Il y a une semaine, j'ai décidé de me lancer dans la SDL, mais je n'ai visiblement pas compris le fonctionnement de SDL_Event.
Pour m'entrainer, j'ai commencer un petit projet pour faciliter la création d'un jeu (gestion des Sprites par exemple).
J'ai donc commencer par coder une classe mettant en place le contexte graphique. Jusqu'au moment ou j'ai dû me plonger dans les évènements. J'ai coder une classe "SDL_Controller" qui doit à terme lier l'interface de commande utilisateur au programme (gestion du clavier etc...). Malheureusement, j'ai un problème avec la base de cette classe : acquérir les évènements. En effet, la fonction SDL_PollEvent(m_event)envoie l'erreur Segmentation Fault. Pourtant, de ce que j'ai vu, il n'y a pas besoin d'initialiser le SDL_Event*pour utiliser cette fonction.
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Avant les ordinateurs, les développeurs étaient-ils des musiciens ?
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