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[Blender] Chargement de textures en rendu

    20 avril 2021 à 11:27:35

    Bonjour, 

    Ma question est la suivante : 

    Est-il possible pour blender de ne pas avoir à (re)charger en mémoire la texture d'un mesh à chaque image d'un rendu d'animation ? 

    En gros chez moi pour chaque image de rendu il recharge en mémoire la texture de l'objet.

    Cette opération prend 3 à 4 secondes par image, sur un projet de 36864 images, par exemple, le coût est de 30 heures environs...

    Bref Si quelqu'un à une solution. 

    Merci de votre attention.

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      20 avril 2021 à 14:07:14

      Bonjour,

      A priori c'est le rôle de l'option Persistent Image. Mais ça coute plus en mémoire, donc pour 36864 images, attention à ne pas dépasser ta mémoire...

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