Pour ceux que ça intéresse, un retour d'un développeur indé sur comment terminer son projet de jeu. C'est sensiblement cohérent avec ce que je racontais dans mon document mais en mieux.
J'ai une petite question concernant la réalisation d'un jeux 3D (et surtout une grande peur), est ce que la modélisation 3D de personnages ou objets ne représente pas un boulot d'une difficulté extrême et qui nécessite une quantité de travail astronomique, comparé au mapping ou autre, quand on souhaite réaliser un jeux vidéo plutôt jolie avec UE4 par exemple ?
Parce que ça a l'air de demander des talents de graphistes plutôt bien développé, et utiliser photoshop pour faire les textures, ça m'a l'air vachement compliqué aussi !
La création de jeux vidéos est avant tout un boulot de graphiste (comme le dit si bien Gwenn). A moins que tu ne trouves une mécanique de jeu ultra intéressante ne nécessitant pas des graphismes exceptionnels (je pense notamment à Minecraft), mais même là tu auras besoin d'un minimum de compétences en graphisme.
Je peux comprendre les développeurs amateurs qui ne veulent pas utiliser des moteurs de jeu. Ca doit être frustrant de laisser de coté son C/C++ qu'on a appris avec tant de persévérance.
Quand je vois la vitesse avec laquelle un débutant peut faire un jeu avec la SFML je me dis que c'est dommage qu'on arrive pas à avoir une lib de 3D orientée objet. Des classes avec des fonctions OpenGL, déjà paramétrés pour le jeu, par exemple.
Utiliser un moteur de jeu ne t’épargne pas non plus de savoir programmer. Si tu prends UE4 par exemple, toute la partie script se fait en C++ (ou bien via un outil visuel du nom de Blueprint si je ne m’abuse).
- Edité par SuperCoincoin 3 septembre 2014 à 11:32:36
Yep, mais avec un moteur de jeu on a beaucoup moins besoin de programmation, mais toujours autant de graphistes.
Je répondais surtout au message juste au-dessus qui disait qu’utiliser un moteur impliquait de laisser de côté son C++ durement acquis, ce qui n’est pas forcément vrai.
Et en règle générale même si le moteur mâche énormément de choses (typiquement toute la tuyauterie liée aux appels d’api plus ou moins bas niveau) il n’épargne pas l’utilisateur de savoir un minimum programmer et d’avoir un minimum de logique (sinon il passe son temps à repomper ses scripts à droite à gauche sur le net, ce qui n’offre pas une très grande marge de manœuvre selon moi, mais c’est un point de vue qui n’engage que moi).
Après nous sommes d’accord ; créer un jeu vidéo c’est une entreprise artistique avant tout, la masse de boulot qu’il y a à fournir en terme de contenu ne sera mâchée par aucun moteur de jeu (seule son intégration sera facilité).
Bien que j'ai suivi quelques tuto sur openclassrooms, je me suis inscris juste pour te dire un gros merci pour le pdf, je voulais vraiment me mettre en projet de créer un jeu, alors que je débute plus ou moins sur le sujet, et que je me suis un peu "perdu"...
Mon langage de code préféré est le c#, et quand j'ai vu que le c++ était plus destiné à la création de jeu, je ne savais pas s'il fallait que j'abandonne le c# au profit du c++, ou non... J'ai découvert unity3D et j'ai vraiment pas mal apprécié le moteur... Par contre, je ne sais même pas s'il est fait pour le 2D, moi qui aimerait uniquement coder des jeux 2D (oui, je préfère largement ceux-ci aux jeux 3D). J'ai encore beaucoup de chemin à faire, mais puisque je suis au début, c'est à ce moment là qu'il faut se poser les bonnes questions...
Si je compte programmer ESSENTIELLEMENT en c#, est-ce vraiment une bonne option dans une optique 2D ? Par ailleurs, quel autre logiciel pratique existe autre que Unity ? (j'apprécie vraiment le logiciel, la manière de l'utiliser, avoir la possibilité de tout réaliser, mais j'imagine que c'est pareil pour tout engine)
Comme vous pouvez le voir, je patauge un peu avec les possibilités, je sais plus où donner la tête, et peut être que je me prends simplement trop la tête aussi...
Merci encore pour le PDF qui m'a bien aiguillé, et d'ailleurs y'a une petite faute de frappe; (page 14, au début avec "on trovue", au lieu de "on trouve")
J'étais pas sûr qu'unity était un super logiciel pour les jeux en 2D, mais en cliquant sur le lien je trouve déjà ça plus convainquant, je vais essayer de me faire la main dessus !
Après mon post était peut être un peu hors sujet (destiné surtout aux moteurs 3D), mais j'ai trouvé le pdf de Gwen vraiment intéressant !
Merci Akna en tout cas, le lien que tu as passé m'intéresse beaucoup ! Dès que j'aurais compris toutes les fonctionnalités que j'ai besoin de savoir (j'ai essayé le networking, mais j'ai vraiment eu du mal à faire fonctionner correctement le jeu en réseau... Gros problèmes de synchronisation), peut être que je pourrais voir s'il y a aussi des gens amateur en sprite/modelisation et pour les sons intéressés pour un petit projet test, mais bon, chaque chose en son temps !
C'est vrai qu'on est un peu HS, j'espère que les modos vont pas être trop méchants avec nous
Si tu veux faire des prototypes ou apprendre les bases avec Unity, tu peux trouver assez facilement des sprites et des sons, sur ce genre de site par exemple. Une petite recherche sur Google et tu trouveras ton bonheur ! Après le jour où tu auras envie de faire un vrai projet, c'est là que tu vas pouvoir chercher un graphiste ou autre.
Merci pour ce sujet excellent! Perso, j'avais aussi beaucoup d'idées reçues sur la création des jeux vidéo, et c'est maintenant que je commence m'en débarrasser peu à peu.
J'aimerais créer un Tamagoshi en 3D sur Android du style de "My Talking Tom" ou encore "Pou". Pour cela j'ai déjà installé sur mon ordinateur Eclipse ainsi qu'Android Studio. Pour ce qui est de la 3D, j'ai cru comprendre que l'on pouvait utiliser Libgdx ou Unity ?
Auriez-vous un ou des logiciels à me conseiller en particulier au vu de mon projet ?
petite questions j'ai un petit projet sur ue4 et je me demande vaut-il mieux créer les murs , sols , maison ... de son jeux avec des BSP , des mesh ou importer directement de blender mes objets ?
ma question peut paraitre ridicule mais je préfère savoir , merci
Salut tout le monde!! je me suis peut-être tromper de forum mais voilà:
je suis actuellement en 3ème (ne riez pas, vous êtes tous passer par là!)Bref, je suis en 3eme et je dessine beaucoup... J'adore ça!
Je voudrai en faire mon métier mais je ne sais pas où m'orienter. La conseillère d'orientation de min collège ma parler du bac STD2A mais...... Elle ne m'a pas donner de précision. En gros, j'aimerai faire Game Desiqner.
Bonjour a tous, je suis actuellement sur le cours pour créer un jeux avec unity mais j'ai un probléme. quand je veut mettre dans mon parcours un personnage mais dans le tuto il on une version gratuit et moi j'ai une version payant et quand je mes le package caractère et que je met le personnage et que je clique sur play et bien mon personn
Bonjour a tous, je suis actuellement sur le cours pour créer un jeux avec unity mais j'ai un probléme. quand je veut mettre dans mon parcours un personnage mais dans le tuto il on une version gratuit et moi j'ai une version payant et quand je mes le package caractère et que je met le personnage et que je clique sur play et bien mon personnage ne bouge pas. AIDER MOI
Bonjour a tous, je suis actuellement sur le cours pour créer un jeux avec unity mais j'ai un probléme. quand je veut mettre dans mon parcours un personnage mais dans le tuto il on une version gratuit et moi j'ai une version payant et quand je mes le package caractère et que je met le personnage et que je clique sur play et bien mon personnage ne bouge pas. AIDER MOI
c'est pas le bon forum. si non peut être il est coincé dans la map, essai de le poser a un autre endroit
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