Pour les animations, j'ai moi aussi hésiter à te le dire
Mais si tu rajoute juste une épée sur tes animations de wiwi qui tourne, sa peut passer. Tu aura juste 4 image à rajouter. Et une petite musique remplacera les machin brillant
EDIT: Je parlait juste durant le deuxième saut.
Pour le fait d'appuyer em même temps, bah si par exemple je doit aller rapidement à gauche, on lache rarement à temps la touche droite avant d'appuyer à gauche, ce qui crée un décalage
Ok pour le commencement du niveau. Si c'est juste la béta qui fait ça
Pour la difficulté, je suis pour. Je n'ai pas dit que j'était contre, bien au contraire. Et je savais pas que j'étais à la fin
Et pour linux, bah rien ne marche comme il faut...
EDIT: Il y a combien de niveaux?
Au niveau 17 il y a une stalactite qui tien toute seule en l'air, surement un mauvais placement
Alors, j'ai fait beaucoup de changements dans le jeu : plein de petits détails que beaucoup ne verront même pas , mais qui font plus pro !
Pour l'anim de l'épée, en fait, plutôt que de changer toutes les anims de Wiwi, j'ai changé celle de l'épée (4 sprites) en rajoutant la main de Wiwi qui tient l'épée. C'est pas mal, si on accepte l'idée que Wiwi soit ambidextre et se batte avec la main gauche quand il va à droite et la main droite quand il va à gauche (enfin, faut déjà le remarquer ).
Pour l'idée du deuxième saut tournoyant, ça rendrait Wiwi trop puissant (c'est l'attaque de fin dans Metroid SNES) et ça risquerait de tuer le challenge...
Pour le nombre de niveaux, ça dépend à quel jeu tu joues : Wiwi 1.2 a 15 niveaux, la bêta 3 de Wiwi 2.0 n'a que 9 niveaux terminés, les autres sont des conversions temporaires de Wiwi 1.2 (d'où certaines erreurs de conversion comme le cristal volant ), mais tout disparaîtra dans la version finale.
Pour la désactivation du son, c'est fait : il suffira d'appuyer sur F12, n'importe où pour activer/désactiver les sons et la musique !
Sinon, comme j'utilise un wrapper GLSDL, si tu veux compiler sous Linux, il est fort probable qu'il te faille linker avec OpenGL (regarde le fichier glsdl ).
Dit tu pourrais les laisser les niveaux après le 15, ils sont très bien.
Une chose, quand on à game over, et que l'on repart au dernier niveaux, j'ai le même nombre de vie que quand je l'avais commencé. Donc si je l'ai commencé à une vie...
Je me suis mal exprimé.
Je voulais dire que j'ai commencé le niveau 19 avec une vie
Et maintenant quand je joue, j'ai à chaque fois une vie...
Bien embettant pour continuer à jouer si j'ai game over toute les deux secondes
Quand tu as game over et que tu choisis Continue, le jeu effectue le code suivant :
/* Si on est sur Continue et qu'on appuie sur un bouton on redémarre le jeu */
if (choice == 1)
{
if (input.attack || input.jump || input.enter)
{
jeu.vies = 3;
jeu.checkpoint = 0;
/* Recharge le niveau */
jeu.level--;
changeLevel();
input.enter = 0;
go = 0;
}
}
Tu devrais donc repartir avec 3 vies... A moins que tu ne quittes le jeu et que tu recharges ta sauvegarde ? Sinon je ne comprends pas, je n'ai pas eu ce problème.
Ok c'est bon, j'ai rien dit.
N'empêche que trois vie pour le niveau 19 (celui avec wiwi qui a que des ailes), c'est dur.
Après c'est la béta3 de wiwi2 que j'ai téléchargé.
Bonne continuation.
EDIT: BUG compris. En faite, j'appuyais sur échap quand apparaissait la page de game over, donc il me m'étit pas à trois, il me rechargeait les vies que j'avais avant d'appuyer sur échap.
Ce serait peut être bien de l'initialiser aussi à trois lors d'un appui sur échap à l'écran game over.
Echap est la touche pour quitter. Elle ne réinitialise/sauvegarde rien, sinon ça risquerait d'altérer la sauvegarde à chaque fois qu'on quitte .
Sinon, pour regagner des vies, tu refais les niveaux 1, 2, 3 en boucle puis tu choisis le niveau 19 (fais Pause / Del pour retourner à l'écran-titre et choisir un nouveau niveau).
P.S. : Le jeu sauvegarde chaque fois que tu gagnes un niveau.
J'ai utilisé CamStudio, mais ce n'est pas super super car il y a un décalage au niveau du son et le format vidéo n'est pas reconnu par tous les logiciels...
Cela dit, tu peux aussi compiler sans, avec la SDL normale, mais ça va ramer...
Sinon, le projet avance pas mal : le jeu est même transfiguré par rapport à la bêta 3 . J'attends cependant d'obtenir un résultat suffisamment abouti avant la release finale. Mais sachant que je dois corriger le Bac, jusqu'au 10 juillet, j'aurai moins de temps . Enfin, de toute façon la version finale 2.0 sortira en juillet, plus ou moins tôt selon mes avancées , mais ça vaudra le coup !
Je ferai peut-être quelques vidéos en attendant, pour patienter !
J'ai utilisé CamStudio, mais ce n'est pas super super car il y a un décalage au niveau du son et le format vidéo n'est pas reconnu par tous les logiciels...
3 jours à temps complet pour faire marcher linux...
J'en ai oublier le français... (en plus j'ai pas tout les cours car a des moments j'ai pas pris de note...)
Bon mon compilo m'indique une erreur:
l 465 de unistd.h tu déclare:
extern int pause (void);
Mais dans le code tu utilise un void (et sans return, donc je pense que c'est la déclaration qui est mauvaise)
l 710 de game .c:
void pause(void)
EDIT: ??? En faite unistd.h n'est pas de toi...
Cela vient de l'IDE
Je comprend pas pourquoi... pause doit être une fonction de la libraire standard...
EDIT: J'ai réglé le problème, mais maintenant, c'est FMOD qui marche pas...
Voici venir la bêta 4 de Wiwi's Adventures 2 qui apporte énormément de nouveautés et 21 niveaux jouables en tout ! La version définitive arrivera, quant à elle, courant juillet !
Au programme :
- la mise à jour graphique et refonte des niveaux 10 à 21,
- l'amélioration de la gestion des monstres,
- la possibilité de couper le son en appuyant sur F12 à tout moment,
- l'ajout de plateformes qui s'effondrent,
- l'ajout de boules piquantes mobiles,
- un nouveau boss,
- des niveaux basés sur l'utilisation des chaussures de vitesse,
- des menus améliorés et un écran titre animé,
- et plein d'autres petites choses qui rendent le jeu encore plus pro !
Une nouveauté cependant ! Les membres du site/forum profitent désormais d'avantages exclusifs, comme celui de pouvoir télécharger les nouvelles releases en avant-première, une semaine avant les autres !
Ainsi, si vous voulez télécharger cette bêta et l'essayer dès maintenant, il vous suffit de vous rendre sur le forum, de vous inscrire (30 secondes) et de vous connecter. Un nouveau forum apparaîtra, contenant le lien de téléchargement.
Sinon, la bêta 4 sera disponible pour tout le monde sur la page habituelle à partir du 5 juillet .
Bon jeu et amusez-vous bien avec les nouveaux niveaux !
Et la voilà enfin ! La version finale de Wiwi's Adventures 2 sort ce dimanche 4 juillet avec encore plus de nouveautés et d'améliorations (des petits détails qui font toute la différence ) !
Comme il va participer au concours sur ce site: www.indiepubgames.com il est disponible pour tout le monde au téléchargement dès aujourd'hui, car de toute façon il est aussi téléchargeable là-bas . Si vous aimez mon jeu, je vous invite d'ailleurs à voter pour lui et à laisser un petit commentaire sympa.
Bon sinon, au programme :
- le jeu complet avec ses 25 niveaux et ses 6 boss,
- un boss de fin terrible !
- 3 nouveaux niveaux dans une forteresse technologique !
- l'ajout de l'histoire de Wiwi (restez sur l'écran titre sans rien toucher pour la voir)
- l'ajout de la fin du jeu, of course !,
- correction de quelques bugs (plateformes, réinitialisation des scores, etc),
- maintenant Wiwi fait plouf quand il tombe dans l'eau/la lave,
- et plein d'autres petites choses qui rendent le jeu encore plus pro !
C'est tout ? Ah non ! J'oubliais, Wiwi change de tête ! Il ressemble moins à Alex Kidd (ou à un singe ) et plus à un vrai petit garçon ! Voilà sa nouvelle tête :
Pour finir, voilà la vidéo de promo du jeu, disponible sur Youtube :
Juste une petite news, pour vous dire que Wiwi's Adventures 2 est désormais dispo sur mon site en version 2.1.
Au programme : la correction de nombreux petits bugs, quelques améliorations graphiques et le remplacement de la vieille version de FMOD (3.5) par SDL_Mixer pour des raisons de licence
Si vous avez déjà installé une version antérieure et que vous êtes sous Windows 7 (ou Vista aussi je pense), pas de panique, en réinstallant la nouvelle version par-dessus, vous conserverez votre sauvegarde précédente. Sinon, faites simplement une sauvegarde des fichiers contenus dans le dossier data/save : save.dat et scores.dat et recopez-les au même endroit après l'installation.
Je me suis lancé dernièrement dans le C#/XNA pour essayer de convertir Wiwi sur XBOX 360 (Ca serait cool, non ? ), mais c'est pas gagné, parce qu'il faut que je repense le programme de A à Z (pas de conversion auto ).
Sinon, dans la foulée, j'ai suivi le tuto du site officiel (qui n'est pas trop mal ) et j'ai amélioré le petit jeu de shoot créé, à la sauce Wiwi (en rajoutant un challenge, des menus et tout). Il s'appelle : WiwiShooter . Si ça vous intéresse, c'est par là que ça se passe !
@+ et tout encouragement est le bienvenu (si y'a des experts en C#/Xna, ça peut aider aussi ).
× Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
× Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.