lcd.clear(); //efface le message affiché lcd.setCursor(0, 0); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0 lcd.write("Joue au flipper"); //écrit le message lcd.setCursor(0, 1); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 1 lcd.write("Cree par Lisa"); //écrit le message
delay(3500); //attente 3.5 secondes
lcd.clear(); //efface le message affiché lcd.setCursor(0, 0); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0 lcd.write("Appuie pour"); //écrit le message lcd.setCursor(0, 1); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 1 lcd.write("commencer!"); //écrit le message }
Le message qui suit est une réponse automatique activée par un membre de l'équipe de modération. Les réponses automatiques leur permettent d'éviter d'avoir à répéter de nombreuses fois la même chose, ce qui leur fait gagner du temps et leur permet de s'occuper des sujets qui méritent plus d'attention. Nous sommes néanmoins ouverts et si vous avez une question ou une remarque, n'hésitez pas à contacter la personne en question par Message Privé. Pour plus d'informations, nous vous invitons à lire les règles générales du forum
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Il faudrait une description précise de ce que le truc devrait faire. Parce que là, tout ce qu'on peut dire, c'est que le programme fait exactement ce qui est écrit.
--
Il y a beaucoup de code similaire
En première approche, on peut remplacer
if (buttonState20_Points == 1)
{
lcd.clear(); //efface le message affiché
lcd.setCursor(0, 0); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0
lcd.write("Bravo : 20 points"); //écrit le message
score = score + 20;
lcd.setCursor(0, 1); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0
texte = "Score : " + score;
lcd.write("Score : " + score); //écrit le message
laBoule = laBoule + 1;
delay(3500);
}
par
test_button(buttonState_20pts, 20);
(et pareil pour ses copains)
avec
void test_button(int state, int nb_points)
{
if (state == 1)
{
lcd.clear(); //efface le message affiché
lcd.setCursor(0, 0); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0
lcd.write("Bravo : ");
lcd.print(nb_points);
lcd.write("points");
score = score + nb_points;
lcd.setCursor(0, 1); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0
texte = "Score : " + score;
lcd.write("Score : " + score); //écrit le message
laBoule = laBoule + 1;
delay(3500);
}
ce qui simplifierait les choses.
--
Pendant qu'on y est, il faudrait essayer d'avoir un peu plus d'abstraction. Ecrire 5 lignes
lcd.clear(); //efface le message affiché
lcd.setCursor(0, 0); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 0
lcd.write("Joue au flipper"); //écrit le message
lcd.setCursor(0, 1); //Place le pointeur sur la colonne 0, ligne 1
lcd.write("Cree par Lisa"); //écrit le message
chaque fois qu'on veut afficher quelque chose, c'est une galère. Ca serait mieux d'avoir
afficher("Joue au flipper",
"Ecrit par Lisa");
y a juste une malheureuse petite fonction à écrire.
Ensuite, delay(3500); ça fait trois secondes et demie, pendant lequel il ne se passe rien, et les boutons n'ont aucun effet, ce qui parait long.
- Edité par michelbillaud 30 janvier 2023 à 11:16:33
flipper aduino
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Lisa FOLLACO
Société e-Nodev
Apprentie Systèmes Numériques