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[Blender][Terminé] Warm town. Cold city.

merci !

    7 novembre 2017 à 23:33:35

    Merci beaucoup pour vos retours les gars. Je prends grandes notes.

    Je vais faire quelques test encore, c'est hyper dur de tester la cam quand t'as une scène aussi balèze j'avoue, d'où le fait de devoir la régler au début, mais bon, les aléas des changements :p

    En gros je m'étais rabattu sur du "16/9è" parce que pour une fois je vois vraiment une ambiance cinématographique dans ma scène. Et avoir une image horizontale renforce ce sentiment. Je veux pas juste que certains éléments soient visible ou non (même si évidemment comme je disais j'aime bien le sol du premier plan, j'aime bien les lanterne et les grues du fond sont sympa) je veux surtout qu'il y ait un sentiment en voyant l'image, que ça provoque quelque chose déjà par le cadrage, et après tant pis si certains éléments sont moins visibles.

    Je me trompe peut-être, mais là quand je regarde les différents "croquis" perso j'aime beaucoup le dernier que j'ai posté, et le deuxième de Lock. Comme tu dis, j'adore que le regard puisse se poser sur plusieurs points, qu'il puisse se balader de droite à gauche (et non de bas en haut), comme au cinéma en somme :p 

    Les bandes noires étaient là pour ça, forcer le regard à faire des droites gauche, et puis à moment il se relève et "ah ouais il y a des trucs intéressant vers le haut".

    Je sais que ça n'a aucun sens ce que je raconte, mais je comprends, et on verra si j'arrive à correctement retranscrire ça. Mais avec ce que j'ai déjà, mes ptits tests, vos explications et vos exemples, je me fais pas de soucis on va arriver à un truc pas dégeu ^^

    Edit : 

    p'tite amélioration de la foule (pendant que les rendus se font sur la bête je fais joujou sur photoshop sur l'ordi portable, j'aime ce workflow ^^)

    Edit 2 : 

    Je lance un calcul avant d'aller dormir, on verra demain matin ce que ça donne en terme de temps estimé, et si l'ordi est toujours vivant aussi ^^

    On est à 8704 samples, et une résolution de 3200x2800. 120h estimées, ça fait du 5 jours. Ça devrait être sympa.

    À demain !

    -
    Edité par Starfash 8 novembre 2017 à 3:12:26

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      13 novembre 2017 à 7:03:08

      Yo yo yo !

      Voilà le rendu "brut". J'ai mes idées, et la post prod est en cours. J'aimerai de nouveaux quelques proposition en partant de ce cadrage. Je peux passé en 16/9, je peux juste bouffer un peu en haut et/ou en bas. etc... Pas mal de choix puisque j'ai tapé large. 

      Bref, comme je disais, vous cassez pas trop la tête, j'ai déjà quelques idées, mais quelque chose vous vient, je prend :)

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        13 novembre 2017 à 13:14:01

        C'est beau ! :)

        En regardant de plus près, j'ai remarqué ça :

        C'est une rame de tram non ? Le bord est vraiment trop dur, ça fait trop boîte en carton. Un p'tit bevel (ou bevel node dans le material si tu utilises la dernière daily build de blender) corrigerait ça facilement. Ou alors un peu de toshop si tu ne veux pas faire de nouveau rendu.

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        Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

          13 novembre 2017 à 13:50:10

          Perso je laisserais en carré (pas comme ça hein, tu enlèves les éléments coupés et tu centres bien). C'est comme ça que tu as composé ton image et ça se voit, donc je dirais qu'il faut assumer. Ou alors, vraiment, si tu veux de l'immersion, il faut se mettre plus près du sol, mais tout ça on l'a déjà dit.

          Le seul truc qui me chiffonne depuis le début c'est que le mobilier urbain ne contribue pas vraiment à l'éclairage, ce qui rend la scène très factice en fait. Comme si tes lampadaires étaient des néons (et pas très forts en pus). Tout devrai éclairer bien plus, et c'est vrai qu'un peu de volumétrique, notamment sur les lampadaires, donnerait quelque chose, mais ce qui manque vraiment ce sont des ombres portées, des zones éclairées contre des zones ombragées. C'est joli mais tout ça manque de crédibilité.

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            13 novembre 2017 à 14:53:13

            Pour les volumétriques, ça peut s'imiter à coups de sprites... Pour très peu de coût en rendu. Bien utilisé ça fonctionne.
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            Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

              13 novembre 2017 à 17:00:24

              Bah, pour faire un cône tout con, oui, pour faire du mist, avec une scène aussi compliquée, peut-être au moins faire un z-depth pour se guider.

              Ce que j'imaginais c'est carrément, là où as les grues dans le fond, bah d'avoir un peu de pollution dans l'air qui baisse le contraste légèrement. on a de la pollution lumineuse dans le ciel qui est plutôt crédible, mais les grues sont très bien découpées sur le ciel. C'est quand même une grande distance et on est dans une ville, ça fait trop propre. Globalement je trouve que l'image est d'une grande clarté, que tous les détails se lisent très bien, et c'est une qualité esthétique, mais à moins d'acheter une paire de lunettes super clean, polarisée qui marche dans le noir, jamais on ne voit ça en ville.

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                14 novembre 2017 à 0:11:27

                YOYOYO !


                Alors.. Pas de nouveau rendu,  je me rend compte que celui n'est pas parfait à 100%, mais il a calculé pendant 5 jours, c'est le dernier :)

                Donc tout sera fait en post prod. Je note vos réflexions. Merci beaucoup pour vos idées et retours, je vais utiliser tout ça. Je suis en train de voir pour essayer de créer un tit cone de lumière sous les lampadaire, je vais voir comment ça rend. Pour la pollution "visuelle", je suis entièrement d'accord, et mon approche de la post prod allait dans ce sens. Pas forcément en allant vers de la volumétrique ou cherchant à créer cet effet de but en blanc, mais des jeu de lumière, des effets, et en rajoutant un vrai ciel en background (je suis un gros abruti qui n'y a pas pensé avant, qui n'a donc pas activer le mode transparent dans blender et qui se retrouve à découper sur toshop :'D).

                 Bref, je vais finir un premier jet, je vous le montrerai, et on verra bien :)

                Edit :

                j'y suis resté toute la soirée pour finir.

                J'en suis plutôt satisfait. Je suis juste pas trop fan de la "foule" au final... vous en pensez quoi ?

                Sans :

                J'attends vos derniers retours, puis je considérai ça finit, enfin...

                -
                Edité par Starfash 14 novembre 2017 à 2:24:19

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                  14 novembre 2017 à 5:21:21

                  Ta foule fait effectivement trop incrustation, et je ne suis pas fan du ciel. Tu as pris un ciel de jour non ? l'éclairage des nuages n'est pas crédible.

                  Et puis il était bine ton ciel avant. En ville on a souvent des ciels comme ça, opaques aux étoiles et avec une lumière lointaine orangée qui bave et produit un dégradé.

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                    14 novembre 2017 à 11:03:41

                    Donc mieux comme ça pour toi ?

                    -
                    Edité par Starfash 14 novembre 2017 à 11:03:51

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                      14 novembre 2017 à 13:00:43

                      Nan mais le "avant" c'est cool mais je vais pas changer toute la post prod pour le ciel... Si je l'avais laissé tel quel il aura clairement pas été en phase avec le reste de l'image.

                      J'ai check tes exemples : 

                      -
                      Edité par Starfash 14 novembre 2017 à 13:00:58

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                        14 novembre 2017 à 13:06:10

                        C'est mieux.

                        Je remarque que ton panneau Presse est en miroir.

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                          14 novembre 2017 à 17:43:53

                          Ah bordel merci de me le dire. Je l'avais remarqué et ça m'étais sorti de la tête :o

                          _______________________________________

                          Bon allez, le final.

                          J'ai hésité sur la fin à rajouter la foule (j'avais mis un motion blur qui rendait pas dégeu, ça donnait un peu de dynamisme et un intérêt visuel supplémentaire, mais je trouvais que ça ne s'y prêtait pas, puisque tout le reste est sans mouvement...)

                          Ça sera mis sur mon ArtStation dans la nuit.

                          Merci beaucoup (beaucoup !) à vous pour vos retours et vos conseils, extrêmement précieux. Le résultat est pas forcément à la hauteur de ce qu'avais en tête, je l'avoue, mais bon, pour une première scène de nuit ça passe. Et puis là je suis dans l'état où j'ai tellement vu cette image que je n'en peux plus, je n'y trouve plus vraiment de qualité, donc je ne peux que m'en remettre au jugement des autres à présent ^^

                          -
                          Edité par Starfash 15 novembre 2017 à 15:25:57

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                            18 novembre 2017 à 3:27:42

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                              19 janvier 2018 à 13:40:36

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                              pour faire un truc comme ça ça peu prendre combien du temps ? 

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                                19 janvier 2018 à 15:00:08

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                                Ça dépend de qui le fait, du temps qu'il peut y investir, du décor à faire, ...

                                Là l'OP a visiblement mis un mois à finir son topic, mais son premier post avait déjà toute la modélisation de faite donc ça a été vraisemblablement bien plus long. La scène est probablement limitée à ce qu'on est sensé voir par la camera avec cet angle de vue précis.

                                Un pro a temps plein (et salaire plein) pourrait prendre quelques jours ou semaines.

                                Mais ça dépend de ce qu'il faut faire. S'il s'agit juste de faire un truc statique en arrière-plan, un mate painting fait en quelques heures suffit largement. S'il faut pouvoir tourner autour, mettre la camera dans n'importe-quelle ruelle et faire un plan raproché sur un passant comme dans Zootopie de Disney, c'est pas la même chose. Et il y a la taille de la ville, le style graphique, ... Pleins de paramètres qui font varier le temps.

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