En cette petite matinée je vous présente un petit projet commencé et terminé lors des deux dernières semaines.
Je voulais tester deux trois trucs (l'ambiance nuageuse, l'effet de lumière et les 'overlays' dont on avait discuté sur mon dernier projet) et pour le peu de temps que j'y ai accordé j'en suis plutôt satisfais, le but est atteint même si j'aurais pu aller plus loin dans les finitions.
La base est inspirée de ce plan, tiré de Fullmetal Alchemist, et le but était de garder l'ensemble assez simple. J'avais plusieurs idées pour étoffer mais je ne l'ai pas souhaité.
Comme d'habitude n'hésitez pas à commenter et critiquer.
Le deuxième rendu me parait bien plus intéressant, bien que la lanterne manque de lisibilité. Et je trouve qu'il fait bien jour pour allumer une lanterne.
Il y a effectivement bien des moyens d'aller plus loin, mais c'est déjà un chouette rendu. Très propre. Félicitations.
j'ai une petite question: c'est quoi le truc pour avoir ce style un peu vieux sur la première image? Parce que c'est très réaliste, et c'est ce que je recherche depuis qql temps.
Sinon, si je peux faire une critique, je trouve l'image peut-être un peu vide et la lampe, trop centré ou l'image trop droite. Mais ce n'est qu'un avis. Sinon les couleurs me paraissent aller ensemble, et l'ensemble plutôt jolie.
Merci pour les retours, je prends note de vos commentaires
@Optilium : je ne comprends pas la question. De quel "truc" parles-tu ? Le style est un ensemble : des textures, des shaders, de la composition et du post-process. Il n'y a pas un "truc" :/
Ce que je voulais savoir c'est comment, avec les nodes ou avec les textures, tu fais pour parvenir à ce résultat. Quels sont les étapes, les filtres, ...
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