Salut, je me posais la question, est il possible, de nos jours, qu'un jeu en multijoueur puisse accueillir des millions ou milliards de joueurs dans un même monde et en même temps ? J'ai toujours trouvé dommage que dans les mmorpg etc y a toujours des "serveurs" séparés, c'est censé être un monde multijoueur, mais tous les joueurs ne joue pas dans le "même monde". C'est dû à une limite des serveurs j'imagine ? Il suffitd'avoir beaucoup de serveurs ? Ou le problème vient du coté client ?
Je n'y connais pas grand-chose, mais vu comment les serveurs crament sur WoW dès qu'il y a trop de monde à la taverne, c'est sur que c'est au moins une limitation technique quelque part.
Apparemment il n'y a aucune limite et cela dépend du nombre de serveurs qu'on dispose.. ca serait dommage qu'en 2021 on puisse toujours pas faire ça quand même
Pour des jeux temps réel comme World of Warcraft on peut pas simplement mettre plein de serveurs, il faut aussi synchroniser les serveurs entre eux assez rapidement pour que tous les joueurs voient la même chose en même temps, et ça non, on peut pas le faire à l'infini parce que plus il y a de serveurs plus il y a de trafic entre eux pour cette synchro. Au bout d'un moment le gain apporté par un serveur est perdu en charge de travail pour se synchroniser avec les autres serveurs.
En général plus on ajoute de serveurs plus le décalage entre chaque joueur augmente, c'est pour ça qu'on a pas des FPS rapides avec autant de monde dans la même partie que sur les MMO. Les joueurs de FPS tolèrent moins la latence élevée que les joueurs de MMO.
"Aucune limite" à part tes moyens financier. Google pourrait peut-être le faire s'il jugeait ça rentable et techniquement faisable, mais je n’ai pas l'impression que l'un de ces points ne s'avère vrai en ce moment.
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