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Cours sur l'Unreal Engine 4

Développez votre premier jeu vidéo avec l'Unreal Engine 4

    25 mars 2016 à 13:15:02

    La limite est-elle toujours de 70mo pour les activités?
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      25 mars 2016 à 13:21:13

      Bonjour,

      Cours très clair et facile d'accès. En revanche, je suis dans la partie "création de votre scène de jeu", au niveau de la texture à appliquer, je ne trouve pas l'option : "Cliquez sur Select dans la fenêtre Details et sélectionnez Select All Adjacent Wall Surfaces dans le menu. On va maintenant faire un petit tour vers le Content Browser afin de décorer notre scène !" j'ai beau chercher dans détails, pas de "select" j'ai la version 4.10.4.

      Autre question, peut-être traitée dans la suite du cours, mais je la pose tout de même. Est-il possible d'importer des projets issus de C4D ?

      Merci à toutes et à tous

      Lyroj

      [Edit] J'ai trouvé mon capitaine, J'ai trouvé Select, désolé.

      -
      Edité par Lyroj 25 mars 2016 à 13:22:19

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        25 mars 2016 à 13:30:41

        Bonjour à tous,

        Personne ne parle d'un problème au niveau du build, pour moi il ne se lance pas j'ai ce message d'erreur...

        je suis sous windows 10 pour infos

        Quelqu'un a-t-il une idée?

        Merci d'avance

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          25 mars 2016 à 13:31:18

          AlexandreDUCREUX a écrit:

          La limite est-elle toujours de 70mo pour les activités?


          Oui mais j'ai trouvé une solution pour contourner ça. L'astuce consiste à upload uniquement les fichiers que vous avez modifiés / créés. 

          Lyroj a écrit:

          Autre question, peut-être traitée dans la suite du cours, mais je la pose tout de même. Est-il possible d'importer des projets issus de C4D ?

          Oui c'est tout à fait possible! Je viens de trouver un tuto sur internet si tu es intéressé. 

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            25 mars 2016 à 14:02:33

            Merci pour ta réponse rapide Guillaume

            [Edit]

            Petite question, je ne trouve pas le raccourcis qui, comme dans C4D, permet de centrer la vue sur l'objet sélectionné (touche s dans C4D). Y-a-t-il une touche similaire ?

            -
            Edité par Lyroj 25 mars 2016 à 14:19:59

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              25 mars 2016 à 14:36:13

              @Vincv51 : Tu n'as pas du installer le launcher! Normalement il t'oblige à installer le "Microsoft.net FRAMEWORK 4"

              @Lyroj : C'est la touche F sur UE4.

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                25 mars 2016 à 14:41:18

                Guillaume DEMAY a écrit:

                AlexandreDUCREUX a écrit:

                La limite est-elle toujours de 70mo pour les activités?


                Oui mais j'ai trouvé une solution pour contourner ça. L'astuce consiste à upload uniquement les fichiers que vous avez modifiés / créés. 

                Super merci :)

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                  25 mars 2016 à 14:55:34

                  Guillaume DEMAY a écrit:

                  @Vincv51 : Tu n'as pas du installer le launcher! Normalement il t'oblige à installer le "Microsoft.net FRAMEWORK 4"

                  @Lyroj : C'est la touche F sur UE4.


                  Je ne pense pas que ce soit ça, le framework 4 est déjà installé...

                  le launcher aussi

                  Une autre idée peut-être?

                  -
                  Edité par vincv51 25 mars 2016 à 15:36:44

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                    25 mars 2016 à 16:23:02

                    Télécharge ceci, ça devrait sans doute marcher.

                    -
                    Edité par Guillaume DEMAY 25 mars 2016 à 16:30:37

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                      25 mars 2016 à 16:25:39

                      vincv51 a écrit:

                      Guillaume DEMAY a écrit:

                      @Vincv51 : Tu n'as pas du installer le launcher! Normalement il t'oblige à installer le "Microsoft.net FRAMEWORK 4"

                      @Lyroj : C'est la touche F sur UE4.


                      Je ne pense pas que ce soit ça, le framework 4 est déjà installé...

                      le launcher aussi

                      Une autre idée peut-être?

                      -
                      Edité par vincv51 il y a 26 minutes

                      Bonjour vincv51,

                      je n'ai pas ton erreur non plus, mais il me semble avoir rencontré une erreur similaire par le passé.

                      Est-ce que tu as assez d'espace sur ton disque ? (UE4 est TRÈS gourmand, notamment pour le cache !)

                      Sinon, comme dit Guillaume, il faut sans doute essayer de réinstaller le Redistribuable Visual C++ de Microsoft, ta librairie est peut-être corrompue.

                      Des pistes sur ce post en anglais : https://answers.unrealengine.com/questions/249257/unreallightmassexe-error-0xc000007b-unable-to-star.html

                      j'espère que ça t'aidera

                      -
                      Edité par achitakayoh 25 mars 2016 à 16:26:39

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                        25 mars 2016 à 17:35:17

                        Mon cher Guillaume,

                        Le compte n'est pas bon comme tu l'annonces dans la partie "Variables" sur les "opérations". En effet,  Soit (Attaque : 12.548) + (Vie : 10) = (Print String : 22,584), mais 22.548.

                        Ok je sors...

                        Tout ça pour dire que le cours est nickel ! (à part ça ;))

                        [Edit]

                        Plus sérieusement, je ne comprends ce que je dois faire pour le petit TP, plus exactement ArgentJoueur et PrixEpee ne se retrouvent  pas dans le même "convertisseur", si je relie l'un, l'autre annule son lien...., je ne sais pas si je suis assez clair.... (comme sur l'image ci-dessous)

                        -
                        Edité par Lyroj 25 mars 2016 à 17:54:13

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                          25 mars 2016 à 18:06:44

                          Lyroj a écrit:

                          Mon cher Guillaume,

                          Le compte n'est pas bon comme tu l'annonces dans la partie "Variables" sur les "opérations". En effet,  Soit (Attaque : 12.548) + (Vie : 10) = (Print String : 22,584), mais 22.548.

                          Sauf que la variable Attaque vaut 12.584 et non 12.548. Je le reconfirme, le compte est bon mais c'était bien essayé haha. :D

                          Lyroj a écrit:



                          Plus sérieusement, je ne comprends ce que je dois faire pour le petit TP, plus exactement ArgentJoueur et PrixEpee ne se retrouvent  pas dans le même "convertisseur", si je relie l'un, l'autre annule son lien...., je ne sais pas si je suis assez clair.... (comme sur l'image ci-dessous)


                          Edité par Lyroj il y a une minute


                          Je ne comprends pas le problème, on voit bien que les deux variables int rentrent dans le convertisseur dans le screen. J'ai encadré en rouge le convertisseur. Là, dans le screen, tu vérifies la condition suivante "SI ArgentJoueur est suppérieur à PrixEpee..."

                          -
                          Edité par Guillaume DEMAY 25 mars 2016 à 18:07:06

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                            25 mars 2016 à 18:13:57

                            N'oublies pas de connecter Event BeginPlay à ton connecteur « Blanc » de ton Branch (encadré en vert sur ton screenshot).

                            C'était ça ton problème ?

                            Lyroj a écrit:

                            Mon cher Guillaume,

                            Le compte n'est pas bon comme tu l'annonces dans la partie "Variables" sur les "opérations". En effet,  Soit (Attaque : 12.548) + (Vie : 10) = (Print String : 22,584), mais 22.548.

                            Ok je sors...

                            Tout ça pour dire que le cours est nickel ! (à part ça ;))

                            [Edit]

                            Plus sérieusement, je ne comprends ce que je dois faire pour le petit TP, plus exactement ArgentJoueur et PrixEpee ne se retrouvent  pas dans le même "convertisseur", si je relie l'un, l'autre annule son lien...., je ne sais pas si je suis assez clair.... (comme sur l'image ci-dessous)

                            -
                            Edité par Lyroj il y a 16 minutes

                            -
                            Edité par achitakayoh 25 mars 2016 à 18:14:22

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                              25 mars 2016 à 18:14:11

                              Oui sur ton screen tout roule, seulement quand je veux "lier" les deux sur un noeud, je n'ai pas comme toi (les deux points verts avec un ">" vers le point rouge, j'ai juste un ".".

                              Je me galère en tout cas dans ce mini TP (qui me semblait simple...) je ne sais pas où mettre la condition...

                              Je sus un boulet... Je pense avoir trouvé. J'essaie.

                              -
                              Edité par Lyroj 25 mars 2016 à 18:21:36

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                                25 mars 2016 à 18:19:39

                                Lyroj a écrit:

                                Oui sur ton screen tout roule, seulement quand je veux "lier" les deux sur un noeud, je n'ai pas comme toi (les deux points verts avec un ">" vers le point rouge, j'ai juste un ".".

                                Je me galère en tout cas dans ce mini TP (qui me semblait simple...) je ne sais pas où mettre la condition...

                                -
                                Edité par Lyroj il y a moins de 30s

                                • Tu dois faire un GET de tes deux variables.
                                • Puis, de la première variable (ArgentJoueur) tu crée une liaison et tu tapes dans la recherche : >
                                • Clique ensuite sur integer > integer pour obtenir le connecteur de guillaume :)
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                                  25 mars 2016 à 18:35:51

                                  Bonjour, 

                                  J'ai commencé à suivre le cours que je trouve très clair et complet. 

                                  Cependant je rencontre une erreur lors de l’installation de UE4, à la fin du téléchargement du moteur, l'erreur code: 0 qui me dit 

                                  "Could not download installation information. Please try again later. Code: 0"

                                   et qui m’empêche d'installer le moteur...

                                  Que puis je faire ?

                                  Quelqu'un sait il comment résoudre cette erreur ?  

                                  Merci d'avance :)

                                  • Partager sur Facebook
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                                    25 mars 2016 à 19:12:54

                                    flavienlal a écrit:

                                    Bonjour, 

                                    J'ai commencé à suivre le cours que je trouve très clair et complet. 

                                    Cependant je rencontre une erreur lors de l’installation de UE4, à la fin du téléchargement du moteur, l'erreur code: 0 qui me dit 

                                    "Could not download installation information. Please try again later. Code: 0"

                                     et qui m’empêche d'installer le moteur...

                                    Que puis je faire ?

                                    Quelqu'un sait il comment résoudre cette erreur ?  

                                    Merci d'avance :)

                                    Salut Flavienlal,

                                    Il faut d'abord vérifier que ton ordi est bien compatible. Voici les specs recommandées :

                                    • Windows 7, 8, 8.1, 10 - Mac OS X 10.9.2 ou supérieur
                                    • 1Go minimun d'espace disque (juste pour le launcher) et BEAUCOUP plus après si tu veux installer ou créer des jeux
                                    • carte graphique compatible directX11 ou directX12
                                    • processeur Quad-Core de Intel ou AMD

                                    Il est aussi possible qu'il y ai eu une interruption de ta connexion internet pendant le téléchargement ce qui peut avoir corrompu les données.

                                    Dans ce cas, essaie de re-télécharger le logiciel et réinstalle-le.

                                    Plus d'infos en anglais ici : https://wiki.unrealengine.com/Troubleshooting_Launcher_Problems

                                    Bon courage !

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                                      25 mars 2016 à 20:21:12

                                      La question que je me pose est : Où dois je mettre la soustraction du coup ?

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                                        25 mars 2016 à 20:27:20

                                        vincv51 a écrit:

                                        achitakayoh a écrit:

                                        vincv51 a écrit:

                                        Guillaume DEMAY a écrit:

                                        @Vincv51 : Tu n'as pas du installer le launcher! Normalement il t'oblige à installer le "Microsoft.net FRAMEWORK 4"

                                        @Lyroj : C'est la touche F sur UE4.


                                        Je ne pense pas que ce soit ça, le framework 4 est déjà installé...

                                        le launcher aussi

                                        Une autre idée peut-être?

                                        -
                                        Edité par vincv51 il y a 26 minutes

                                        Bonjour vincv51,

                                        je n'ai pas ton erreur non plus, mais il me semble avoir rencontré une erreur similaire par le passé.

                                        Est-ce que tu as assez d'espace sur ton disque ? (UE4 est TRÈS gourmand, notamment pour le cache !)

                                        Sinon, comme dit Guillaume, il faut sans doute essayer de réinstaller le Redistribuable Visual C++ de Microsoft, ta librairie est peut-être corrompue.

                                        Des pistes sur ce post en anglais : https://answers.unrealengine.com/questions/249257/unreallightmassexe-error-0xc000007b-unable-to-star.html

                                        j'espère que ça t'aidera

                                        -
                                        Edité par achitakayoh il y a environ 3 heures

                                        Rien n'y fait! :-(

                                        cela ne fonctionne pas non plus avec la version UE 4.11 preview 8

                                        J'ai ce log d'ailleurs

                                        Starting up SwarmAgent ...
                                         ... registering SwarmAgent with remoting service
                                         ... registering SwarmAgent network channels
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                        
                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                        



                                        -
                                        Edité par vincv51 26 mars 2016 à 12:25:31

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                                          25 mars 2016 à 20:43:20

                                          Bon je pense avoir trouver, mais le résultat est qu'il m'affiche d'abord le résultat de la soustraction et en dessous l'or de départ

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                                            25 mars 2016 à 21:07:33

                                            Lyroj a écrit:

                                            Bon je pense avoir trouver, mais le résultat est qu'il m'affiche d'abord le résultat de la soustraction et en dessous l'or de départ

                                            C'est tout a fait normal car il affiche d'abord l'argent du joueur puis la soustraction ensuite (faisant ainsi descendre la première valeur affichée).

                                            Comme c'est ultra rapide, tu n'as pas le temps de voir lequel est affiché en premier :)

                                            Voici une autre solution en utilisant SET (définir) - ça permet d'affecter (stocker) la nouvelle valeur dans la variable plutôt que de la calculer uniquement :

                                            exemple avec SET

                                            -
                                            Edité par achitakayoh 25 mars 2016 à 21:17:20

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                                              25 mars 2016 à 21:44:07

                                              Merci Achitakayoh,

                                              Donc mon résultat est correct, cela me rassure. Ta méthode est nickel. Merci encore.
                                              (Je vais pouvoir continuer le cours ^^)

                                              • Partager sur Facebook
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                                                25 mars 2016 à 21:49:27

                                                Lyroj a écrit:

                                                Merci Achitakayoh,

                                                Donc mon résultat est correct, cela me rassure. Ta méthode est nickel. Merci encore.
                                                (Je vais pouvoir continuer le cours ^^)


                                                De rien :)
                                                • Partager sur Facebook
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                                                  25 mars 2016 à 22:32:25

                                                  Merci de votre aide, j'ai réussi à résoudre mon problème après avoir désinstallé, réinstallé le launcher et suivi ce tutoriel: https://answers.unrealengine.com/oauth/authorized?code=c5bdb6828410413d801e78089eeae971

                                                  Bonne soirée

                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    25 mars 2016 à 23:16:46

                                                    flavienlal a écrit:

                                                    Merci de votre aide, j'ai réussi à résoudre mon problème après avoir désinstallé, réinstallé le launcher et suivi ce tutoriel: https://answers.unrealengine.com/oauth/authorized?code=c5bdb6828410413d801e78089eeae971

                                                    Bonne soirée


                                                    Tant mieux Flavienlal ! Bonne nouvelle !

                                                    Par contre ton lien ne fonctionne pas actuellement (voici le message obtenu : « There was an error contacting the remote service »)

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                                                      26 mars 2016 à 11:29:00

                                                      Bonjour à toutes et à tous,

                                                      J'ai fait les corrections sur les activités 1 et 2, c'est vraiment sympa de voir le boulot des autres et ça donne de bonnes idées aussi ^^

                                                      Par-contre pensez à jeter un coup d’œil de temps en temps en allant dans les activités ( si vous avez envoyez votre cours bien entendu ) pour les corrections, car à ma grande surprise on ne reçois aucune notification comme quoi il y a des nouveaux exercices à corriger ou encore que quelqu'un a corrigé votre travail =/

                                                      Enfin voila c'était juste pour prévenir ou cas ou, je vous souhaite à toutes et à tous une très bonne continuation !

                                                      -
                                                      Edité par Dtuner 26 mars 2016 à 12:42:03

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                                                        vincv51 a écrit:

                                                        vincv51 a écrit:

                                                        achitakayoh a écrit:

                                                        vincv51 a écrit:

                                                        Guillaume DEMAY a écrit:

                                                        @Vincv51 : Tu n'as pas du installer le launcher! Normalement il t'oblige à installer le "Microsoft.net FRAMEWORK 4"

                                                        @Lyroj : C'est la touche F sur UE4.


                                                        Je ne pense pas que ce soit ça, le framework 4 est déjà installé...

                                                        le launcher aussi

                                                        Une autre idée peut-être?

                                                        -
                                                        Edité par vincv51 il y a 26 minutes

                                                        Bonjour vincv51,

                                                        je n'ai pas ton erreur non plus, mais il me semble avoir rencontré une erreur similaire par le passé.

                                                        Est-ce que tu as assez d'espace sur ton disque ? (UE4 est TRÈS gourmand, notamment pour le cache !)

                                                        Sinon, comme dit Guillaume, il faut sans doute essayer de réinstaller le Redistribuable Visual C++ de Microsoft, ta librairie est peut-être corrompue.

                                                        Des pistes sur ce post en anglais : https://answers.unrealengine.com/questions/249257/unreallightmassexe-error-0xc000007b-unable-to-star.html

                                                        j'espère que ça t'aidera

                                                        -
                                                        Edité par achitakayoh il y a environ 3 heures

                                                        Rien n'y fait! :-(

                                                        cela ne fonctionne pas non plus avec la version UE 4.11 preview 8

                                                        J'ai ce log d'ailleurs

                                                        Starting up SwarmAgent ...
                                                         ... registering SwarmAgent with remoting service
                                                         ... registering SwarmAgent network channels
                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
                                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
                                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
                                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
                                                           à Agent.AgentApplication.Main(String[] args) dans D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.10\Engine\Source\Programs\UnrealSwarm\Agent\AgentApplication.cs:ligne 125.
                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
                                                        , Callstack:    à System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerChannel.StartListening(Object data)
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                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
                                                        [ERROR] If you feel this is in error, check your running process list for additional copies of
                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
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                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
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                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
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                                                        [ERROR] Channel already registered, suggesting another SwarmAgent or client is running.
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                                                        [ERROR] SwarmAgent or UnrealLightmass (or other client) and consider killing them.
                                                        [ERROR] Sleeping for a few seconds and trying again...
                                                        [ERROR] Channel registration failed. Reason: Échec de la création d'un port IPC : Accès refusé.
                                                        
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                                                        Essaye de désinstaller complétement unreal, ensuite désinstalle les packages Redistribuable Visual C++ pour Visual Studio, une fois fait fait un nettoyage avec CCleaner ( registre et fichier , configure bien avant de lancer le nettoyage de fichier ). Redémarre le tout et réinstalle le package Visual Studio ici https://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=48145, prend la version 32 et 64 bits, installe les deux ( cela peut permettre de résoudre quelques soucis ) et réinstalle au propre Unreal Engine.

                                                        J'ai vu dans tes logs qu'il parlait du D: , as tu déplacé ton dossier Unreal ? Si oui lors de la nouvelle installation , essaye de réaliser les manipulations qui te donnais l'erreur annoncée avant de déplacer le dossier.

                                                        Tiens nous au courant de ton avancé . ^^

                                                        -
                                                        Edité par Dtuner 26 mars 2016 à 12:54:45

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                                                          26 mars 2016 à 19:41:12

                                                          Bonjour à tous,
                                                          .
                                                          Ici Simon Bonnet.
                                                          Bonjour Guilaume DEMAY, merci pour ce cours.
                                                          Je l'aborde pas à pas en suivant le cursus car je connais l'existence des moteurs de jeu que depuis très peu de temps. Je suis donc le parfait newbie, avec toutefois un background relativement correct en modeling, texturing, rendering, post processing et sculpting.
                                                          Je m'apprête à aborder le 3eme point; PRENEZ EN MAIN L'UNREAL ENGINE 4.
                                                          @J'ai un truc à dire pour le forum:
                                                          Je vois ici pas mal de gens déjà bien impliqués qui enchaînent les points à toute vitesse. C'est bien mais Soyez sympa de faire l'effort de ralentir un peu, de rester dans la logique du cours. Ca permettra d'avoir le temps de tourner autour de chaque point, ça vous permettra de nous aider à faire pousser les graines.. et puis une question de respect pour le travail de préparation de Guillaume..
                                                          .
                                                          *************************
                                                          PAR RAPPORT AUX SOUCIS D'INSTALLATION:
                                                          ************************************
                                                          J'ai eu un souci.
                                                          J'ai fait la bêtise d'interrompre en cours de route le téléchargement du Moteur à partir du Launcher  (le téléchargement du moteur prend du temps: 4,3Gb pour 8Gb installé).
                                                          Du coup quand j'ai voulu reprendre le lendemain impossible de relancer:
                                                          "Echec de l'installation
                                                          Téléchargement des informations d'installation impossible.Veuillez réessayer ultérieurment.Code:0"
                                                          Voila comment j'ai résolu la chose: à partir du Launcher/Bibliothèque, liste déroulante, j'ai supprimé le moteur. Après, la réinstallation a été possible normalement.
                                                          Salut à vous.
                                                          .
                                                          .
                                                          PS; help, c'est idiot je ne comprends pas comment sauter des lignes dans l'écriture des messages. D'ailleurs il y a pas mal de trucs qui m'échappe dans leur édition ?§
                                                          .
                                                          *************************
                                                          Sinon voici quelques liens utiles trouvés  pour solutionner mon problème:
                                                          **************************
                                                           .
                                                          Could not download installation information. Code: 0
                                                          https://answers.unrealengine.com/questions/306309/could-not-download-installation-information-code-0.html
                                                          -----------------------------------------------------------
                                                          UE4 4.10 requires Visual C++ Redistributable 2015, will the game client do so, too?
                                                          http://forums.joinsquad.com/topic/7360-ue4-410-requires-visual-c-redistributable-2015-will-the-game-client-do-so-too/
                                                           ------------------------------------------------------------------------------------
                                                          Visual C++ Redistributable 2015 Download:
                                                          https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=48145
                                                           -----------------------------------------
                                                          Thread: How do I uninstall Unreal Engine 4 completely
                                                          ******************************************************
                                                          https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2259-How-do-I-uninstall-Unreal-Engine-4-completely
                                                           --------------------------------------------------------------------------------------
                                                          Why would uninstalling the launcher uninstall all the downloaded engines on my machine?
                                                          https://answers.unrealengine.com/questions/206222/why-would-uninstalling-the-launcher-uninstall-all.html

                                                          -
                                                          Edité par SimonBonnet 26 mars 2016 à 19:54:06

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                                                            26 mars 2016 à 20:23:56

                                                            Hors sujet mais informatif ,

                                                            Pour les autres nouveaux, l'édition des posts se fait en html ou Markdown.

                                                            Voir ici:https://openclassrooms.com/courses/redigez-en-markdown

                                                            *s

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                                                              26 mars 2016 à 20:44:41

                                                              SimonBonnet a écrit:

                                                              Bonjour à tous,
                                                              .
                                                              Ici Simon Bonnet.
                                                              Bonjour Guilaume DEMAY, merci pour ce cours.
                                                              Je l'aborde pas à pas en suivant le cursus car je connais l'existence des moteurs de jeu que depuis très peu de temps. Je suis donc le parfait newbie, avec toutefois un background relativement correct en modeling, texturing, rendering, post processing et sculpting.
                                                              Je m'apprête à aborder le 3eme point; PRENEZ EN MAIN L'UNREAL ENGINE 4.
                                                              @J'ai un truc à dire pour le forum:
                                                              Je vois ici pas mal de gens déjà bien impliqués qui enchaînent les points à toute vitesse. C'est bien mais Soyez sympa de faire l'effort de ralentir un peu, de rester dans la logique du cours. Ca permettra d'avoir le temps de tourner autour de chaque point, ça vous permettra de nous aider à faire pousser les graines.. et puis une question de respect pour le travail de préparation de Guillaume..

                                                              Bonjour à toi et bienvenue sur le cours d'Unreal ! Je me permets de reprendre ton point à propos de la vitesse de travail de chaque car celui ci ma interpellé.

                                                              Pour ma pars si j'ai été vite, c'est que le cours est justement très bien fait et qu'il permet d’aller vite sans soucis, après comme indiqué il n'y a qu'une moyenne de15 heures pour réaliser l'ensemble du cours et le comprendre ce qui reste assez faible. Le faite d’aller vite ne gênes en rien à l'aide qu'on peut apporter aux membres de la communauté bien au contraire, je suis novice tout comme toi et j'ai pris mon temps pour le faire et si je peux aider je le ferais avec grand plaisir !

                                                              Après tout ceci reste un travail individuel, avec un soutient derrière en cas de soucis. Puis personnellement je ne presse personne à réaliser leur progressions au plus vite bien au contraire !

                                                              Et pour ce qui est du respect du Travail de Guillaume je pense qu'à l'unanimité il a notre plus grande admiration pour cette qualité de travail fournis !

                                                              Enfin tout ça pour dire que tu n'as pas à te presser et qu'on sera tous là pour t'aider ^^ Et que je me ferais une immense joie à corriger ton boulot au moment voulu :)

                                                              Je te souhaite une très bonne continuation et surtout n'hésite pas en cas de besoin :D



                                                              -
                                                              Edité par Dtuner 26 mars 2016 à 20:45:12

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                                                              Cours sur l'Unreal Engine 4

                                                              × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
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