Je viens vers vous pour vous demander un p'tit coup de main
Cet effet fonctionne dans blender en additionnant, grace au node editor, le rouge dans une scène et le jaune dans une autre.
En ce moment j'apprend les shaders et FX et J'ai une petite flamme toony stylized composée de 2 meshes
(J'utilise Unity avec le HDSRP et shadergraph/amplify shader).
- Le core (mesh en forme d'étoile/10faces) avec une texture alpha enabled colorée rouge et uv scrolling - La Shell avec une texture alpha enabled colorée jaune et uv scrolling
Comment puis-je faire en sorte que le jaune n'apparaisse que sur le rouge et que tout le reste du jaune disparaisse ?
Comme ceci :
(découpé sous paint pour vous montrer mon objectif)
Si vous avez une idée de procédé ou de technique pour que je puisse me documenter, je suis preneur :p.
Besoin d'avis sur comment finir mon Effet ?
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