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[Disponible] Helium Rain, un space opera réaliste

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Anonyme
19 mai 2015 à 11:21:26

-> Helium Rain sur Steam

Helium Rain est un space opera en solo pour PC. En orbite autour d'une géante gazeuse, vous êtes seuls aux commandes d'un petit vaisseau dans un univers déchiré. A vous d'écrire la suite.

  • Pilotez n'importe quel vaisseau - cargo, chasseur, destroyer...
  • Faites ce qui vous plaît, du simple marchand au chef de guerre
  • Personnalisez votre vaisseau, améliorez votre équipement et votre compagnie

Les objectifs du projet sont :

  • réalisme : un environnement détaillé, des aspects poussés de simulation dans un univers crédible ;
  • personnalisation : choix de vaisseau, personnalisation des couleurs, des armes et équipements ;
  • liberté : explorez l'univers, faites vos preuves, que vous soyez un guerrier ou un marchand ;
  • anticipation : réflexion et préparation plutôt que combat pur et dur.

Helium Rain est développé par des passionnés de sciences et d'espace. L'originalité du projet, c'est de proposer un jeu radicalement réaliste, sans reprendre les facilités habituelles du genre. L'univers est minutieusement calculé pour être le plus réaliste possible.

Technologie et avancement

Helium Rain est en développement depuis plus de deux ans. Actuellement, le système de combat est quasiment terminé, nous travaillons sur les derniers éléments de gameplay.

Les plateformes cible sont Windows et Linux sur PC. Le projet a pour objectif d'aboutir à une commercialisation, via une distribution par Steam en 2017. Sur le plan technologique, Helium Rain est basé sur le moteur Unreal Engine 4, le contenu est réalisé à l'aide de nombreux outils dont le modeleur 3D libre Blender.

L'équipe est actuellement constituée de deux membres principaux, Stranger et Niavok, auxquels s'ajoutent une compositrice et un conseiller en communication.

Configuration recommandée

La configuration recommandée est une estimation, susceptible d'évoluer.

  • Processeur : Intel Core i5-2500K 3.3GHz ou AMD Phenom II X4 940 ;
  • Carte graphique : Nvidia GTX 960 ou AMD Radeon R9 280X ;
  • Mémoire: 8Go ;
  • Espace disque disponible : 5Go ;
  • OS : Windows 7 64-bit ou plus récent, Ubuntu 12.04 ou plus récent.

En savoir plus

On postera régulièrement ici des making-of, des infos techniques ou des exemples de code, de matériaux, etc. N'hésitez pas à poser des questions sur la technique ou l'univers du jeu, auxquelles nous tâcherons de répondre le plus clairement possible !

La société créée pour l'occasion, Deimos Games, s'offre également quelques pages :

Toutes les images sont des captures d'écran du jeu, sans retouches. Ce message est mis à jour régulièrement.

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Edité par Anonyme 19 août 2017 à 13:47:13

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19 mai 2015 à 12:25:20

Un très beau projet. Je poste pour suivre.

Bravo pour le travail que vous avez abattu parce que franchement pour en arriver a un tel niveau vous avez dû travailler bien dur sur ce projet.

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Anonyme
20 mai 2015 à 0:13:04

Fire4764 a écrit:

Un très beau projet. Je poste pour suivre.

Bravo pour le travail que vous avez abattu parce que franchement pour en arriver a un tel niveau vous avez dû travailler bien dur sur ce projet.

Merci ! On travaille effectivement depuis un moment là-dessus et on n'en est pas vraiment à notre coup d'essai non plus.

La mise à jour du jour, c'est un nouveau shader pour la planète qui élimine pas mal d'artefacts et apporte des effets un peu plus subtils.

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20 mai 2015 à 10:38:26

Salut !

Très beau projet !

J'ai aussi une question le jeu offrira-t-il plus tard un multijoueur ?

De plus, comme il est solo, il y aura surement des quêtes / histoire ? comment cela va se faire ?

Cordialement

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Anonyme
20 mai 2015 à 10:51:50

Newclem a écrit:

Salut !

Très beau projet !

J'ai aussi une question le jeu offrira-t-il plus tard un multijoueur ?

Merci ! 

On ne va pas proposer de mode multijoueur parce que ça limite fortement les possibilités de gameplay. Par exemple, tous les projectiles ont un modèle physique, ce qui permet pas mal de choses : 

  • le joueur doit tenir compte de la vitesse de la cible ;
  • les tirs peuvent rebondir sur la coque (je crois que nous sommes le seul jeu à montrer ce genre d'effets !) ;
  • il est possible d'esquiver une salve de tirs.

Une telle précision dans la simulation n'est pas possible en multi parce qu'un ping de 20ms serait déjà handicapant. (Ce n'est qu'un exemple.)

Newclem a écrit:

De plus, comme il est solo, il y aura surement des quêtes / histoire ? comment cela va se faire ?

On va proposer au joueur des quêtes, effectivement, mais aussi lui laisser la liberté de simplement faire ce qu'il veut et créer son empire tout seul en faisant du commerce, en éliminant des concurrents, en améliorant ses technologies. Si tu as déjà joué à la série X3, ça peut donner une petite idée de ce vers quoi on se dirige.
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Anonyme
20 mai 2015 à 13:12:13

comme d'habitude tu nous pont un oeuf d'or :D bravo pour le travail accompli, hate de tester !
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20 mai 2015 à 14:45:45

Merci beaucoup pour tes réponses !

Personnellement j'adore EVE Online et leur sytème ou tout est géré par le joueur!
Car en solo il faut qu'il y ait un minimum d'intéractions avec les pnj (par ex) sinon de mon côté je trouverai ca un peu lassant (je compare a EVE c'est peut être pour ca ^^)

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Anonyme
20 mai 2015 à 17:10:16

Newclem a écrit:

Merci beaucoup pour tes réponses !

On met un point d'honneur dans l'équipe à répondre à *toutes* les questions sur le jeu. ;)
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Anonyme
22 mai 2015 à 9:48:06

Ça a l'air énorme.

Le jeu sera-t-il payant ? (excusez si c'était dit avant, j'ai surtout vu le trailer sur YT)

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Anonyme
22 mai 2015 à 10:48:45

Qames a écrit:

Ça a l'air énorme.

Le jeu sera-t-il payant ? (excusez si c'était dit avant, j'ai surtout vu le trailer sur YT)

Merci !

Oui, notre objectif à terme est de vendre le jeu via Steam. 

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22 mai 2015 à 11:29:36

Excellent projet, pas grand chose à redire ! Je vais suivre le projet.

Une idée des tarifs d'un jeu dans le genre ? Juste pour me faire une idée. 

Bon courage pour la suite !

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Anonyme
22 mai 2015 à 12:53:05

KazzShin a écrit:

Excellent projet, pas grand chose à redire ! Je vais suivre le projet.

Une idée des tarifs d'un jeu dans le genre ? Juste pour me faire une idée. 

Bon courage pour la suite !

Merci ! 

Je ne peux pas parler de tarifs pour l'instant parce que la commercialisation via Steam ne peut se faire que via Steam Greenlight. A l'heure actuelle, il est difficile de savoir si, et quand, nous serons mis en avant par la communauté, puisque c'est un mécanisme de vote qui définit les jeux qui peuvent arriver sur Steam. Définir un tarif avant même de savoir si la commercialisation réussira est un peu compliqué :P 

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Anonyme
22 mai 2015 à 13:06:20

Vous comptez ajouter d'autres planètes ?

Genre un système solaire entier :D

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Anonyme
22 mai 2015 à 15:33:14

Qames a écrit:

Vous comptez ajouter d'autres planètes ?

D'autres planètes, probablement pas mais nous aimerions ajouter des lunes à Nema, la géante gazeuse des images précédentes, pour garder un univers connecté avec des temps de trajet gérables. 

Tout ça est à valider côté gameplay, mais voici comment le monde de Helium Rain pourrait s'organiser : 

  • une série d'orbites autour de Nema, la planète au cœur du système ; 
  • des séries de secteurs dans ces orbites, construits autour de points d'intérêts (stations, astéroïdes, etc) ;
  • des orbites secondaires autour des lunes de Nema, avec d'autres secteurs. 

Je vous invite à lire la fiche technique de notre planète : nous prenons la physique très au sérieux. :)  

  • Masse : 8.421*10^26 kg (141 masses terrestre)
  • Rayon : 69 586 km
  • Aplatissement : 0.0316
  • Rayon équatorial : 70 706 km
  • Rayon polaire : 68 465 km
  • Gravité de surface : 11.60 m/s² (1.18 g)
  • Inclinaison : 3.886 °
  • Jour sidéral : 26 h 50 min 33 s
  • Volume : 1.411*10^24 m³
  • Masse volumique : 596.635 kg/m³
  • Albédo de Bond : 0.313
  • Période de révolution : 207.95 jours
  • Flux solaire : 3.094 KW/m²
  • Demi-grand axe : 110 491 584 km

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Edité par Anonyme 22 mai 2015 à 15:35:38

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Anonyme
22 mai 2015 à 15:58:34

Le jeu à l'air génial!

(c'est rare qu'un jeu prennent en compte la physique)

Bon courage!

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22 mai 2015 à 17:36:22

Superbe travail !

Comme tout le monde ici, j'ai hâte de voir ça de mes propres yeux. :)

Bon courage surtout !

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Créer : voilà la grande délivrance de la souffrance, voilà ce qui rend la vie légère.
Anonyme
22 mai 2015 à 23:16:30

noltheo03 a écrit:

Le jeu à l'air génial!

(c'est rare qu'un jeu prennent en compte la physique)

Bon courage!

Merci ! C'est une des raisons derrière le projet, quand on aime la physique la plupart des jeux sont assez frustrants là-dessus.
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Anonyme
23 mai 2015 à 1:33:34

Impressionnant. Au delà du fait qu'il soit prometteur, je crois que vous allez remplir un grand vide dans mon coeur, et celui de pas mal de joueurs !
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23 mai 2015 à 16:42:35

Inimaginable !

Faire un jeu de telle envergure avec seulement une équipe de deux membres.... Incroyable !

Cependant, j'ai une question : où avez-vous appris à utiliser l'UE4 ?

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Anonyme
23 mai 2015 à 17:30:06

memasa a écrit:

Inimaginable !

Faire un jeu de telle envergure avec seulement une équipe de deux membres.... Incroyable !

Cependant, j'ai une question : où avez-vous appris à utiliser l'UE4 ?

Merci !

Dans mon cas, c'est une longue histoire, j'utilise Unreal Engine dans une version quelconque depuis 2007 (UE3, UDK, UE4 "privé" puis la version publique). Niavok s'est formé sur des technos open-source et a appris UE4 sur un projet perso avant de me rejoindre. 

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23 mai 2015 à 17:36:45

Ah ok, merci mais c'est quoi la différence entre UDK et UE3 ?
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Anonyme
23 mai 2015 à 17:43:23

UDK était la versions gratuite de UE3 je crois !
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23 mai 2015 à 18:34:36

Je suis impressionné par le travail fourni par cette équipe franchement bravo malheureusement je n'aime pas trop payer :x alors si le prix est au dessus de 10 ou 15 euros ne comptez pas sur moi ;) 

Sinon vous avez fais du beau travail :D

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Responsable pôle social highplay.fr
23 mai 2015 à 18:52:22

Hahaha, c'est vrai que c'est embêtant mais quand on pense qu'ils auront passé X heures dessus, je pense que ça faut largement le coup ^^.
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23 mai 2015 à 19:36:02

Impressionnant!

Très peu de projet amateur atteigne une telle qualité visuelle.

Sinon, en ce qui concerne le nombre de planète, heureusement qu'il n'y en a qu'une! Comme le jeu se veut le plus réaliste possible, ça serait vraiment (vraiment) très long en atteindre une autre :lol:...

Bonne continuation.

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L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
23 mai 2015 à 20:20:35

C'est vraiment un travail intéressant, pas trop fan du côté folklorique des vaisseaux mais le reste c'est un gros j'aime.

Si j'ai bien compris c'est un open world, ou plutôt un open space ^^. Hâte de voir la suite

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Anonyme
24 mai 2015 à 13:26:50

charlesfire a écrit:

Impressionnant!

Très peu de projet amateur atteigne une telle qualité visuelle.

Sinon, en ce qui concerne le nombre de planète, heureusement qu'il n'y en a qu'une! Comme le jeu se veut le plus réaliste possible, ça serait vraiment (vraiment) très long en atteindre une autre :lol:...

Bonne continuation.

Merci ! Le réalisme est au cœur de ce genre de décision, je suis content de voir que des joueurs apprécient un univers construit et cohérent. :)

aion78 a écrit:

Je suis impressionné par le travail fourni par cette équipe franchement bravo malheureusement je n'aime pas trop payer :x alors si le prix est au dessus de 10 ou 15 euros ne comptez pas sur moi ;)

Merci ! On communiquera sur les tarifs en temps utile, quand on en sera à la commercialisation. Pour l'instant, on n'en est pas là, il faut déjà réaliser le jeu lui-même. On ne réalise pas le jeu pour un objectif commercial mais pour satisfaire notre passion et notre vision du jeu.

Ceci étant on n'est pas du tout dans une logique de vendre pas cher non plus. Je pense, personnellement, qu'un jeu a une valeur et qu'il est sain de vendre son travail à un prix décent. Certains joueurs trouvent que payer 1€ est encore trop cher, on ne peut évidemment pas se baser sur les envies des joueurs pour définir un prix, mais sur ce que nous estimons honnête.

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Anonyme
24 mai 2015 à 20:06:15

Nouvelle station en développement, avec des ports de docking pour des destroyers. Petite image de teasing avec en prime une preview du système jour/nuit !

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Anonyme
24 mai 2015 à 21:08:32

C'est splendide
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