parce qu'on dirait que t'es parti seulement de CETTE image de référence...
Pour les variations de densitée m, comment faire pour durcir les arretes sans duppliquer les edges ?
D'accord je separerai le cockpit, vaut-il mieux le mettre dans un layer a part ou juste le couper du reste ?
- Pour les layers pour le moment ca ne change pas grand chose, c'est plus un question d'organisation personnelle (apres ca peut servir si tu joue dessus dans les paramètre de rendu)
- Il faut que chaque quad "au milieu" est plus ou moins la meme aire Apres bien sur que sur les bords tu es obligé d'avoir des des edges presque collé.
J'ai tout recommencer du coup (désolé j'suis perfectionniste ><) J'aime pas partir sur quelque chose de pas bon...
Pour ce qui est des blue print, je les ai posté sur mon premier message, pensez vous qu'ils sont bon ?
J'ai essayer de respecter ce qu'on m'a dit, du coup j'ai pas énormément avancer ... Voici ce que ça donne pour le moment :
J'avais une petite question, comment fait-on pour sélectionner un anneau entier? Pour par exemple essayer de le deplacer pour avoir une meilleure topologie.
PS : Je met a jour le premier post au fur et a mesure.
EDIT : Faites pas attention au vieux détourage pourris de mon blueprint xD j'avais la flemme
- Le maillage est tres dense, il ne fait de belle courbe en suivant de mani-re intéligente la forme du vaisseaux
Hey mais qu'est-ce qu'il dit lui ! Il dit que mon maillage il est bête !
Bref j'ai essayer de bosser un peu la topologie comme conseillé. J'ai supprimé des edges puisque vous m'aviez dit que mon maillage était trop dense, j'ai également essayé de rendre mes courbes plus intelligentes !
Comme d'habitude toutes les critiques sont bienvenues, entendues et (tentées d'être) appliquées :)
EDIT : Orthographe EDIT 2 : Question : concernant la partie qui prolongue le cockpit, vous la feriez a part en même temps que le cockpit ou bien avec la coque du vaisseau ?
Pour le cockpit je te conseil de le faire a part (dans un autre calque) et si tu ne sais pas quel est la taille requise, tu créer un face (la ou doit etre le cockpit) et tu l'a sépare des autres objets (dit le noob en blender)
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