Je cherche un moyen pratique de rigger un serpent de type piranaconda. Vu que je voudrais avoir la marge d'exporter eventuellement le model sur un projet de jeux vidéo, je préfère ne pas utiliser de '' fil path".
Moi je recommanderais les bendy bones. Par contre je ne sais pas si ça s'exporte correctement dans un moteur de jeu, à voir avec un export d'animations baked.
Je suis entrain de tester ces différentes méthodes. Je verrai ce qui me convient le mieux.
Comment un rigger un serpent
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