Alors voilà ma question : Que dois-je faire pour pouvoir exporter mon jeu pour les utilisateurs de Windows ? Parce que si je ne peux que Linux et Android, ça risque d'être un peu... inutile.
Donc soit tu copies tes scripts et assets,... Dans un nouveau projet sur Windows ou Mac soit t'attend en espérant qu'epic développe quelque chose ou que quelqu'un le fasse à leur place.
Merci, je crois que j'avais déjà trouvé la réponse mais tu ne fais que confirmer.
Le C++, c'est bien (BEST SIGNATURE EVER).
Exporter un jeu pour Windows à partir de Linux UE4
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