Je me suis remis a blender ces jours des envies de créations, et j'utilise le plugin cell fracture qui permet de créer des fragments dans un objets. Dans les paramètre de se plugin on peut optenir une simulation plus stable en ajoutant un margin entre chaques fragment ( pas d'interpénétration) le margin est de 0.001 pour ne pas voir le jour entre chaque fragment, le problème c'est que chaque fragment a quand a lui des propriétés physique a la création (par le plugin) et das les propriétés il y a rigid body --> collision bound margin 0.040, donc lors des première frames de l'animation, on a une sorte d'explosion car le margin est de 0.001 (création ) et il doit passer a 0.040 (animation) et donc un mouvement pas du tout réaliste, bref comment faire pour changer le margin de tout mes objets a la fois et pas faire fragments par fragments (400)
après près de 11 ans on espère que Mr-White a trouvé (je ne connais pas assez Blender pour savoir si la solution proposée était valide à l'époque…).
Ceci dit :
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