Les matériaux procéduraux ne s'exportent pas. Il faut baker les textures générées par les nodes dans des images, puis faire un nouveau material avec juste un principled shader et les textures image branchées dedans.
Ensuite seulement, tu pourras exporter avec un matériau lisible en dehors de Blender, encore faudra-t-il utiliser un format qui supporte les matériaux, et que le logiciel cible les supporte également.
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