Bonjour à tous, je suis en train de suivre petit à petit ce cours passionnant.Mais j'ai du mal avec 2 fondamentaux. Quelle est la différence entre affordance et usabilité ? Pour moi les deux sont assez similaires. Auriez-vous des exemples ? Je vous remercie par avance
Merci à vous deux pour toutes ces précisions et exempless, ça m'éclaire un petit peu plus, mais il va falloir que je continue de creuser pour bien tout assimiler
J'ai hâte de commencer, l'idée de fournir une superbe expérience aux utilisateurs me plaît. J'aimerais savoir s'il faut avoir des pré-réquis en design ou informatique pour suivre le cours?
Merci!
- Edité par prudencestefani 3 octobre 2020 à 21:07:09
Super cours! En effet, le design devrait être centré sur les utilisateurs. Les heatmaps sont de très bons outils pour améliorer l'expérience utilisateur. Voici un article intéressant qui traite du sujet.
Merci pour ce cours sur les fondamentaux de l'UX Design très clair et intéressant!
J'aurai une question (elle va peut-être vous paraître bête....) sur le chapitre " mener 1 séance de test utilisateur" en quatrième partie de ce cours:
Lors des tests mensuels pour améliorer un produit, les utilisateurs doivent ils être les mêmes, ou devons nous trouver de nouveaux utilisateurs au regard "neuf" à chaque fois, ou encore peut-on imaginer un groupe "hybride" composé de nouveaux utilisateurs et d'anciens?
je reste attentive aux réponses que chacun pourrait m'apporter selon son expérience ou son avis
Mon opinion personnelle est qu'il faut les deux. Si tu "améliore" ton produit, l'as-tu fait dans la bonne direction ou de la bonne façon? L'opinion de ceux qui ont évalué le produit précédemment est importante. Ils te diront si l'amélioration répond à leurs attentes. Et tu auras un regard plus objectif de ceux qui ne l'ont jamais utilisé.
Le Tout est souvent plus grand que la somme de ses parties.
Compos sui.
Le Tout est souvent plus grand que la somme de ses parties.
Compos sui.
Le Tout est souvent plus grand que la somme de ses parties.