Bonjour, j'étais en train de rigger un perso et je me suis aperçu que lorsque je bouge les bones qui ne sont pas connectés à d'autres bones il y a en quelques sortes un délai entre le mouvement du bone et celui du mesh (j’intègre 2 images afin que ce soit plus clair). Je pense que le problème viens d'un paramètre que je ne suis pas réussi à trouver malgré des recherches, donc j’espère que quelqu’un ici pourra m'aider à trouver la solution.
Bonjour, ça pourrait être simplement que les points en question sont assignés (même un peu) à d'autres bones (qui eux ne bougent pas, donc faussent le mouvement).
ah oui ça venais du bone de la tête auquel j'avais assigné l'intégralité de la tête. Mais blender n'est pas censé soustraire automatiquement en weight paint mode si l'on peint par dessus un autre vertex group?
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