J'en suis à la partie des BSP et dans la partie "Les Mesh" le lien pour télécharger le Monkey.fbx ne marche pas donc est-il possible de le télécharger encore aujourd'hui ? ou passer cette étape mais j'ai pas trop envie. Merci
Sinon le cours est top quelque modification depuis ta version utilisé mais comme tu illustres tout on s'y retrouve toujours
Je viens de finir le tp1, je pense qpouvoir améliorer mon travail mais ce que je ne comprend pas c'est pourquoi sur mon screen il affiche 100.0 et 45.0
J'adore votre cours, il est passionnant et donne envie de nous accrocher pour aller plus loin.
Merci à vous .
- Edité par jimmykhemchane 15 juin 2020 à 18:39:13
Lorsque je clique sur le lien du cours ci-dessous, il m'affiche "Cette page n'existe pas. La page que vous recherchez semble introuvable. Sans détour, il n'est point de voyage... Retournez à la page d'accueil."
Quelqu'un a un lien vers le cours qui fonctionne svp ?
Merci
Edit : Le lien fonctionne à nouveau, merci à ceux qui ont résolu le problème
- Edité par MaitreDragon22 14 août 2020 à 10:34:30
Dans la partie 3 "La création de votre scène de jeu '' il faut utiliser le "brush setting'' le problème est que dans la version 4.25.3 je ne le trouve pas il y est encore ou il à été supprimé ?
Lorsque je clique sur le lien du cours ci-dessous, il m'affiche "Cette page n'existe pas. La page que vous recherchez semble introuvable. Sans détour, il n'est point de voyage... Retournez à la page d'accueil."
Quelqu'un a un lien vers le cours qui fonctionne svp ?
Merci
Edit : Le lien fonctionne à nouveau, merci à ceux qui ont résolu le problème
- Edité par MaitreDragon22 14 août 2020 à 10:34:30
Openclassroom a décidé de l'enlever pour des raisons que je n'arrive pas à comprendre.
bon cours qui permet de vite entrer dans du concret, ludique, accessible.
Très bien.
Pour le moment, arrivé à la partie 3 - chapitre 4 - Les classes Blueprint.
J'ai réduit le cube mesh, plutôt que l'agrandir car le personnage ne pouvait plus bouger, comme si il était dans le cube, sans pour autant qu'on le voit apparaître (on remarque par contre via son ombre qu'il s'est bien agrandi, cf. l'image ci-dessous).
Si cela parle à quelqu'un, je suis à l'écoute.
- Edité par symfonydu80 14 décembre 2020 à 23:41:35
Dans le cours :Prenez en main l'unreal engine, vous expliquer comment changer les touches du clavier avec le viewport navigation . J'ai fait ce que vous disiez mais dès que je relançais le jeu, les touche que j'avais configurées ne s'était pas mises comme je le voulais
en attendant une réponse
cordialement
- Edité par ThibaultDequen 31 mars 2021 à 14:22:13
Salut tous le monde j'ai trouver enfin la solution(desactiver ma carte graphique) mais quand je le fait mon ecran devient tout noire et je ne vois plus rien.
J'ai utiliser une torche mais c'est toujours sombre.S'il vous plait aider moi!
Merci beaucoup pour votre cours, il est très clair et très détaillé.
[Edit (voir plus bas) --> solution trouvée pour ce soucis -->] Malgré tout, je bloque à un endroit tout bête, dès le début en fait, ce n'est pas très grave mais c'est pour modifier les touches pour être en azerty plutôt qu'en Qwerty.
J'ai modifié, et quand j'ouvre à nouveau l'éditeur au chapitre "keyboard Shortcut" les touches ont bien été prises en compte (j'ai mis les mêmes que sur votre image dans le cours), cependant lorsque je teste, ce sont les touches qwerty qui fonctionnent (par exemple le W pour aller en avant plutôt que le Z).
Je peux continuer en qwerty sans soucis, j'ai l'habitude de changer car j'avais un clavier qwerty l'année dernière, mais je suis un peu frustrée de ne pas comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas, surtout que je suis sûre que c'est quelque chose de tout bête, probablement je me trouverais complètement stupide après avoir compris, mais pour le moment je tourne en boucle.
Merci d'avance pour vos réponses.
[Edit : ] En fait, cela marche dans l'éditeur, mais ne fonctionne pas dans le jeu, c'est écrit dans le cours ensuite mais comme j'avais bloqué à ce niveau je n'avais pas regardé plus loin :/...Lorsque je ne clique pas sur "play", les commande fonctionnent bien, désolée pour la demande inutile du coup !
Il est annoté dans le cours, en dessous de l'explication pour changer les touches, "Si vous essayez de vous déplacer avec un clavier AZERTY, vous aurez encore le même problème ! Tout à l’heure nous avons modifier les commandes dans l'éditeur mais pas dans le jeu."
Edit : problème disparu après une fermeture/réouverture de UE4.
Autre soucis, j'ai beau tout reprendre du début je ne vois pas :
Dans le cours "Les Materials Instances", à la deuxième partie "Modifiez les matériaux depuis l'éditeur avec Construction Script (en créant un Blueprint), je ne sais pas ou j'ai fait l'erreur, mais je ne vois pas mon Mesh lorsque je clic sur "play", et je ne vois pas la couleur même en dehors du mode "jeu" :
je pense que plus personne ne me lit mais au cas où :
Pour le cours "Importez et exportez du contenu" :
Le lien vers un cours sur Blender n'existe plus, et le fichier "monkey" à importer présente une page "douteuse", mon ordinateur est en alerte et même en désactivant la sécurité je tombe sur une page avec plein de voyants rouges et de fenêtres qui s'ouvrent en même temps.
C'est dommage, je n'ai pas trouvé la solution toute seule pour mon précédent message et je n'aime pas bâcler des choses. Je suis passée à d'autres chapitres en laissant de côté celui sur "Les Materials Instances".
Idem dans la conclusion (New Game + Les liens importants) --> Les 3 premiers liens ne fonctionnent plus, le dernier non plus.
Merci tout de même énormément pour ce cours, j'ai appris beaucoup de chose, j'aurais aimé pouvoir corriger quelques unes de mes erreurs qui restent en suspend mais je ne perds pas espoir de trouver la solution à un moment ou à un autre :D...
Hello c'est avec plaisir que je decouvre ce cours et du coup je publie moi aussi ma première petite piece , j'ai pas fait grand grand chose mais me suis amusé un petit peu :p
J'ai continué le Cours jusqu'a arrivé au premier TP ; voici mon resultat :Seul Bemol , On ne nous precise pas dans le tuto l'ordre dans lequel vont s'effectué les print du coup mes texte ne se mette pas dans le bon ordre dans la console ( mais quelque part cela semble logique puisque le plus recent et le texte le plus "haut" vu que mode console . mais bon sinon ca fonctionne :)
Est-il possible de paramétrer un texte afficher à l'écran en fonction d'un nombre d'activation d'un trier ? Je souhaite afficher des messages qui seront fonction du nombre de fois où le trigger aura été activé.
Bonsoir ou bonjour à vous. J'ai besoin d'aide. J'ai commencé le cours sur unreal engine il y a pas longtemps et je sur le cours concernant blueprint et les structures conditionnelles. Mais j'ai un problème avec le tp proposé dans le cours. le second message apparait avant le premier et je ne sais pas où se situe le problème.
Créateur du cours Développez votre premier jeu vidéo avec l'Unreal Engine4
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