Une première règle à tenir, une classe = à minima un couple hpp/cpp.
Une seconde règle à tenir, n'inclure que le strict minimum.
Dans les programmes sur lesquels je travaille, j'ai des centaines de cpp (avec bien sûr au moins autant de hpp), et tout se passe bien. Avec seulement 7 fichiers, il est impossible qu'un build system ne puisse pas s'en sortir, si les choses sont bien faites.
Sans éléments supplémentaires, il est difficile d'aller plus loin. Cependant, l'idée qu'une classe de sprite dépende de la conception de niveau ou de la gestion d'un niveau, me parait relever d'un très gros problème de conception.
git is great because Linus did it, mercurial is better because he didn't.
comment bien organisé ses headers
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