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[WIP] Projet commun A-wing - KiisuK

    22 mai 2015 à 23:58:58

    Bonjour à tous. :)

    Et bien je me lance (j'ai peur d'être ridicule {#emotions_dlg.rouge}). Je créer mon topic pour le projet commun lancé par lombre33, c'est à dire un WIP de vaisseau spatial, et plus exactement un chasseur A-Wing de la saga Star Wars. Pour ceux qui n'ont aucune idée de ce que c'est; voici une petite image :).

    Référence : 

    Blue print :

    C'est la première fois que je vais tenter de réaliser quelque chose avec un rendu réaliste, et même tout simplement avec une modélisation propre (topologie je crois qu'on dit ^^).

    Alors admirez (oupah) le travail, même si je ne sais pas si c'est suffisant pour débuter le WIP, je mettrai à jour régulièrement le topic avec mes avancement.
    Je précise que je travaille avec Blender en version 2.74 :) 

    Avancement : 

    N'hesitez pas a critiquer, même moi je vois qu'il y a des truc qui vont pas. Mais je ne sais pas forcement comment les rattraper, peut être parce que j'ai voulu aller trop vite en durcissant mes arrêtes, je ne sais pas. Lachez vous ^^.

    EDIT : Je serais absent ce week end donc ça ne va pas avancer avant lundi soir

    -
    Edité par Elored 31 mai 2015 à 16:03:58

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      23 mai 2015 à 0:03:11

      Cool, par contre tu peux pas plus l'arrondir ? (légerement)
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      Il n'est nullement démontré que les buts vers lesquels tend l'humanité soient la liberté, l'égalité, l'évolution ou la civilisation. Tolstoï
        23 mai 2015 à 0:05:16

        J'ai poster le mauvais rendu ^^" c'est mieux comme ça ?

        par contre c'est un bordel monstre sur les deux petites ailettes sur le nez ^^' je sais pas comment m'y prendre

        -
        Edité par Elored 23 mai 2015 à 0:05:52

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          23 mai 2015 à 0:15:55

          il est très bien fait pour l'instant

          j'attend de voir la suite :D

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          Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

            23 mai 2015 à 1:06:50

            KiisuK a écrit:

            J'ai poster le mauvais rendu ^^" c'est mieux comme ça ?

            par contre c'est un bordel monstre sur les deux petites ailettes sur le nez ^^' je sais pas comment m'y prendre

            -
            Edité par KiisuK il y a environ 1 heure

            De quelles ailettes parles-tu ? Après à l'ancienne cube ou plan, edit mode, un dupli, pour l'autre et c'est bon.



            -
            Edité par Barmus 23 mai 2015 à 1:17:55

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              23 mai 2015 à 1:43:31

              "Très bien fait", non. ^^ Ok je suis méchant. ;)

              On voit des ngones, et j'ai bien l'impression ce ton cockpit est disproportionné si on se réfère à la référence (sic).

              Aussi, ce rendu a l'air d'être une vue de maillage low-poly déformée par un subsurf. C'est sympa pour montrer ou pour travailler quand on peux tourner autour de l'objet, mais ici on n'a qu'une image, et il vaut mieux nous laisser voir ton maillage tel qu'il et pour pouvoir remarquer ce qui va bien ou pas.

              Sinon, pour qu'on puisse mieux t'aider, il faudrait préciser le ou les logiciels utilisés. 

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              Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                23 mai 2015 à 11:29:37

                C'est normal, je poste ici pour qu'on me critique ! 

                Pour le rendu a vous donner il faut que je fasse un rendu du mesh sans le subsurf ? 

                Sinon comme logiciel j'utilise Blender. 

                Edit : c'est une horreur sans nom d'ecrire sur mobile sur OC :O.... 

                -
                Edité par Elored 23 mai 2015 à 11:31:01

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                  23 mai 2015 à 14:15:45

                  Pour le rendu final je sais pas, mais (j'ai peut être tord) j'ai l'impression que les faces latérales, surtout à l'avant sont pas assez arrondies, il y a une espèce de creux que l'on ne retrouve pas sur l'image de base. Et l'épaisseur du vaisseau est à augmenter.

                  Et tu sais comment tu vas te débrouiller pour les textures ?

                  -
                  Edité par Barmus 23 mai 2015 à 14:16:35

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                  Il n'est nullement démontré que les buts vers lesquels tend l'humanité soient la liberté, l'égalité, l'évolution ou la civilisation. Tolstoï
                    23 mai 2015 à 17:15:37

                    Je pense pas encore aux textures. J'ai même pas finis de modéliser le tout et l'éclairage.

                    Et pour les choses qui manquent c'est normal, je n'ai pas encore finis ^^

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                      23 mai 2015 à 18:41:14

                      Oui, il faudrait nous montrer le maillage surtout (tant que tu es en phase de modé en tout cas). Et pas la peine de faire de rendus, prends juste une capture d'écran en edit mode. Et dans les options du subsurf, décoche l'aperçu du subsurf en mode édition (le bouton avec un cube icône du mode édition justement) et aussi la déformation de la cage du mesh (l'icône avec un espèce de triangle).

                      Ah, j'y pense :

                      Il me semble que pour une bonne topologie, il faut un maillage homogène (donc sans zones ou la densité de vertices varie du même au triple). À confirmer par un plus expérimenté/formé que moi...

                      -
                      Edité par Lauloque 23 mai 2015 à 18:43:29

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                      Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                        24 mai 2015 à 0:19:05

                        Salut!

                        C'est bien de se lancer même si t'es pas sûr, le forum est fait pour ça! :)

                        La 1ère chose que j'ai à te dire c'est de séparer les pièces : ton cockpit ne doit pas faire partie du reste du vaisseau, tu y gagnera en nombre de polys et en facilité de travail (notamment pour les textures plus tard)

                        Et deuxièmement, est-ce que tu travail avec un blueprint? Parce qu'on dirait que t'es parti seulement de CETTE image de référence...

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                          24 mai 2015 à 13:08:48

                          Je vous enverrai de nouveaux screenshots dès lundi soir quand je rentrerais. 

                          Pour les variations de densitée m,  comment faire pour durcir les arretes sans duppliquer les edges ? 

                          D'accord je separerai le cockpit, vaut-il mieux le mettre dans un layer a part ou juste le couper du reste ? 

                          Sinon oui j'utilise 3 blueprint, face,  coté,  dessus. 

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                            25 mai 2015 à 12:19:40

                            KiisuK a écrit:

                            Pour les variations de densitée m,  comment faire pour durcir les arretes sans duppliquer les edges ? 

                            D'accord je separerai le cockpit, vaut-il mieux le mettre dans un layer a part ou juste le couper du reste ? 


                            - Pour les layers pour le moment ca ne change pas grand chose, c'est plus un question d'organisation personnelle ;) (apres ca peut servir si tu joue dessus dans les paramètre de rendu)

                            - Il faut que chaque quad "au milieu" est plus ou moins la meme aire ;) Apres bien sur que sur les bords tu es obligé d'avoir des des edges presque collé.

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                              25 mai 2015 à 22:49:53

                              Hello tout le monde.

                              J'ai tout recommencer du coup (désolé j'suis perfectionniste ><) J'aime pas partir sur quelque chose de pas bon...

                              Pour ce qui est des blue print, je les ai posté sur mon premier message, pensez vous qu'ils sont bon ?

                              J'ai essayer de respecter ce qu'on m'a dit, du coup j'ai pas énormément avancer ... 
                              Voici ce que ça donne pour le moment :

                              J'avais une petite question, comment fait-on pour sélectionner un anneau entier? Pour par exemple essayer de le deplacer pour avoir une meilleure topologie.

                              PS : Je met a jour le premier post au fur et a mesure. 

                              EDIT : Faites pas attention au vieux détourage pourris de mon blueprint xD j'avais la flemme ^^

                              -
                              Edité par Elored 25 mai 2015 à 22:53:04

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                                25 mai 2015 à 23:02:45

                                Quand tu découpes ton blueprint, t'es pas obligé de casser la tête à faire le pourtour du motif hein. ^^
                                • Partager sur Facebook
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                                Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                                  25 mai 2015 à 23:08:57

                                  MyulineAnnatar a écrit:

                                  Quand tu découpes ton blueprint, t'es pas obligé de casser la tête à faire le pourtour du motif hein. ^^


                                  Oui ma ça m'enervais d'avoir un gros contour blanc sur ma fenêtre 3D x)
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                                    25 mai 2015 à 23:09:08

                                    le bluepint est très bien fait, tu l'a trouver dans quel site?

                                    Sinon dmg que tu a tout refait mais c'est peut etre la meilleur chose a faire :)

                                    Aller bonne continuation

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                                    Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

                                      25 mai 2015 à 23:12:14

                                      normandelabouche a écrit:

                                      le bluepint est très bien fait, tu l'a trouver dans quel site?

                                      je l'ai trouver sur google image, d'ailleurs tu pourra remarquer que j'ai laisser les "coordonnées" de l'artiste en bas a droite de l'image.



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                                        26 mai 2015 à 8:17:54

                                        Alors c'est pas mal mais niveau topologie il y a encore du travail : 

                                        - Le maillage est tres dense, il ne fait de belle courbe en suivant de mani-re intéligente la forme du vaisseaux :o

                                        La par exemple, toutes ce que tu appel les anneaux(que tu sélectionne avec alt + clik droit,   et que tu déplace selon le mallaige en faisant  2 x G )

                                        sont alignés, et suivent les courbures du vaisseaux ;)

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                                          26 mai 2015 à 16:23:57

                                          Je connais pas cette technique, + de précision?
                                          • Partager sur Facebook
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                                          Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

                                            26 mai 2015 à 17:51:39

                                            Hello ! 

                                            lombre33 a écrit:

                                            - Le maillage est tres dense, il ne fait de belle courbe en suivant de mani-re intéligente la forme du vaisseaux :o

                                            Hey mais qu'est-ce qu'il dit lui ! Il dit que mon maillage il est bête ! ;) :p

                                            Bref j'ai essayer de bosser un peu la topologie comme conseillé. J'ai supprimé des edges puisque vous m'aviez dit que mon maillage était trop dense, j'ai également essayé de rendre mes courbes plus intelligentes !

                                            Comme d'habitude toutes les critiques sont bienvenues, entendues et (tentées d'être) appliquées :) 

                                            EDIT : Orthographe :-°
                                            EDIT 2 : Question : concernant la partie qui prolongue le cockpit, vous la feriez a part en même temps que le cockpit ou bien avec la coque du vaisseau ? 

                                            -
                                            Edité par Elored 26 mai 2015 à 18:30:19

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                                              26 mai 2015 à 18:54:14

                                              Et si tu nous le montre avec le subsurf?

                                              Pour le cockpit je te conseil de le faire a part (dans un autre calque) et si tu ne sais pas quel est la taille requise, tu créer un face (la ou doit etre le cockpit) et tu l'a sépare des autres objets ;)  (dit le noob en blender)

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                                                26 mai 2015 à 19:02:57

                                                Pour le subsurf je l'avais fait au début ^^ mais on m'a demander de le poster comme ça.

                                                Je pense pas que je ferais le cockpit dans un autre layer, mais juste coupé du reste.
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                                                  26 mai 2015 à 19:10:05

                                                  Ok fait comme tu veut

                                                  J'espere juste que les autres te diront pas d'encore tout recommencer XD

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                                                  Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

                                                    26 mai 2015 à 19:10:47

                                                    Ils m'ont jamais dit de tout recommencer :).

                                                    C'est moi qui ai voulu

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                                                      eh bien...ils te diront un truc qui te fera tout recommencer^^
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                                                        26 mai 2015 à 21:34:30

                                                        Pour l'instant rien a redire de mon pdv niveau maillage  ! ;) 

                                                        Par contre; il semblerait que sur le devant entre les deux 'ailles" ca ne s’arrête pas comme ca :/

                                                        - Pour rester aérodynamique sur la photo original on voit qu'il y aune sorte de pente ;)

                                                        Je ne sais si tu vois ce que je veux dire :/

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                                                          26 mai 2015 à 22:10:29

                                                          j'ai rajouter une deuxième ref vue de dos. Si j'ai compris ce que tu m'a dit, le bords des ailes s’arrête nette pour laisser la place aux réacteurs

                                                          Si tu parle du nez, oui il y a une pente, je vais essayer de la faire !

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                                                            26 mai 2015 à 22:37:03

                                                            lombre33 a écrit:

                                                            je parlais du nez effectivement :=)


                                                            Bien jouer le smiley avec un nez XD

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                                                            Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

                                                            [WIP] Projet commun A-wing - KiisuK

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