Si aujourd’hui nous décidons de venir poster sur le forum d’OCR, c’est bien pour solliciter votre aide, alors ne tardons pas plus !
Nous c’est nous
Nous sommes une petite bande de 4 passionnés de jeu vidéo et ce depuis notre plus tendre enfance ! Disséminés un peu partout sur la planète (merci Skype) nous avons en moyenne 30 ans.
Mais qui nous sommes n’a pour l’instant pas trop d’importance, vous aurez l’occasion de le découvrir si vous décidez de nous contacter !
Ah oui… j’oubliais, ce qu’il vous faut savoir aussi, c’est que c’est notre 2eme jeu video ! Nous avons de l’expérience, de jolis talents et une motivation à toute épreuve.
Telepork (ou comment un cochon est devenu magicien…)
A l’origine du nom, une simple formule mathématique : Téléportation + Cochon = Telepork!
L’idée de base semble saugrenue “Un cochon qui peut se teleporter ?”. En effet, elle l’est ! Mais c’est pour notre plus grand plaisir. Le principal protagoniste n’a pas de nom, et n’en aura sûrement pas.. ce qui est sur c’est qu’il ressemble à ça :
Vous allez me demander pourquoi ce cochon a t’il tout ces pouvoirs ? Et bien, pour ne rien vous cacher, son maître, qui lui est Magicien, a été enlevé par le moche et méchant roi Toad ! (Bouuuh.. !) En fait, le roi Toad s’empare de toute magie sur terre pour que personne ne puisse l’arreter dans ses plans machiavéliques ! sauf que… c’était sans compter sur le petit cochon !
Lors de l’enlèvement du Magicien, celui-ci lui jette discrètement sa baguette au pied du cochon. Le cochon, réputé intelligent, s’empresse de la prendre et …. de la manger !
Du coup, il acquiert le pouvoir de se téleporter! C’est grâce à ce pouvoir qu’il pourra et devra sauver son maître Magicien. Cependant, il devra parcourir une multitudes de niveaux tous plus dangereux les uns que les autres et affronter quelques boss avant de pouvoir espérer le libérer…
Nous vous dévoilons ici, sans plus attendre, plusieurs animations en avant-première :
Visée & Téléportation :
Saut :
Glissade :
Le Magicien ressemble à ça :
Et le méchant roi Toad à ca :
En plus d’être un platefomer original, avec des décors sublimes, le défi sera au rendez vous : Score, endroits cachés, ennemies, boss, … tout sera réuni pour que votre immersion soit la plus totale dans l’univers de Télépork !
Le principal est que vous preniez du plaisir !
Rejoignez l’aventure dès à présent
Nous sommes à la recherche de :
1 ou 2 level designer (Le poste n'est plus a pourvoir)
1 sound designer (Le poste n'est plus a pourvoir)
1 responsable marketing (Le poste n'est plus a pourvoir)
1 developpeur C# unity 3D (Le poste n'est plus a pourvoir)
Nous recherchons des personnes motivées, compétentes, avec un minimum d’expérience.
Ce qui compte par dessus tous : Ton implication. Sans ça, la magie ne pourra opérer.
investis toi dans ce qui sera ton jeu !
Concernant la rémunération, question légitime, l'équipe entière sera rémunérée équitablement lors des premiers bénéfices perçus. Nous pouvons en discuter en privé, mais pour l’instant ce qui nous intéresse le plus, c’est votre motivation & investissement pour ce projet.
Ce qui est sur, c’est que tu en ressortiras grandis et fier ! … Et si notre collaboration fonctionne ? Alors on pourrait continuer à travailler ensemble sur d’autres projets. C’est ce que nous avions promis pour notre premier jeu et c’est ce que nous faisons ici, avec Telepork. nous tenons nos promesses.
Ou en sommes nous ?
Le moteur du jeu est quasiment terminé et tout fonctionne à merveille ! La beta du jeu sera très prochainement accessible soit en beta classique, soit en early access. Le jeu n’en est qu’à ses tout débuts.. il reste le plus important et le plus délicat : Le Level Design.
En effet, nous souhaitons faire de Telepork un vrai jeu vidéo, sans pub et avec une âme. Il sera proposé à 2.99€ dans un premier temps sur les différents App store.. Pour justifier de ce prix, nous devons absolument fournir le meilleur de nous même.. et offrir au joueur une véritable expérience vidéo-ludique. Nous ne négligerons aucun aspect du jeu.
Contactes moi !
Si tu souhaites nous montrer ton soutien, poste un petit commentaire sur le forum, ca nous fera toujours très plaisir !
Si tu souhaites nous rejoindre, voici mon skype “keysme21” ou envoies moi un MP
salutation super comme projet j'aime beaucoup les graphismes, j'ai déjà joué à votre premier et j'ai beaucoup apprécié, je vais suivre ce petit projet avec intérêt et installer ce petit jeu dès qu'il sera fin prêt. beau boulot
Votre jeu à l'air très sympa, je poste une message pour suivre la continuité de votre projet.
Avec ce que vous nous avez montré, je trouve les décors très jolie et les personnages sont attachant. J'aime beaucoup le cochon notamment son regard pour te dire "Bon qu'est ce que t'attends, j'ai pas que ça à faire?"
J'ai vu que vous avez déjà fait le jeu Angry Vulkan, je vais de ce pas le télécharger et l'essayer.
J'ai une petite question au sujet du poste de level designer, celui-ci doit concevoir l’architecture des niveaux (emplacement des plateformes, des ennemis et des étoiles à récupérer, etc) et également trouver et inventer de nouvelles mécaniques qui oblige le joueur de traverser les niveaux différemment?
Merci de votre réponse et je vous souhaite de réussir ce projet prometteur
Votre jeu à l'air très sympa, je poste une message pour suivre la continuité de votre projet.
Avec ce que vous nous avez montré, je trouve les décors très jolie et les personnages sont attachant. J'aime beaucoup le cochon notamment son regard pour te dire "Bon qu'est ce que t'attends, j'ai pas que ça à faire?"
J'ai vu que vous avez déjà fait le jeu Angry Vulkan, je vais de ce pas le télécharger et l'essayer.
J'ai une petite question au sujet du poste de level designer, celui-ci doit concevoir l’architecture des niveaux (emplacement des plateformes, des ennemis et des étoiles à récupérer, etc) et également trouver et inventer de nouvelles mécaniques qui oblige le joueur de traverser les niveaux différemment?
Merci de votre réponse et je vous souhaite de réussir ce projet prometteur
- Edité par Forst11 il y a 14 minutes
Hello,
Merci pour ton commentaire, il me va droit au coeur Concernant Angry Vulkan, c'est une petit jeu de scoring qui nous a permi de :
Nous connaitre tous les 4, depuis ma vie est un véritable compte de fée
Aqcuerir beaucoup d'expérience sur Unity (Comprends, nous savons maintenant ce qu'il ne faut plus faire)
Alors concernant le poste de Level Designer, c'est tout à fait ça. D'ailleurs, saches que l'imagination du Level Designer ne sera pas bridée par les développeurs, ils sont très talentueux, peut être trop... (Quoi, Moi j'en fait parti ? .... )
Mon petit doigt me dit que tu serais intéressé ? Mais attention, c'est un vrai investissement personnel qui prend du temps !
En effet votre poste de level designer m’intéresse. Malheureusement j'ai réalisé un peu tard que je ne peux pas me joindre à votre projet. Actuellement je suis une formation de technicien en système industriel (programmation d'automate, conception de machins automatisés) et je dois réalisé une multitude de travaux important ce qui m'empêche de consacrer du temps à un nouveau projet de jeu.
Comme tu viens de me le dire votre projet va prendre du temps et demande beaucoup d'investissement, élément que je ne peux fournir à l'heure actuelle. De plus je vis en Suisse, la communication risque d'être assez compliqué avec votre équipe.
J'ai fondé une petite équipe de développement de jeu Android avec deux amis. Nous avons crées deux petit jeux Android avec le moteur Unity. Les deux jeux ont vu le jour et sont disponible sur le store. J'ai participé en tant que chef de projet et concepteur à la réalisation de ces deux jeux.
Je vous aiderais en testant votre futur jeu qui s'annonce très bien.
Ah et pour finir j'ai testé votre premier jeu. Il est très sympa et très bien réalisé mais assez difficile, je voulais aller tellement vite que j'ai perdu en moins de 5 secondes mes 3 coeurs . Je suis pour le moment dans les méandres du classement mais je vais essayer de remonter la pente. En tout cas ce premier jeu, le futur de votre prochain jeu s'annonce très positif.
nous souhaitons faire de Telepork un vrai jeu vidéo, sans pub et avec une âme. Il sera proposé à 2.99€ dans un premier temps sur les différents App store.
Sur la plateforme d'Apple c'est une bonne idée, mais sur Android cette approche est vouée à l'échec. Si vous souhaitez faire un jeu sans pub sur Android, la meilleur formule reste : jeu et premier niveau gratuit, afin que le joueur puisse avoir un aperçu avant d'acheter le produit. Et de proposer un achat intégré pour débloquer tout le reste du jeu.
Sur la plateforme d'Apple c'est une bonne idée, mais sur Android cette approche est vouée à l'échec.
Si vous souhaitez faire un jeu sans pub sur Android, la meilleur formule reste : jeu et premier niveau gratuit, afin que le joueur puisse avoir un aperçu avant d'acheter le produit. Et de proposer un achat intégré pour débloquer tout le reste du jeu.
Bonne continuation
Salut Smartties,
On a déjà enchangé par mail ensemble et merci de ce conseil. Je sais que tu as de l’expérience dans le domaine. C'est donc super appréciable. En ce qui concerne Android, nous allons surement prendre cette direction, mais nous attendons de trouver une personne qui s'y connait vraiment et dont c'est le métier pour nous guider dans la promotion de Telepork
Dans le but de mettre en avant les projets particulièrement bien ficelés et qui sortent du lot, je met ce sujet en post-it. Si vous souhaitez que celui-ci soit retiré, merci de me contacter en privé.
Félicitation !
Je ne suis plus modérateur, ne me contactez plus pour des demandes, je n'y répondrai pas.
Dans le but de mettre en avant les projets particulièrement bien ficelés et qui sortent du lot, je met ce sujet en post-it. Si vous souhaitez que celui-ci soit retiré, merci de me contacter en privé.
Félicitation !
Bonsoir,
C'est avec plaisir que nous resterons épinglés et merci pour l'encouragement. On apprécie énormément.
Du coup, pour vous remerciez, je partage encore un artwork de l'introduction qui mettra en scène notre petit cochon intrépide et son Magicien :
Alors Oui, tu a trouvé une partie de l'équipe, Bravo. C'est la société des graphistes, cependant, le jeu n'est pas signé Wopidom car le reste de l'équipe ne fait pas parti de Wopidom. En Fait, il n'est pas encore signé du tout. Nous attendons de voir comment l'avenir se dessine pour nous, car dans l'idéal on aimerait tous travailler ensemble dans la même boite, soit sur des productions personnelles (Ce qu'on préférerait évidemment), soit pour des commandes "clients".
Premier truc : surtout NE PAS proposer un achat intégré dans l'app Android pour télécharger la version complète. Pourquoi ? Je suis le premier à cracker les achats intégrés, et même lorsque l'on me résiste, ça dure pas longtemps (sauf dans les cas comme Supercell qui ont fait le choix d'une vérification du transfert (faut bien la faire quand même, car on sur certaines app utilisant ce concept, on crée une fausse connexion wifi avec une autre app que je ne citerai pas, et on crack, et ça marche ^^) avant de donner des gemmes)
Plutôt proposer la même appli sur le store, mais avec tous les niveaux de débloqués (faut faire une vérification de licence, même si on peut outre passer cela avec encore une autre appli, mais par exemple le dév' de SmartLauncher a réussis quand même, même si avec la dite app on enlève la vérification de licence (je cite pas de nom, c'est pas dans la légalité x)), ca ne marchera pas, et on restera sur la version "gratuite" du soft), qui soit payante.
Ensuite, faut réussir à bloquer le plus possible (ca devient de la folie, je sais) l'extraction en .apk ou l'usage de l'apk extrait (par exemple, on stock la licence pas dans le soft, mais faut se connecter pour jouer ! compte que l'on crée à la première partie sur la version payante, ainsi on ne peut pas utiliser l'apk, même si c'est la version payante du jeu).
Voilà voilà, plein de petits conseils de la part d'un délinquant (et je cite tout ça car je le fais moi même)
Votre mission si vous l'accepter : rendre cet apk inviolable
Bonne chance Ce message s'autodétruira dans 3.. 2.. 1..
Premier truc : surtout NE PAS proposer un achat intégré dans l'app Android pour télécharger la version complète. Pourquoi ? Je suis le premier à cracker les achats intégrés, et même lorsque l'on me résiste, ça dure pas longtemps (sauf dans les cas comme Supercell qui ont fait le choix d'une vérification du transfert (faut bien la faire quand même, car on sur certaines app utilisant ce concept, on crée une fausse connexion wifi avec une autre app que je ne citerai pas, et on crack, et ça marche ^^) avant de donner des gemmes)
Plutôt proposer la même appli sur le store, mais avec tous les niveaux de débloqués (faut faire une vérification de licence, même si on peut outre passer cela avec encore une autre appli, mais par exemple le dév' de SmartLauncher a réussis quand même, même si avec la dite app on enlève la vérification de licence (je cite pas de nom, c'est pas dans la légalité x)), ca ne marchera pas, et on restera sur la version "gratuite" du soft), qui soit payante.
Ensuite, faut réussir à bloquer le plus possible (ca devient de la folie, je sais) l'extraction en .apk ou l'usage de l'apk extrait (par exemple, on stock la licence pas dans le soft, mais faut se connecter pour jouer ! compte que l'on crée à la première partie sur la version payante, ainsi on ne peut pas utiliser l'apk, même si c'est la version payante du jeu).
Voilà voilà, plein de petits conseils de la part d'un délinquant (et je cite tout ça car je le fais moi même)
Votre mission si vous l'accepter : rendre cet apk inviolable
Bonne chance Ce message s'autodétruira dans 3.. 2.. 1..
Salut,
Merci pour ton retour d’expérience. En revanche, je ne partage pas ton point de vue pour plusieurs raisons :
Toutes les personnes ne crackent pas les achats intégrés. Alors même si 90% le font, il reste quand même 10% qui nous soutiendront. Ne pas proposer d'achat intégré, c'est baisser les bras. Et puis on ne veut pas monétiser notre application via les pubs.
Ensuite, l'application inviolable n'existe pas. Et si on commence a mettre un gros paquet sur la sécurité, on risque d'alourdir l'expérience du joueur. Et non, on ne veut pas pénaliser le joueur pour les hackers (avec une connexion permanente)
En tout cas, merci de nous alerter ! Si tu as d'autres idées pour que je t’empêche de pirater Telepork, alors dis les nous s'il te plait !
Projet très intéressant, j'attendrais avec impatience sa sortie. En ce qui concerne la future Beta, elle sera disponible sur les deux supports ? (Android & iOs) Pour iOs, comptez-vous utiliser "Testflight"pour la Beta quand celle-ci sera disponible ?
Ensuite, au niveau de la sécurité anti-hack sur Android (et que je suppose, sera surement similaire sur iOs, je suis du même avis que toi Keysme, faire en sorte d'avoir une connexion permanente n'est pas le top !), j'ai souvent ma 3G désactivé, et donc devoir la lancer juste pour jouer, non merci et le jeu finira désinstaller
Enfin bon, j'espère vite pouvoir tester votre jeu, j'adore le design etc !
je me propose pour le poste de Responsable Marketing.
Je vous ai envoyé une demande sur skype
Votre concept est original et vous avez de l'avenir dans le marché! C'est avec plaisir que je décide de contribuer mon temps et mon énergie et mon savoir pour ce projet et pour de futurs projets.
Tout d'abord merci pour vos commentaires.. Alors du coup, un simple merci suffirait, mais j'ai bien envie d'en faire plus... voici pour vous les amis :
D'ailleurs, la beta est bientôt la... donc encore un peu de patiente !
Je suis Maxime, le tout nouveau Community Manager et Responsable Marketing sur Telepork, et c'est moi qui m'occuperais désormais de vous communiquer les toutes dernières infos' à propos du projet.
Comme vous l'avez peut être constaté plus haut, tous les postes concernant le développement de l'application ont été pourvus, nous sommes désormais une belle petite équipe de 6 Téléporkiens qui tourne à merveille et vous prépare de belles surprises pour l'avenir !
Si vous pensez avoir tout de même les compétences nécessaires pour nous aider, que vous avez quelque chose de réel à apporter au projet, que vous êtes motivé et surtout sympa; alors vous pouvez toujours me contacter par MP ou sur skype : yodamax62 (mon bon vieux pseudo de 5eme que je regretterais toute ma vie) pour nous proposer votre candidature.
Pour revenir sur le projet en lui même, nous avançons de manière efficace et espérons vous présenter la première version BETA du jeu dans les semaines à venir !
Bon comme ça doit vous paraitre un peu long et que vous êtes vraiment cools, j'ai réussi à dérober pour vous un concept de monstre assez spécial réalisé par Pilo notre graphiste (ça restera entre nous )
Hello les petits loups pour vous dire qu'il nous reste plus beaucoup de taches a réaliser avant la sortie de notre beta. Voici un petit résumé des taches :
Intégrer les sons In-Game
Intégrer les fenêtres d'options
Redéfinir les textes (traductions FR/EN)
Révision des niveaux (15 niveaux de type "Tutorial" seront proposés lors de la beta, donc des niveaux assez simples et court)
Bon allez d'accord, alors voici le lien de participation à la beta. Je vous rappelle que le jeu est en cours de développement, ce que vous verrez la n'est pas du tout la version finale, mais comme son nom l'indique, une version Alpha !
Du coup, nous finalisons encore quelques détails techniques, et nous allons ensuite nous pencher sur les éléments In-Game et également sur le level Design. Les niveaux que vous parcourrez dans cette version ne seront certainement pas présents dans la version finale.
En revanche, j'apprécierai énormément un réel échange avec la communauté ici présente, alors à vos smartphones !!
Salut, tout d'abord bien joué pour ce qui a été accompli dès à présent, c'est addictif malgrès le peu de niveau.
Je ne sais pas ce qui est prévu à l'heure actuelle, mais je vous conseilles d'agancer le choix des niveaux sous forme de map comme sur Candy Crush par exemple car le select il casse un peu le design (je pense que c'est que pour la béta que vous avez fait ça).
Les dessins sont bien fait, le game play est vite prit en main, cependant l'animation lorsqu'on prend le portail de fin selon moi est bien mais graphiquement ne colle pas au reste du monde.
Les textes ne seront que anglais ? Je n'ai aucun problème la dessus mais faudra pouvoir choisir sa langue.
Dans le niveau où l'on peut faire un deuxième saut, l'explication parle d'appuyer sur l'ecran et lorsqu'on relache, il saute, cela fonctionne-t'il si le personnage ne bouge pas ? Si oui j'ai eu un petit bug et il ne sautait pas.
Ensuite dans le menu pause, on ne peut pas retourner sur la page d'accueil pour rechoisir un niveau et enfin j'ai fini 10 niveau, quand j'ai redemarré, puis sélectionné le niveau 6, il ne m'est plus possible de choisir le niveau 10 après redemarrage.
Sinon les gars continuez, j'ai hate d'avoir la suite des niveaux !!!
- Edité par Cotontige 15 juin 2016 à 11:22:15
"S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème." - Les Shadoks
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