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[Android Studio] Mes imageView se positionnent mal

bref on ne me respecte pas

Sujet résolu
    13 août 2019 à 14:22:10

    Bonjour bonjour,

    je suis en train de faire un démineur avec un ami et j'ai donc besoin de mettre les images de timer mais celles-ci n'en font qu'à leur tête et après avoir épuisé tout StackOverflow, j'en demande à votre gracieuse aide pour m'aider.

    Voilà le résultat que j'ai :

    mon UI

    Alors que moi je voudrais quelque chose comme le vrai quoi :

    et le code est là : https://pastebin.com/aiJs6Pmc

    Merci d'avance.

    -
    Edité par Darkman75ful 13 août 2019 à 14:42:54

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      13 août 2019 à 16:38:47

      Salut,

      Si tu enlèves ton scaleType et que tu mets "wrap_content" en hauteur comme en largeur, tu obtiens quel résultat ?

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        13 août 2019 à 17:55:25

        Merci rolandi, en fait ça fait ça:

        J'utilise des petites images. C'est ça le problème ?

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          13 août 2019 à 21:59:14

          Tu peux utiliser des images plus grosses ou changer une des propriétés width ou height (celle que tu ne changes pas doit rester à wrap_content). Tu dois exprimer la valeur en dp. Mais ton image risque de pixeliser.
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            13 août 2019 à 23:25:12

            Merci, j'avais déjà un dimen pour le coté du bouton smiley donc j'ai mis la largeur des boutons en wrap_content et leur hauteur avec le dimen.

            ça rend presque bien :

            Je me demandais il n'y aurait pas moyen de rendre les images plus nettes avec un filtre dit "au plus proche (article wikipedia) ça ferait plus joli :lol:.

            Merci déjà bien.

            -
            Edité par Darkman75ful 13 août 2019 à 23:26:10

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              14 août 2019 à 8:02:50

              Pour avoir des images nettes, le mieux est d'utiliser des images vectorielles. Sinon il convient d'embarquer l'image dans sa plus grosse résolution (xxxhdpi) et la mettre dans le bon dossier de tes ressources.
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              [Android Studio] Mes imageView se positionnent mal

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