Ajout du wheel menu, un menu accessible via le bouton "molette" de votre souris. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué à Crysis par exemple, il s'agit d'un menu d'actions rapide qu'on ouvre et ferme en bougeant la souris dans une direction précise, correspondant à une icône.
Je viens de lire le topic complet et ca a l'air super interressant, les visuels sont... propres et vraiment beaux, ca donne envie !
J'ai une question par contre depuis combien de temps vous bosser sur ce projet ? Est ce que c'est a temps plein ou comme loisir (combien d'heure par semaine )?
On a jamais vraiment l'occasion de poser des questions a des dev de jeux videos donc j'en profite un peu.
Anarok515 a écrit:
>J'ai une question par contre depuis combien de temps vous bosser sur ce projet ? Est ce que c'est a temps plein ou comme loisir (combien d'heure par semaine )?
Le premier email donnant le concept du jeu date de novembre 2013, la production du jeu a commencé en juin 2014, il y a un an. On travaille sur notre temps libre uniquement, 20/30h par semaine à deux.
Je développe avec un core i7 et une GTX 970, on va dire que c'est la config recommandée mais à ce stade rien n'est sûr. Le jeu sortira dans un an, le matériel et le jeu ont le temps d'évoluer.
Hello ! La nouveauté du jour, c'est le nouveau HUD !
Le nouveau design introduit un système de sélection d'armes, ou plutôt de groupes d'armes. Un vaisseau équipé de trois canons d'un type et d'un canon différent aura donc deux groupes d'armes au choix.
Un nouveau mécanisme, celui des bombes est en développement. Vous pourrez bientôt larguer des bombes sur des vaisseaux ennemis, pour qu'elles continuent leur course par inertie et touchent des vaisseaux ennemis !
Le nouveau HUD a en prime quelques animations, un layout plus lisible et sympathique, et utilise les couleurs pour montrer les dégâts.
Nouvelle arme : la tourelle antiaérienne Artemis !
C'est une tourelle anti-aérienne conçue pour éliminer des chasseurs à une longue distance. Très précise, elle s'aide d'un puissant radar pour vérifier la position des cibles.
Tout d'abord je craque sur les graphisme très jolie! et l'univers spécial
Les seuls bémols ces que je vais devoir sortir le porte monnaie (C'est quoi stream oo), Dommage que sa soit pas un jeu multijoueur! sa aurait tou péter j'aurais ramener une dizaine d'amis bref dommage que sa soit pas un free to play avec des option payante
Sinon je pence que la communications est a améliorer car un sujet open classroom sa s'oublie vite enfaîte je penser a un sorte de forum ou tu posterais les informations et la future communauté interagir sur ces penser
Qu'en pensez vous?
Sinon le jeu est très bien ! Mais je n'y mettrais pas 50$ 30 au maximum
Amicalement en espérant avoir donner quelque chose de constructif
Hello ! Je vais tâcher d'expliquer les choix que nous avons faits pour que tout soit bien clair.
D'abord, Helium Rain est un jeu solo uniquement parce que ça nous permet bien plus de choses :
un modèle physique complexe et crédible, dans lequel une explosion sur la coque d'un vaisseau ne détruit pas des pièces de l'autre côté ;
un univers dynamique sur lequel le joueur peut réellement avoir un impact, par exemple en détruisant des mines pour augmenter les tarifs de ses propres installations ;
des batailles de grande ampleur avec des dizaines de vaisseaux intégralement simulés ;
et ainsi de suite.
Un des points clairs et définitifs du jeu, c'est qu'il n'y aura jamais de composante multijoueurs. Si c'est ça qui vous intéresse, il y a Starfighter par exemple, ou Star Citizen. Ce sont des projets très différents et quelque part, à chacun sa place.
On a un Devblog (en anglais) si tu souhaite t'intéresser au jeu, et bien sûr nos pages Facebook ou Twitter. Le jeu sortira en Mai 2016, on s'intéressera donc un peu avant à créer un forum par exemple.
Enfin, sur le plan commercial, on estime - et c'est notre premier projet pour lequel c'est le cas - que la qualité justifie un modèle commercial, avec une distribution sur Steam. Personnellement je ne veux pas d'un free to play avec des microtransactions, je n'aime pas ce modèle et je ne souhaite pas l'encourager. On ne communique pas sur les tarifs pour l'instant, ceci étant, le jeu ne coûtera certainement pas 50€.
OK. Le prix du jeu n’est de toute façon pas un sujet de discussion pour l'instant, nous ne le connaissons pas encore nous-mêmes ! La priorité est de développer le jeu, et d'ouvrir une campagne Steam Greenlight pour que le jeu puisse être distribué sur Steam.
Une petite vidéo du Dragon (ou autre vaisseau) qui fais le tour de Nema ?
On est dans l'espace, donc on doit bien être en orbite autour de Nema, on peut la modifier pour en faire un super grande, un peu comme KSP, non ?
EDIT : Je viens de faire un tour sur Steam, avec les soldes. Je vois bien "Helium Rain" en première page avec des évaluations "Majoritairement positif"
Une petite vidéo du Dragon (ou autre vaisseau) qui fais le tour de Nema ?
On est dans l'espace, donc on doit bien être en orbite autour de Nema, on peut la modifier pour en faire un super grande, un peu comme KSP, non ?
Pour l'instant on n'a pas encore le mécanisme d'orbite. Vu les durées dont on parle (une dizaine d'heures pour faire le tour), on ne s'amusera pas à rester en vue 3D pour faire le tour d'une planète, les mouvements se feront par la carte stratégique.
Joli! Même si, vu de près, elle parait presque lisse.... Je pense que pour etre plus realiste, elle devrait avoir l'air un peu moins unie sur la surface ( en dehors des trous)
Erwan28250