Partage
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

[Développement] Créer notre jeu vidéo

Topic de recrutement pour notre projet Arkanys

Sujet résolu
31 juillet 2019 à 0:48:43

Tout d’abord, bonjour et bienvenue. Le projet que je vais te présenter ici est un jeu vidéo que nous sommes en train de créer mon équipe et moi-même depuis maintenant 1 mois. Il s’agit d’un MMORPG fantaisie type européen qui se nomme Arkanys. Un jeu en monde ouvert avec un système de combat sur map fermé axé tour par tour. De ce fait, nous allons proposer quelque chose de différent de ce qui existe à l’heure actuelle tout en conservant les aspects incontournables qui plaisent tant dans ce type de jeu.

Bon ceci n’est qu’un résumé qui va notamment te permettre de trancher si oui ou non ce projet t’intéresse, car oui, le but de ce topic est de peaufiner notre équipe ! Actuellement, nous sommes au nombre de 7, une petite équipe très polyvalente dans tous les domaines. En effet, toutes les compétences sont réunies, mais ce qui nous manque un peu, c’est l’optimisation du temps soit en d’autres termes, le nombre de personnes pour certains postes. Dans cette petite équipe de 7, on peut compter sur 2 responsables de projet, 3 développeurs, 2 graphistes, 2 level builder/game designer, 2 scénaristes, 1 sound designer, 2 développeurs Web, 1 responsable infrastructure, 1 rédacteur et enfin 1 responsable clientèle.

Alors maintenant, place à la demande…

1) Nous recherchons donc des développeurs (C++) afin d’améliorer le rendement du projet.

2) Nous recherchons en plus 1 concepteur vidéo pour créer nos trailers, bandes annonces, animations…

Voilà, nous limitons les recrutements, car une équipe trop nombreuse serait plus handicapante pour le projet que bénéfique. Dès lors, si tu as une ou plusieurs des compétences recherchées et que tu es motivé sur le long terme, n’hésite plus, ajoute-moi sur discord AeroLix#1143. Je pourrais également te donner plus d’infos si tu as besoin.

Ha et j’ai failli oublier, je vais sûrement te décevoir, mais il s’agit d’un side project pour tout le monde, c’est-à-dire qu’aucune rémunération ne sera perçue avant le terme. On fait ça par passion du jeu, mais attention, pour que le projet avance, on suit quelques règles. Alors, toujours motivé ?

à AeroLix#1143

Je te remercie de m’avoir lu et même si tu ne prendras sûrement pas en compte ceci, il s’agit d’un topic de recrutement et non d’opinions sur le sujet, je te demande donc gentiment de passer ton chemin si tu ne souhaite pas nous rejoindre.

À bientôt, L’équipe d’Arkanys

-
Edité par YannickRossi 31 juillet 2019 à 1:13:25

  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter
7 août 2019 à 23:09:48

Le mmo amateur n’existe pas. 

Sans oublier que la plupart des personnes présentes dans ton projets non aucunes utilité (2 Responsables? Mais ils sont responsables de quoi?)

Ce qu'il vous faut surtout c'est un bon graphiste, un bon prog, et les deux ayant d'autres compétences secondaires. Non pas 7 personnes, donc 5 qui sont complètement inutile au dev du jeu.

Ensuite, on ne connais rien de ton projet, c'est un mmo bien. Mais sinon, tu as un GDD à montrer ? 

Ah et bien sur : http://conquerirlemonde.com/blog/2010/04/25/erreur-classique-n%c2%b011-faire-un-mmo-3d-amateur/

C'est vieux, mais c'est toujours aussi vrai. 

Essayez plutôt de faire un petit jeu sympa sous Unity ou UE4 avant de vouloir vous attaquer a ce que des pros n'essayeraient même pas.

  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

Freelance Environment Artist. 

8 août 2019 à 13:26:41

Salut,

Je rejoins KhétoNah sur le fait que faire de son premier jeu un MMO avec en plus une équipe fraîchement constituée a une faible chance de réussite. Je vous conseille de même et de faire un petit jeu pour commencer afin de mieux vous connaitre (méthode de travail, tempérament,...). L'article qu'il vous propose décrit assez bien vers quoi vous allez vous heurter.

Par contre le fait que 5 personnes sur 7 ne servent à rien je trouve ça un peu gros. 1 chef de projet est nécessaire au bon avancé de celui-ci. Même pour une petite équipe il permet de maintenir le cap pour que tout le monde sache quoi faire. 2 par contre ça fait trop, vous risquez de vous marcher dessus et personne ne pourra mettre un point final à un choix/discutions.

Ensuite le nombre de développeurs sur un projet n'a jamais posé de soucis tant qu'ils savent travailler ensemble. Pour les graphistes c'est toujours utile d'en avoir plusieurs, ça libère de la charge de travail. Surtout s'il doit s'occuper d'un jeu + de la partie web. Et enfin un sound designer est super important surtout s'il est du métier.

Après vue que vous êtes 7 et qu'il y a en tout 17 postes je pense qu'il y en a qui font double job et qu'il n'est pas nécessaire de diviser autant. Le responsable infra est responsable de lui seul du coup. Alors pourquoi avoir ce rôle ou du moins le mettre dans ce poste ? 

En bref, il faut commencer par plus simple et éviter de vous éparpiller dans vos rôles et focalisez-vous plutôt sur votre savoir-faire principal sans avoir 2x plus de postes que de membres.

  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

Un bon dev est un dev qui sait Googler

9 août 2019 à 7:59:47

Flingouin a écrit:

Salut,

Je rejoins KhétoNah sur le fait que faire de son premier jeu un MMO avec en plus une équipe fraîchement constituée a une faible chance de réussite. Je vous conseille de même et de faire un petit jeu pour commencer afin de mieux vous connaitre (méthode de travail, tempérament,...). L'article qu'il vous propose décrit assez bien vers quoi vous allez vous heurter.

Par contre le fait que 5 personnes sur 7 ne servent à rien je trouve ça un peu gros. 1 chef de projet est nécessaire au bon avancé de celui-ci. Même pour une petite équipe il permet de maintenir le cap pour que tout le monde sache quoi faire. 2 par contre ça fait trop, vous risquez de vous marcher dessus et personne ne pourra mettre un point final à un choix/discutions.

Ensuite le nombre de développeurs sur un projet n'a jamais posé de soucis tant qu'ils savent travailler ensemble. Pour les graphistes c'est toujours utile d'en avoir plusieurs, ça libère de la charge de travail. Surtout s'il doit s'occuper d'un jeu + de la partie web. Et enfin un sound designer est super important surtout s'il est du métier.

Après vue que vous êtes 7 et qu'il y a en tout 17 postes je pense qu'il y en a qui font double job et qu'il n'est pas nécessaire de diviser autant. Le responsable infra est responsable de lui seul du coup. Alors pourquoi avoir ce rôle ou du moins le mettre dans ce poste ? 

En bref, il faut commencer par plus simple et éviter de vous éparpiller dans vos rôles et focalisez-vous plutôt sur votre savoir-faire principal sans avoir 2x plus de postes que de membres.


Dans ce genre de projet tu ne peux pas avoir de poste de chef de projet ou d'autres bétises du genre. C'est principalement, je suis graphiste et en même temps chef de projet. Inutile d'avoir un petit chef qui n'y connais rien et serait inutile 99% du temps. Pareil pour tout ce qui est communication/sound design, ce genre de chôses viennent après, essayer déjà d'avoir un prototype jouable.
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

Freelance Environment Artist. 

14 août 2019 à 10:35:31

Je rejoins l'avis de KhétoNah, mais ça ne doit pas te décourager, juste revoir un peu tes paliers dans ton apprentissage.

La en gros tu veux construire une fusée alors que tu en est encore à la découverte du feu, il te reste plein de chose a apprendre et beaucoup de ressources et gens a posséder avant d'y arriver.

Mais tu peux déjà commencer par maîtriser le feu, faire une torche ou un beau feu de joie avec tes copains :)

(ok j’arrête avec mes métaphores bidons xD)

  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter