Travaillant sous Blender,mon but est de changer les propriétés d'une collision en fonction des points d'impact des objets.
Prenons l'exemple d'une shpère UV:
je passe en mode Edit:un maillage apparaît avec toutes les faces,vertices et arêtes.
Peut-on transformer toutes les faces qui composent cette sphère UV en objets individuels?
le point d'impact sera représenté par le centre d'une face
On pourra créer autant de points d'impacts que l'on veut en augmentant le nombre de faces.
merci de votre aide
[Blender]point d'impact sur un objet
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