Je viens de voir la nouvelle et bien je suis ravi de ce vous avez encore fais je suppose que vous devriez vous inspirer de star citizen et son système de financement participatif de star citizen car ses 2 jeux se rapproche beaucoup
PS: Ce jeux me fait beaucoup penser a Kerbal Space Program
aion78 a écrit:
Je viens de voir la nouvelle et bien je suis ravi de ce vous avez encore fais je suppose que vous devriez vous inspirer de star citizen et son système de financement participatif de star citizen car ses 2 jeux se rapproche beaucoup
KSP et SC sont des titres très intéressants et très différents. Nous visons quelque chose d'encore assez différent, voici pourquoi :
Helium Rain se veut plus réaliste que Star Citizen (la simulation des vaisseaux est extrêmement détaillée) et plus accessible que Kerbal Space Program. C'est avant tout un jeu de création d'empire, plus qu'un simple jeu de combat ou de pilotage.
Le jeu est 100% offline / solo, nous ne voulons d'aucune sorte de multijoueur. Le jeu permettra au joueur de devenir maître de son univers, d'exterminer toute concurrence, ou au contraire de rendre l'univers encore plus vivant.
Le jeu se concentre sur ce que nous pensons être intéressant : l'espace. Pour nous, développer une partie au sol sur des planètes ou une vue FPS est une pure perte de temps.
Nous n'avons pas besoin d'argent et nous ne développons pas le jeu dans une optique purement commerciale. Il est hors de question de recourir à Kickstarter ou autre.
Salut, je poste là pour être tenu au courant, j'avais déjà vu ce vaisseau sur un topic de WIP il y a longtemps, c'est toujours aussi propre
Bonne continuation !
Tu sais qu'il y as un bouton en haut à gauche pour suivre le sujet? L'utiliser au lieu de poster un message éviterais de déranger un paquet de monde...
L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
Nous avons maintenant des canons antiaériens dans Helium Rain. A cette occasion, nous avons rédigé un article complet sur le sujet pour expliquer notre démarche, et ses difficultés. Bonne lecture ! La version originale en anglais est sur le Devblog.
D'autres tâches nous occupent à côté de ça :
nettoyage du code
choix de gameplay pour un nouveau mécanisme que nous détaillerons bientôt
conception d'une nouvelle classe de vaisseau pour aller avec
Petite mise à jour avec un meilleur système de couleurs pour les motifs. L'ancien système utilisait trois couleurs définies par l'utilisateur, ce qui rendait les overlays prédéfinis indifférenciables du motif. Le nouveau système crée une couleur intermédiaire pour le motif.
Pour ma part, je rejoins l’avis général, comme quoi ce jeu promet beaucoup et a l'air de tenir ses promesses !
Je trouve les vaisseaux magnifique, et le système de jeu original ( du moins par rapport a ce que je connais ). La dernière image est vraiment superbe.
Bonne continuation, j'espere bien que ce jeu aboutira et aura du succes !
Hello ! Je vous présente la corvette Dragon, un vaisseau rapide disposant d'un armement légèrement inférieur à celui d'un destroyer. C'est l'appareil parfait pour intercepter une escadrille de chasseurs. Son énorme radar de queue en fait le vaisseau idéal pour un joueur.
Quelques précisions suite aux discussions sur le projet sur Zeste de Savoir, où on nous a demandé des précisions sur les classes du jeu. Voici les caractéristiques des vaisseaux que nous avons actuellement :
Chasseurs : 10-20m de long et 10 tonnes, 2 à 4 armes légères ; rôle de supériorité aérienne ;
Corvettes : 60m de long et 350 tonnes pour le Dragon, deux canons lourds, prochainement des missiles ; rôle de d'escorte (si configuré pour de l'antiaérien) ou de soutien à longue distance (si configuré avec des canons anti-vaisseau) ;
Destroyers: 100m de long, 700 tonnes pour l'Invader, quatre canons lourds, prochainement des missiles, rôle de bombardement à longue distance. Le Invader peut être ravitaillé par un cargo plutôt que de se docker à une station.
Mais quand on développe un jeu commercial pendant deux ans sur son temps libre, on est pas à quelques centaines d'euros près et on paye donc de façon légale tous les outils utiles. Tout ça pour dire que les frais d'accès Steam Greenlight ne sont pas un souci - ils ont d'ailleurs déjà été payés.
Très beau projet, vous venez de gagner une voie pour votre greenlight
Un tel projet est un investissement en effet et je vois que vous avez déjà prévu la chose en préparant un budget pour les divers coûts du projet ce qui prouve bien que c'est un projet sérieux.
Erwan28250