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[Autres]Recrutement pour jeu-vidéo

Recrutement|Programmation|autres...

    2 septembre 2006 à 20:33:24

    Combattants,Mon projet



    Bonjour,

    Je suis barpil,
    j'ai 15ans et je fais un jeu-vidéo nommé Combattants.

    Caractéristique Du jeu



    Nom: Combattants
    Directeur de projet: Barpil
    Plateforme: Toutes plateformes
    Graphismes du jeu: En 3D(style World of Wacraft)
    Site web: Ici!
    Style de jeu/combat: Le jeu est une sorte de RPG 3D, voila!Le style de Combat est en A-RPG.
    Ages: De 8 à 50 ans
    Images:Image 1:Image utilisateur
    Autre:Bien,
    pour les testeurs,
    je ferai passer une version gratuite du jeu à certaine personnes.


    Nous recrutons :






    1 directeur Artistique

    C'est celui qui se chargera de me passer tout ce qu'il se passe en artisque à moi.


    5 designer

    Nous avons besoin de 5 designer pour quelques croquis...quelques...

    2 Game Designer

    Les Game Designer Sont la pour imaginer le jeu avec le scénario.


    7 battle designer
    Les Battles Designer sont la pour dessiner les combats.
    3infographistes

    Les infographistes sont la pour faire des dessin sur l'ordinateur.
    4object Designer
    Les Object Designer sont la pour dessiner les objets du jeu.
    5 monster designer

    Les Monster Disigner sont la pour dessiner les monstres du jeu.
    3 Background designer
    Les background Designer sont la pour dessiner les arrière plan du jeu.
    1Scénariste
    Les scénaristes sont la pour créer l'histoire du jeu.
    4Sound Designer

    Les Sound Maker Créaient les chansons du jeu.
    un co-scénariste

    Le co-scénariste donne son avis et aide le scénariste.
    1 co-directeur de projet

    Le co-directeur est la pour assurer l'avancement du jeu quand je ne suis pas la.
    1 Webmaster

    Le Webmaster se charge de créer le site .
    Des dévellopeurs

    Les developpeurs s'occupe de mettre le jeu en ligne sur console.
    Des programmeurs qui sache programmer en C++!
    Les programmeurs code le jeu.
    10 Modeleurs 3D

    Les modeleurs 3D se charge de mettre les dessin en 3D.
    Des doubleurs
    Les doubleurs font les voix des personnages


    Si vous êtes intéressé par un poste, adressez-vous à l'adresse e-mail suivante :
    combattants_rpg@yahoo.fr
    ou encore
    barpil@hotmail.fr .

    Merci,

    Barpil
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      2 septembre 2006 à 20:45:24

      Ton projet a l'air interressant, mais pourais tu donner plus de détailles? Et autre question, n'est-ce pas un peu ambitieux?
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        2 septembre 2006 à 21:00:56

        Un peu plus de Détailles?
        Et ambitieux comment?
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          2 septembre 2006 à 21:55:12

          Marrant je travail sur un projet semblable mais en C++ ! Tu dis comme world of warcraft, tu veux donc dire en réseau ? Des programmeurs pour porter un jeux dark basic sur console o_O ? dark basic ou dark basic pro ? Si c'est le dark basic simple, tu n'y arrivera jamais! La version pro est beaucoup plus rapide mais combien moins rapide que le C++/OpenGL ?!
          Voila bonne chance !!
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            2 septembre 2006 à 22:32:58

            Non,
            quand je dis World Of Wacraft, je dis ...
            La 3d!

            Mouais...
            Pour le projet,
            Se serait biende le mettre sous C++ avec Open GL, il y aurait plus de chances!

            EDIT:
            Une version en réseau ne ferait que donner du bien au jeu,
            pour le réseau ,
            je pense plutot aux mini-jeux.
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              2 septembre 2006 à 23:02:25

              ok ok mais c'est du DB ou du DB Pro ?
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              Anonyme
                2 septembre 2006 à 23:05:38

                Je suis curieux de savoir si le projet est déjà commencé, si tu as un court résumé de l'histoire, si tu as quelques idées pour les personnages...
                Tu dis aussi que c'est un RPG 3d, c'est donc dire que c'est une quête avec des personnages pré-définis et une histoire écrite d'avance? Si c'est le cas je ne vois pas comment une version en réseau pourrait avoir sa place.

                Ton rôle est aussi assez flou, "Directeur de projet" c'est très large comme définition.
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                  2 septembre 2006 à 23:09:43

                  XT95 >>>
                  Le projet fonctionne maintenant sous C++.
                  SimSonic>>>
                  Enfaite,
                  pour le réseau,
                  se sera comme un jeu pokemon...
                  C'est un peu comme sa!

                  Mais sinon,
                  je ne comprend pas ta définition de flou?!
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                    2 septembre 2006 à 23:11:37

                    Citation : barpil

                    XT95 >>>
                    Le projet fonctionne maintenant sous C++.


                    Le projet n'est donc pas commencé ?

                    SimSonic veux dire que ton role est tres vague ! Tu t'occupe de quoi exactement ?
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                      2 septembre 2006 à 23:13:13

                      Je m'occupe de 2 postes:

                      Enfaite, je te montre comment fonctionne ...

                      1:
                      Les personnes qui sont approprié a leurs travaille font leurs travaille,
                      2:
                      Ils me l'envoit,
                      3:
                      Je vois si c'est bien,
                      sinon...
                      Ben, je leurs dit ce qu'il faut améliorer!
                      ...
                      et j'occupe aussi le poste de scénariste...
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                      Anonyme
                        2 septembre 2006 à 23:15:20

                        Je veux dire que ton rôle n'est pas très bien définis. C'est bien de vouloir se lancer dans un projet mais si ton rôle n'est que de lancer des ordres, superviser et dire "c'est moi qui l'ai fait", je doute que beaucoup de monde accepte de développer ton jeu.
                        Dans ce genre de projet, on ne travail pas POUR quelqu'un, mais AVEC quelqu'un.
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                          2 septembre 2006 à 23:29:03

                          Je suis daccord avec SimSonic, si ton role est de faire travailler les gens comme tu veux toi, personne ne viendra! Il faut que tu fasse quelque chose par exemple la programmation ou le graphisme ! Il faut aussi etre tres tolérent sur le choix des autres ! Par exemple mon graphiste voulait faire toute la map en objet 3ds (sol+habitation) ce qui aurait posé des problemes de mémoire ! Je lui est donc expliqué clairement ! Et meme s'il n'a toujours pas compris :D il a accepter !
                          Mais sa ne sera pas toujours le cas !
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                            2 septembre 2006 à 23:40:27

                            Je vous ais dit,
                            je m'occupe du scénario!
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                              2 septembre 2006 à 23:42:13

                              Je ne veux pas être vexant, mais ce genre de projet où le boss s'occupe du scénario et donne des ordres ne va pas très loin.

                              Je te conseille d'apprendre le c/c++ avant :)
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                                3 septembre 2006 à 11:26:37

                                Ben,
                                le c++ et moi,
                                sa fait 2!
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                                Anonyme
                                  3 septembre 2006 à 19:11:20

                                  Il y a eu un débat sur http://forum.games-creators.org/
                                  Et il en est sorti que un chef de projet sans compétence en programmation a de fortes chances de ne pas réussir son projet.

                                  Après c'est à toi de voir, tu as quand même es chances de réussir, mais à conditions que tu ais des compétences dans au moins un domaine important, comme le graphisme. A la rigueur, tu peux n'avoir que de très petites compétences, mais il en faut :) .

                                  Duarna
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                                    3 septembre 2006 à 20:07:10

                                    Je vais essayer d'apprendre Open GL...
                                    • Partager sur Facebook
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                                      3 septembre 2006 à 21:54:01

                                      je veux bien être co-Directeur de projet ou/et doubleur
                                      • Partager sur Facebook
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                                        5 septembre 2006 à 17:34:01

                                        Essaye de m'envoyer un mail...
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                                          6 septembre 2006 à 14:39:10

                                          Citation : barpil

                                          Je vais essayer d'apprendre Open GL...


                                          Pour apprendre OpenGL il te faut déjà apprendre le C et le C++, sans ça tu n'iras pas loin non plus
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                                          Anonyme
                                            6 septembre 2006 à 16:15:45

                                            Ben la licence de distribution, tu y as pensé ? (Libre sous GPL, sous une autre Libre, gratuit, shareware, complètement payant...)
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                                              6 septembre 2006 à 16:38:55

                                              Citation : louisclem

                                              Ben la licence de distribution, tu y as pensé ? (Libre sous GPL, sous une autre Libre, gratuit, shareware, complètement payant...)



                                              Il a précisé dans son topic qu'il "distribuerait une version gratuite aux testeurs", ce qui je pense veux dire que son jeu sera payant :D
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                                                6 septembre 2006 à 17:21:01

                                                Le mieux quand tu occupe le poste de chef de projet/grand manitou/leader/etc...

                                                C'est quand même d'avoir des notions voir de "maîtriser" l'un (voir plus) des domaines qui seront sollicité durant le développement de ton jeu.

                                                Y a plusieurs raisons :

                                                1- Tu connais les possibilités et limite du logiciel/langage, quand même cool de savoir se qu'on le peut réaliser et ne pas réaliser

                                                2- L'un de tes rôles de chef de projet est comme tu l'a dit de vérifier et de superviser le travail de la dev, donc raison de plus de connaître un minimum les domaines sollicité.

                                                3- Tu évite de te faire flinguer par la dev, voir dégager du projet en cours de route (y en a) :-°
                                                (Un chef qui balance des consignes sans avoir la moindre idée du pourquoi, du comment qu'on réalise le taf demandé, c'estt bof bof).

                                                4- et bien d'autres raisons.


                                                Puis peut être qu'avant d'attaquer la prog, modeling, doublure etc...

                                                Il serait judicieux de définir un cahier des charges. (Un travail chiant comme pas possible mais qui te fera gagner un temps plus que précieux par la suite)

                                                Citation : je ne sais plus qui

                                                le cahier des charges c'est ta bible


                                                Une fois celui-ci défini, tu pourra attaquer le développement. (si cela se trouve, tu as déjà un cahier des charges :D )
                                                Puis un chef de projet aussi bien organiser, y a pas à dire, sa impose le respect tout de suite :p

                                                Tu n'est pas obligé de tenir compte de mon blabla, on peut très bien diriger une équipe sans aucune connaissance et développer un projet sans cahier des charges mais autant fabriquer une fusée avec du carrelage et du scotch ^^

                                                Voilà mon simple avis sur la chose.
                                                • Partager sur Facebook
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                                                  7 septembre 2006 à 20:45:14

                                                  Je suis tout à fait d'accord avec Cide, et j'ajouterai même que j'en ai fait l'expérience, j'avais un projet de mod pour hl² en tête puis petit à petit on a eu une équipe mais j'étais assez mal organisé et je ne connaissait rien à la programmation ni à rien d'autre à l'époque donc le travail n'avançait pas et le projet est tombé à l'eau quelques mois plus tards.

                                                  Donc je te conseille comme l'ont dit les autres de faire un cahier des charges et aussi d'apprendre à programmer ou modeler, ... (ou bien tout en même temps ^^ )

                                                  ++
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    8 septembre 2006 à 19:10:34

                                                    Pour le cahier des charges, je m'en occupe!

                                                    Merci pour ces quelques conseils!
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