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Fond transparent qui est quand même parfois là ..

Sujet résolu
    23 avril 2017 à 0:32:56

    Bonjour, un tout petit soucis surement car je ne connais pas le "mot clé" ou plutôt ce "nom" si il y en à un, dès qu'on tape "fond transparent" quelque sois ce qu'il y à derrière je tombe sur des milliards de sujet "komen ke je fé mon fn tranparen".

    Bref, mon fond est transparent je l'ai fais sur photofiltre, sur sa miniature le fond est toujours présent et quand je l'ouvre il n'y est pas. Le soucis c'est quand je l'upload sur certains site et bien ... Le fond est présent :/ selon ce que j'en fais il y à oui ou non le fond ...

    Je ne comprend pas pourquoi il doit surement avoir un cache un truc du genre qui est en cause ... Ça m'arrive aussi parfois quand je fais un dessin sur photofiltre imaginons je fais un rond j'efface la moitié et je fais une ligne droite pour faire un demi cercle le résultat final sera un rond avec une droite au contre sur la miniature ...

    D'où viens cette sauvegarde de ce qui est effacer ?

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    Je suis ouvert aux autres propositions, selon ce qu'est le projet et le temps qu'il demande..

      23 avril 2017 à 22:13:10

      Bonjour. Il suffit que le site en question convertisse ton image sans transparence lors de l'upload pour qu'il n'y ait plus de fond transparent. Et beaucoup de sites font ça pour optimiser leur stockage.

      Et déjà de ton côté il faut que tu enregistres l'image en un format qui supporte la transparence, typiquement le PNG.

      -
      Edité par Lauloque 23 avril 2017 à 22:14:06

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      Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

        24 avril 2017 à 15:04:50

        Bonjour, merci pour la réponse, je pense je me suis mal exprimé ^^'

        En faite j'ai dessiner mon image moi même. Ensuite j'ai mis un fond transparent avec photo filtre studio x (ce n'est pas un site mais moi ^^).

        Ensuite si je l'upload sur un site ou si je l'utilise dans des logiciels tel que Unity en guise de texture TOUT ce qui est mis en transparent est de nouveau visible et il n'y à aucun filtre supplémentaire.

        Donc si j'avais un fond vert, le fond est vert sur le site et sur unity, si j'avais un fond bleu il sera bleu etc etc. Ce n'est pas juste un "fond" ajouté :/

        J'ai fais un double cercle lissé autour sur fond transparent sans aucun truc retirer et bien l'image final est parfaite autant sur Unity que sur le site, le fond reste transparent (vu qu'il n'y en à jamais eu) :(

        Je ne comprend pas pourquoi le fond est toujours visible et présent, si je prend par exemple mon site, je l'upload sur mon site, le fond restera transparent. Mais si je prend l'image même à partir du site et je l'upload ou quoi le fond sera de nouveau visible.

        Je ne comprend pas d'où ça viens, j'ai essayer de vider le cache des miniatures, des images et tout ça de windows, rien y fait.

        Donc sois je fais une connerie, sois ça vient de PhotoFiltre :/

        Edit: En faite j'ai résolut le problème. Je ne m'y connais pas du tout en image je ne comprenais pas qu'il y avait 256 niveaux de transparence.

        Je viens de cocher "alpha is transparent" sur Unity j'ai le fond qui ce retire (en ayant fait une nouvelle image le fond de base est blanc ... Bizarrement je n'ai pas eu le soucis avec l'autre image x_x mais pas grave).

        Pour le site bah, il reste blanc c'est pas grave, c'était principalement pour Unity et vu que j'ai ce problème depuis un bout de temps pour tout (ne serais-ce que screen et envoyer sur Skype, tout ce qui à était effacer est de nouveau visible ..).

        Je vais donc voir ce petit soucis d'alpha :/

        -
        Edité par patatipatata 24 avril 2017 à 15:13:34

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          24 avril 2017 à 21:04:30

          Je voulais dire que lorsque tu envoies ton image avec fond transparent sur un site, il est possible que le site convertisse ton image et supprime le fond transparent.

          Pour untiy, c'est une autre histoire. En fait pour beaucoup de moteurs de jeu la transparence ne se gère pas comme les logiciels d'édition le font par défaut.

          Si je ne dis pas de bêtises, Unity va en fait utiliser la transparence combinée de tous les layers. L'astuce est donc de créer une couche alpha (en plus des couches R, V et B) contenant les infos de transparence. (V'là la démarche, expliquée pour Photoshop mais ça doit être à peu près pareil sous PF).

          Ou alors cocher "alpha is transparent", si c'est suffisant c'est toujours plus rapide que de modifier à nouveau ton image.

          Enfin je crois, j'ai pas énormément touché à Unity.

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            24 avril 2017 à 22:58:00

            Merci pour la réponse détaillée ! :)

            -
            Edité par patatipatata 24 avril 2017 à 22:58:12

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