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[Disponible] Helium Rain, un space opera réaliste

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Anonyme
    25 mai 2015 à 11:26:27

    Magnifique...
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      25 mai 2015 à 14:04:57

      Je suis un grand fan de tout ce qui touche a l'espace, mon image de profil peut le confirmer :)

      Je suis donc votre projet avec attention et compter sur moi pour le soutenir a son arrivé sur Steam.

      Pour avoir suivie ton précédent projet je sais que tu est plus que qualifié pour le mener a bien.

      Bonne chance

      PS: Ce jeux me fait beaucoup penser a Kerbal Space Program

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        25 mai 2015 à 15:00:14

        Je viens de voir la nouvelle ;) et bien je suis ravi de ce vous avez encore fais je suppose que vous devriez vous inspirer de star citizen et son système de financement participatif de star citizen ;) car ses 2 jeux se rapproche beaucoup :p
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        Responsable pôle social highplay.fr
          25 mai 2015 à 15:20:53

          Merci de vos retours !

          Arcanos a écrit:

          PS: Ce jeux me fait beaucoup penser a Kerbal Space Program

          aion78 a écrit:

          Je viens de voir la nouvelle ;) et bien je suis ravi de ce vous avez encore fais je suppose que vous devriez vous inspirer de star citizen et son système de financement participatif de star citizen ;) car ses 2 jeux se rapproche beaucoup :p

          KSP et SC sont des titres très intéressants et très différents. Nous visons quelque chose d'encore assez différent, voici pourquoi :

          • Helium Rain se veut plus réaliste que Star Citizen (la simulation des vaisseaux est extrêmement détaillée) et plus accessible que Kerbal Space Program. C'est avant tout un jeu de création d'empire, plus qu'un simple jeu de combat ou de pilotage.
          • Le jeu est 100% offline / solo, nous ne voulons d'aucune sorte de multijoueur. Le jeu permettra au joueur de devenir maître de son univers, d'exterminer toute concurrence, ou au contraire de rendre l'univers encore plus vivant.
          • Le jeu se concentre sur ce que nous pensons être intéressant : l'espace. Pour nous, développer une partie au sol sur des planètes ou une vue FPS est une pure perte de temps.
          • Nous n'avons pas besoin d'argent et nous ne développons pas le jeu dans une optique purement commerciale. Il est hors de question de recourir à Kickstarter ou autre.
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          Helium Rain, une space sim réaliste pour PC
            25 mai 2015 à 15:35:47

            Au moins les enjeux sont clairs et précis merci d'avoir mis au clair tout cela ;)
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            Responsable pôle social highplay.fr
            Anonyme
              28 mai 2015 à 17:22:37

              Salut, je poste là pour être tenu au courant, j'avais déjà vu ce vaisseau sur un topic de WIP il y a longtemps, c'est toujours aussi propre :)

              Bonne continuation !

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                28 mai 2015 à 17:28:03

                Rinrynque a écrit:

                Salut, je poste là pour être tenu au courant, j'avais déjà vu ce vaisseau sur un topic de WIP il y a longtemps, c'est toujours aussi propre :)

                Bonne continuation !


                Tu sais qu'il y as un bouton en haut à gauche pour suivre le sujet? L'utiliser au lieu de poster un message éviterais de déranger un paquet de monde...
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                L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
                  29 mai 2015 à 7:55:09

                  Hello !

                  Nous avons maintenant des canons antiaériens dans Helium Rain. A cette occasion, nous avons rédigé un article complet sur le sujet pour expliquer notre démarche, et ses difficultés. Bonne lecture ! La version originale en anglais est sur le Devblog.

                  D'autres tâches nous occupent à côté de ça :

                  • nettoyage du code
                  • choix de gameplay pour un nouveau mécanisme que nous détaillerons bientôt
                  • conception d'une nouvelle classe de vaisseau pour aller avec

                  Merci à tous !

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                  Helium Rain, une space sim réaliste pour PC
                    2 juin 2015 à 8:42:18

                    Petite mise à jour avec un meilleur système de couleurs pour les motifs. L'ancien système utilisait trois couleurs définies par l'utilisateur, ce qui rendait les overlays prédéfinis indifférenciables du motif. Le nouveau système crée une couleur intermédiaire pour le motif. :)

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                    Helium Rain, une space sim réaliste pour PC
                      2 juin 2015 à 18:09:08

                      Et sinon tu l'aurais pas en violet ? :3
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                      Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
                      Anonyme
                        2 juin 2015 à 19:12:42

                        et ben la voici xD : https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=30#p59557

                        sauf si c'etait un mini troll faisant echo a celui sur ZdS :)

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                          2 juin 2015 à 19:58:57

                          Stylé *-*.

                          -
                          Edité par memasa 2 juin 2015 à 19:59:18

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                            2 juin 2015 à 20:24:57

                            Pour ma part, je rejoins l’avis général, comme quoi ce jeu promet beaucoup et a l'air de tenir ses promesses !

                            Je trouve les vaisseaux magnifique, et le système de jeu original ( du moins par rapport a ce que je connais ). La dernière image est vraiment superbe.

                            Bonne continuation, j'espere bien que ce jeu aboutira et aura du succes !:) 

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                            (2b || !2b) ? that : is->theQuestion - Hamlet
                              3 juin 2015 à 1:45:54

                              Ce jeu à l'air excellent, je vais suivre son évolution et je vous souhaite bonne continuation.

                              En regardent le jeu je trouve les modélisations, les textures, les shaders et autre, très bien fait, c'est du bon boulot :).

                              Erwan28250

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                              Erwan28250
                                3 juin 2015 à 12:56:28

                                Merci pour les retours ! J'en profite pour faire un point sur les développements actuellement en cours :

                                • un nouveau vaisseau de combat qui sera présenté la semaine prochaine ;
                                • une nouvelle station, pouvant accueillir six vaisseaux pour les ravitailler ;
                                • un docking plus efficace qui sélectionne le bon port de docking sur une station ou un vaisseau ;
                                • énormément de refactoring de code pour le rendre plus propre (on a plus de 20 000 lignes de code C++ !) ;
                                • quelques nouveautés sur les armes !
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                                Helium Rain, une space sim réaliste pour PC
                                  4 juin 2015 à 23:27:28

                                  Hello ! Je vous présente la corvette Dragon, un vaisseau rapide disposant d'un armement légèrement inférieur à celui d'un destroyer. C'est l'appareil parfait pour intercepter une escadrille de chasseurs. Son énorme radar de queue en fait le vaisseau idéal pour un joueur. :)

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                                  Helium Rain, une space sim réaliste pour PC
                                    5 juin 2015 à 13:32:53

                                    Merci !

                                    Quelques précisions suite aux discussions sur le projet sur Zeste de Savoir, où on nous a demandé des précisions sur les classes du jeu. Voici les caractéristiques des vaisseaux que nous avons actuellement :

                                    • Chasseurs : 10-20m de long et 10 tonnes, 2 à 4 armes légères ; rôle de supériorité aérienne ;
                                    • Corvettes : 60m de long et 350 tonnes pour le Dragon, deux canons lourds, prochainement des missiles ; rôle de d'escorte (si configuré pour de l'antiaérien) ou de soutien à longue distance (si configuré avec des canons anti-vaisseau) ;
                                    • Destroyers: 100m de long, 700 tonnes pour l'Invader, quatre canons lourds, prochainement des missiles, rôle de bombardement à longue distance. Le Invader peut être ravitaillé par un cargo plutôt que de se docker à une station.

                                    Le Dragon est notre 5° vaisseau !

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                                    Helium Rain, une space sim réaliste pour PC
                                    Anonyme
                                      5 juin 2015 à 16:56:10

                                      OUAHHHHH ! On attend avec impatience le 6ème !;)
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                                        5 juin 2015 à 18:57:38

                                        En attendant le 6°, voilà la version 4K. Toujours un screenshot ingame ! :)

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                                        Anonyme
                                          5 juin 2015 à 19:59:23

                                          c'est sublime Oo !

                                          on voit que vous y mettez vraiment du coeur, j'adore ;)

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                                            6 juin 2015 à 12:12:18

                                            D'ailleurs.. Une version jouable dispo ?
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                                              6 juin 2015 à 13:01:51

                                              On n'a pas de version jouable à distribuer pour l'instant. On verra au moment de l'annonce Greenlight si on fournit une démo du jeu.

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                                              Anonyme
                                                6 juin 2015 à 13:34:21

                                                Mais pour mettre un jeu sur Greenlight, faut payer je crois (90€), non ?
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                                                  6 juin 2015 à 15:39:17

                                                  Oui. Beaucoup de choses sont payantes... Site web, outils de dev, Greenlight, droits d'auteur pour de la musique, etc. C'est un investissement. :)

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                                                  Anonyme
                                                    6 juin 2015 à 16:24:01

                                                    Str4nger a écrit:

                                                    outils de dev

                                                    Bah, tu utilise Blender, Unreal Engine 4 et Photoshop ou GIMP, donc tout à par Photoshop(facilement crackable:ange:), il n'y a pas grand chose de payants.

                                                    -
                                                    Edité par Anonyme 6 juin 2015 à 16:26:01

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                                                      Mais quand on développe un jeu commercial pendant deux ans sur son temps libre, on est pas à quelques centaines d'euros près et on paye donc de façon légale tous les outils utiles. Tout ça pour dire que les frais d'accès Steam Greenlight ne sont pas un souci - ils ont d'ailleurs déjà été payés. :)

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                                                        7 juin 2015 à 0:16:22

                                                        Très beau projet, vous venez de gagner une voie pour votre greenlight ;)

                                                        Un tel projet est un investissement en effet et je vois que vous avez déjà prévu la chose en préparant un budget pour les divers coûts du projet ce qui prouve bien que c'est un projet sérieux.

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