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[Cours] - Initiez-vous au design thinking

Libérez votre créativité

29 octobre 2016 à 18:00:15

Bonjour!

C'est avec enthousiasme que je suis ce cours. Là j'ai une petite question de précision. Dans le premier chapitre du cours on nous a défini le mot design. Il signifie en gros "conception". Mais je suis un peu perdu au deuxième chapitre quand on dit:

"le design peut s’appliquer à une infinité de conceptions…" un peu comme dire la conception peut s'appliquer à une infinité de conceptions?

29 octobre 2016 à 20:15:28

Bonjour,

j'ai aussi une petite question on a défini le designeur comme étant différent de l'artiste puis dans le chapitre 2 on dit qu'un design doit susciter de l’émotion n'est-ce pas revenir au concept de l'artiste ?

L'important ce n'est pas d'être grand mais c'est être à la hauteur
29 octobre 2016 à 23:08:53

Hi!

@lordBeerus: A moins que je me trompe, le concept du designer est de creer quelque chose d'utile et d'emotif. L'artist, c'est vraiment baser sur les emotions.

Mathieu

GitHub - Chaine youtube | +1 est sympa sur OC & une ★ sur github :D | Australia-QWERTY-no accent
30 octobre 2016 à 8:12:00

On peut classer les émotions, les étudier, les travailler, ... je ne pense plus qu'à l'heure actuelle les émotions sont du domaine de l'art, mais de la science. Bientôt, si ce n'est déjà le cas, les ordinateurs pourrons reconnaitre nos émotions en quelques seconde.

En gros "il suffit" de savoir quel type de message émotionnel on voudrait faire passer sur son site, objet ou application , se renseigner un peu et le tour est jouer.

Beaucoup de marques utilisent nos émotions pour vendre leur produits et on ne s'en rend même pas compte.

Si j'ai bien compris, un designer utilisera plus les émotions pour créer quelque chose d'utile et un artiste plus pour faire passer un message même si ce n'est pas utile et ergonomique.

http://miratech.fr/v5bis/wp-content/themes/miratech/blog/Design-emotionnel-miratech.pdf


6 novembre 2016 à 18:15:18

Bonjour 

Merci pour ce cours très intéressant accessible et qui donne vraiment envie de poursuivre son rêve et vouloir le réaliser!

Najma
21 novembre 2016 à 12:55:43

bonjour!

je voudrais savoir qu'elle est la méthode que l'on emploie pour avoir des infos plus élargie sur le sujet que l'on traite.Afin obtenir une meilleure culture artistique sur le sujet que l'on aborde. Est qu'est c'est une série de questions que l'on doit se poser par rapport aux différents domaines artistiques. Je n'ai pas bien compris cette partie.  Donnez des exemples ou si c'est possible qu'est que vous pouvez faire un cours dessus. Fab 

11 janvier 2017 à 22:45:19

Bonjour,

Tout d'abord merci pour ses cours qui ont été très intéressants.

Cependant, je rencontre une difficulté pour ouvrir les 3 travaux que je dois noter. Je ne sais pas comment procédé.

Avez-vous une solution ?

Cordialement

-
Edité par AnneNicolas1 11 janvier 2017 à 22:46:17

Team OC 12 janvier 2017 à 11:12:59

Bonjour @AnneNicolas1,

Merci pour votre message !

Concernant l'activité, je vous invite à rapporter votre problème à hello@openclassrooms.com

Bien à vous

L.

less is more
15 mars 2017 à 14:51:09

Hello tout les designer! @LaureneCastor Je poste ici car je ne vois pas une autre catégorie ux design sur le site.

J'ai une petite question. Aujourd’hui j'ai un a entretien pour a stage comme UX designer, mais je n'ai jamais fait d'étude de design, je suis actuellement dans une ecole de création de produit multimedia, mais c'est pas du tout du design.

Donc, l'employeur ma reçu et vers la fin de l'entretien ma demander de lui faire um exercices, j'ai du lui faire un sketch (wireframe) avec un crayon et un feuille de papier. Je devai lui montrer comment je voyait un application pour faire appel a des professionnel du carwash de déplacement. Donc voila, sachant que je connais personne dans l'ux qui fasse ces sketch tout seul, car c'est le moment de discuté de voir les meilleur idées etc... En tout cas c'est se que m'on dit des ux designer professionnel, donc vous imaginer bien que j'ai fait un balise form ( dessinant) pour effectuer une recherche etc... mais je pense que l'employeur n'a pas été totalement convaincu.

Donc je viens ici pour savoir si vous pouvez me conseiller une façon ou si il existe un processus pour effectué un sketch performant, faut til étudier tout les différent élément que nous propose le web? Pour pouvoir choisir le quel utilisé et a quel endroit ?  :)

19 mars 2017 à 17:34:33

Bonjour,

J'ai commencé à suivre ce mooc, je croyais que c était gratuit, comme s'était annoncé avant mon inscription.

Je ne peux pas continuer avant quelque jours, sinon je dois payer, j'ai opté à la lecture en bas des vidéos car avec la lecture, c'est possible de continuer sans interruption.

Est ce que c'est le cas de tout le monde ?  

Team OC 19 mars 2017 à 20:12:57

Bonjour Nina,

Oui effectivement, dans le cadre de l'offre gratuite, vous avez accès aux cours, mais êtes limitée à 5 vidéos par semaine. Ce qui ne vous empêche pas de lire les textes des chapitres en effet :)

Bien à vous

L.

less is more
4 avril 2017 à 13:49:33

Bonjour Laurène,

J'ai une question concernant le module "Concevez une solution sur mesure", vous semblez dire que le designer doit produire lui-même le prototype, mais cela semble faire appel à des compétences autres que celles demandées à un designer ? Pouvez-vous m'éclairer sur ce point, qui doit se charger des fabrications de maquette et de prototype ?

Merci à vous et bonne journée,

Bien cordialement.


Agnès

-
Edité par Agnès_75 4 avril 2017 à 13:50:06

Team OC 5 avril 2017 à 10:04:57

Bonjour Agnès, 

C'est bien le designer qui se charge de faire les prototypes. Un prototype peut être quelque chose de très simple. A quelles compétences pensez-vous que cela fait appel ?

Dans la réalité, un designer ne travaille jamais seul et pour les prototypes physiques ou digitaux complexes, il travaille en étroite collaboration avec des ingénieurs et des programmeurs.

J'espère avoir répondu à votre question.

L.

less is more
5 avril 2017 à 11:17:25

Bonjour Laurène,

Merci pour votre réponse, c'est plus clair en effet. Je pensais aux prototypes en fin de chaîne qui doivent être au plus près du produit fini et qui demandent donc des compétences d'ingénieur. Concernant les prototypes de début de chaîne, je suppose qu'ils se font via des logiciels, pouvez-vous citer les outils utilisés (Photoshop ?) car il faudra que je me forme là-dessus également !

Merci pour vos cours très intéressants !

Bonne journée

Agnès

Team OC 5 avril 2017 à 15:03:10

Bonjour Agnès, oui en effet !

Un premier prototype peut être très simple comme ici par exemple : https://openclassrooms.com/courses/apprehendez-la-demarche-ux-en-pratique/prevoyez-les-evolutions-futures-du-produit

et progressivement évoluer en passant par les maquettes graphiques, pour ce faire, je vous conseille au choix Sketch ou Adobe Experience Design (nous avons d'ailleurs un cours sur la plateforme à ce sujet : https://openclassrooms.com/courses/realisez-le-mock-up-d-une-application-mobile-avec-adobe-xd

Je dirais que la maîtrise de Photoshop et d'Illustrator est un plus, surtout si vous vous orientez vers le graphisme.

Bonne journée

L.

less is more
31 mai 2017 à 18:19:28

Bonsoir à tous,

je ne suis pas encore aller très loin dans votre cours, mais comme celui suivi précédemment (sur les diaporamas) il est clair, simple, et agréable à lire. Pour ça : félicitations !

Néanmoins je souhaiterais revenir sur un point historique de la section « décrypter les publicités à la Apple® ». Nous sommes d'accord, cette entreprise a beaucoup fait pour améliorer l'expérience utilisateur, et dans plusieurs domaines. Mais elle n'a pas inventé la souris, ni même les interfaces graphiques qui vont avec ; elle s'est « contentée » de résoudre les problèmes des prototypes et de les perfectionner.

Pour la petite histoire, c'est un ingénieur du Stanford Research Institute, Douglas Engelbart, qui en est à l'origine (cf. l’article Wikipedia sur la souris et cet article du site macgeneration).

Sans transition : dans la phase 3.2, IDÉATION, point 3. : « décrivez le concept [en] une phrase » ;)

-
Edité par rom1725 31 mai 2017 à 19:12:34

Team OC 1 juin 2017 à 0:31:33

Bonsoir rom1725,

Merci pour votre message. Vous avez raison, j'ai fait un raccourci. Steve Jobs a repris le concept de souris (qui effectivement avait été prototypé au sein du Stanford Research Institute) et d'interface graphique qu'il a vu chez Xerox ; et l'a adapté puis popularisé : Apple a su l'exploiter d'un point de vue commercial et UX.

less is more
28 juillet 2017 à 19:06:13

Bonjour à tous,

Et merci Lauren pour ce cours très intéressant et pour l'instant, "léger" :) (Je suis passé de Développement à Design)


Une petite question à tous, qui peut paraître bête, mais sur l'activité de ce cours... Peut-on récupéré une image sur le net ou doit-on vraiment photographier un objet du quotidien ? 
La question semble bête, mais des exemples en ligne de mauvais design et de skeuomorphisme il y en a des tonnes alors que dans mon environnement quotidien, je ne vois pas vraiment...
Du coup récupéré des images sur le web n'est-ce pas faire "solution de facilité" ? Même en argumentant...

Merci beaucoup pour votre point de vue.
Mickaël

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Edité par MickaëlColas 28 juillet 2017 à 19:10:39

8 août 2017 à 12:05:54

Bonjour,

j'aimerais savoir s'il existe un cour pour le motion design

13 octobre 2017 à 17:34:03

Bonjour,

Je viens d'achever ce cours que j'ai suivi avec plaisir. Spécialiste dans la conception de services, je ferai deux petites remarques de ce point de vue.

Dans la première vidéo, vous évoquez les multiples usages du design mais vous n'évoquez pas la notion de design d'expérience alors même que votre exemple de pokemon go tient en partie de ce design d'expérience.

Dans le dernier chapitre, vous passez très vite sur les tests, comme si une fois que le prototype était fait, le test "coulait de source". Or, c'est sans doute la partie la plus délicate, bien comprendre ce que l'on veut tester, l'environnement, les hypothèses, le scénario de test.

Merci encore pour la dynamique et la fluidité du cours

13 janvier 2018 à 16:59:14

Skeuomorphisme or not skeuomorphisme?

Je voudrais bien ton avis Laurène?

https://www.mac4ever.com/actu/119307_l-image-du-soir-colorware-transforme-les-iphone-7-plus-en-iphone-vintage

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Edité par agoraproject 13 janvier 2018 à 16:59:32

13 janvier 2018 à 17:59:23

pour ma part, je dirais "not" !

La chute n'est pas un échec, l'échec c'est de rester là où on est tombé!
13 janvier 2018 à 21:10:38

Avez vous connu les mac des années 70-80-90? Ce logo emblématique des premières années de la marque  a été créé en 1977 et n'est plus utilisé depuis près de 20 ans. Il était déjà sur les apple II et III 

Avez-vous lu l'article ?

En 1984, Apple sort le premier Macintosh qui constitue le premier succès commercial pour un ordinateur utilisant une souris et une interface graphique. (d'ailleurs pour les devs, l'origine de la POO ca vous dit quelque chose?)
Son design est novateur avec ses plastiques beiges et son logo aux couleurs arc en ciel.

Son lancement est précédé, le 22 janvier par la diffusion sur CBS lors du troisième quart temps du Super Bowl XVIII du célèbre spot publicitaire 1984 réalisé par Ridley Scott : https://www.youtube.com/watch?v=8bepzUM1x3w. En terme de marketing ce clip est mythique!

34 ans après ColorWare  sort un iPhone 7 avec les mêmes plastiques et le même logo que le premier Macintosh :

"Pour se différencier de la plèbe, rien de tel qu'un petit passage chez ColorWare ! Moyennant $930 (restez assis), le spécialiste de la coloration va transformer votre smartphone dernier cri en un modèle digne des années 80 : Pomme multicolore, couleur beige des vieux Macintosh et des fausses grilles de ventilation... Avouez-le, à ce prix-là, c'est tentant ! "

Wikipédia nous dit que le skeuomorphisme s'agit d'un "élément de design dont la forme n'est pas directement liée à la fonction, mais qui reproduit de manière ornementale un élément qui était nécessaire dans l'objet d'origine".

 Je suis très surpris de vos réponses. La définition parle de forme mais je pense que c'est un raccourci. Parler d'aspect me semble plus approprié, un terme utilisé dans d'autre definition.
A
uriez vous des arguments pour m'expliquer comment je peux me tromper a ce point? 

Lauren au secours! 

-
Edité par agoraproject 13 janvier 2018 à 21:12:54

13 janvier 2018 à 21:31:27

Skeuomorphe définissant un élément de design dont la forme n'est pas directement liée à la fonction, mais qui reproduit de manière ornementale un élément qui était nécessaire dans l'objet d'origine.

En info on aurais par exemple une radio des années 20, qui permet de choisir sa play liste etc, si j'ai du temps ce soir tien j'en ferais une.

Dans la vie c'est un détournement de l'objet d'origine, pour une utilisation moderne et similaire, et la je simplifie grave pour placer une image.

Compos sui.
13 janvier 2018 à 22:52:25

et ça c'est pas du Skeuomorphisme?
13 janvier 2018 à 23:11:10

Pour le coup la oui
Compos sui.
14 janvier 2018 à 0:27:14

Je ne pense pas que cela se limite à la forme de l'objet mais à un ou des éléments de design en général qui n'ont un rôle qu'ornemental dans le nouvel objet. Quand apple utilise le cuir et le bois pour ses interfaces, c'est largement reconnu comme être du skeuomorphisme pourtant il ne reprenne qu'un matériaux qui était utilisé anciennement. L'écran ne prend pas la forme d'un porte feuille?

Ce qui est troublant dans mon exemple c'est que l'on se serve du design d'un ordinateur pour relooker un téléphone portable ... sauf que maintenant ce sont des smarts phones ... des ordinateurs plus personnel que jamais et c'est avec ces éléments de design qu'est sorti le Macintosh qui restera comme le premier ordinateur personnel avec ses formes inégalables. Un ordinateur qui vaut plus cher actuellement qu'a l'époque en occasion.

Rajouter près de 1000€ à l'achat d'un d'un iPhone pour avoir cette apparence vintage ça fait un peu mal à la wallette mais ce téléphone c'est la grande classe pour un aficionados d'apple. 

iPhone 5C: An iMac G3 for the phone world 

 Et ce débat n'est pas nouveau ... iPhone 5c et iMac G3 avaient déjà des points ... 

14 janvier 2018 à 2:06:37

Je ne pense pas que cela se limite à la forme de l'objet.

Bien dans ce cas pour ton smartphone on balance le "morphisme" et on ne garde que "skeuo" (affinité incertaine).

Quand apple utilise le cuir et le bois pour ses interfaces, c'est largement reconnu comme être du skeuomorphisme pourtant il ne reprenne qu'un matériaux qui était utilisé anciennement.

Heu... Je dirait plus que c'est pour souligner le luxe dû à l'utilisation de matériaux nobles, qui ne sont ancien que par leurs intemporalités.

L'écran ne prend pas la forme d'un porte feuille?

Je n'ai pas compris, je vais supposer que tu voulais dire : "L'écran ne prend t'il pas la forme d'un portefeuille ? pour le coup on est dans le skeuomorphisme.

Si on parle de l’icône;

Je répondrait, solution marketing affin de pousser les gens de plus de 40 ans à ne pas se perdre dans les applis et donc à leurs en facilité l’accès, bref fidéliser le non Geek via une reconnaissance intuitive et pertinente et faire grossir les ventes, de la en à découlé une certaine norme de représentation "iconographique" et là j'en détourne le sens littéral de ce dernier terme parce que "le graphisme de l’icône" je trouve ça laid. (Mais lol ma phrase, il faut dire en fait que cela demanderais au moins un bon chapitre pour commencer à entrevoir les tenants et les aboutissants du design des icônes, et même si c'est apparenté au skeuomorphisme, on s'éloignerait de ton sujet.)


Ce qui est troublant dans mon exemple c'est que l'on se serve du design d'un ordinateur pour relooker un téléphone portable...

Je re-détourne un mots de son sens littéral et je répondrais vintage, vu qu'il a été mainte fois détourné une fois de plus ou de moins on est pas à ça près, dire qu'a la base il s’appliquait au vin lol.


le Macintosh qui restera comme le premier ordinateur personnel

Heu... non, dans l'ordre je dirais l'apple II et surtout le IIe, et certainement pas le Macintosh 128k, et avant ce dernier mon chouchou le ZX81.

Le plus intéressent dans ce que tu écrit c'est qu'intuitivement tu donne toi même la réponse à ta propre question de départ.


Rajouter près de 1000€ à l'achat d'un d'un iPhone pour avoir cette apparence vintage ça fait un peu mal à la wallette mais ce téléphone c'est la grande classe pour un aficionados d'apple.

Et je terminerais comme ceci, cela reste mon avis personnel qu'il soit éclairé ou pas.

EDIT : J'ai eu un peut de temps.

-
Edité par exen 14 janvier 2018 à 2:58:29

Compos sui.

[Cours] - Initiez-vous au design thinking

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