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[FPS] [Publié] DeepVoid

Un jeu multijoueurs gratuit et open-source avec UDK

    10 avril 2012 à 10:43:27

    J'ai entendu parler de soirées multi, mais y aura-t-il un mode solo également (genre avec un scénario, des trucs à débloquer et tout le tsoin-coin) ?


    Oh sinon, le message précédent est supprimé sans raison apparente, le voilà :
    ***
    Car oui, ça m'arrive de dire des trucs qui ont du sens. Amis modos, vous serez gentils de lire mes messages avant de les supprimer la prochaine fois. Et aussi, mon pseudo c'est The Toto1000, pas toto.

    AndroWiiid : Si un modérateur a modéré ton message précédent, c'est qu'il y avait une bonne raison. A première vue, ton poste n'apportait rien au topic et peut être considéré comme du flood. Prochaine fois, sanction.
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    MineComparator - Le comparateur d'hébergeurs Minecraft
    Anonyme
      10 avril 2012 à 10:50:57

      @The Toto1000 : Pas de modo solo prévu pour l'instant non. On verra déjà une fois la beta multijoueurs en ligne ! Au programme du développement actuellement, une arme dans Blender, je pense que vous l'aimerez. )
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        10 avril 2012 à 12:39:33

        Citation : Gwenn

        A terme j'espère organiser des soirées jeux sur le SdZ avec :)


        Bonne idée ça !
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        Anonyme
          11 avril 2012 à 1:36:09

          Work in progress. Modélisation terminée, textures en cours.

          Image utilisateur


          Au programme de cette soirée, une arme automatique qui fonctionne avec du recul et un mesh personnalisé. Demain, les effets spéciaux...
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            11 avril 2012 à 2:26:30

            Je trouve le teint trop mat.
            Tu devrais rajouter une mire...
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            L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
            Anonyme
              11 avril 2012 à 2:29:30

              Ingame l'arme est brillante, avec un cubemap assez visible et des arêtes vives (tu peux déjà voir un peu sur la bande inférieure du capot). On peut critiquer la specular map qui est mal faite (le carbone brille trop) et il manque également tous les textes, dessins, gravures etc, j'ai juste fait la base. WIP :)

              Pour la mire, ne t'en fais pas c'est prévu, sauf que ça sera beaucoup plus rigolo qu'un simple viseur. Suspense... :p
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                11 avril 2012 à 2:43:15

                J'ai hâte de voir un screen de l'arme intégré à l'environement...
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                L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
                  11 avril 2012 à 7:40:40

                  Citation : Gwenn

                  Work in progress. Modélisation terminée, textures en cours.

                  Image utilisateur



                  Au programme de cette soirée, une arme automatique qui fonctionne avec du recul et un mesh personnalisé. Demain, les effets spéciaux...



                  C'est quoi les 2 petit trucs rouge ? sa fait bizarre
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                    11 avril 2012 à 8:52:01

                    Citation : Orubann

                    Citation : Gwenn

                    Work in progress. Modélisation terminée, textures en cours.

                    Au programme de cette soirée, une arme automatique qui fonctionne avec du recul et un mesh personnalisé. Demain, les effets spéciaux...



                    C'est quoi les 2 petit trucs rouge ? sa fait bizarre



                    Gâchette + écran de sureté? :p
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                      11 avril 2012 à 10:46:46

                      Au début j'ai cru que c'était une épée. Elle est un peu bizarre comme arme, mais je ne vais pas critiquer avant de la voir in game. ;)
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                        11 avril 2012 à 10:47:09

                        C'est vrai qu'il manque une mire arrière. On dirait un peu un P90 allongé... Y a-t-il un chargeur ou ça tire des lasers ?
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                        Développeur Front-End freelance disponible pour contrats ! En guerre contre l'utilisation abusive de jQuery.
                          11 avril 2012 à 21:58:25

                          Citation : hawkwasangel

                          Gâchette + écran de sureté? :p


                          Gâchette + cran de sûreté (ou sécurité) ? :-°
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                          Anonyme
                            12 avril 2012 à 0:51:14

                            Citation : Orubann

                            C'est quoi les 2 petit trucs rouge ? sa fait bizarre


                            Gâchette et sélecteur de mode de tir, en effet. Pas encore très bien intégrés, les textures sont à moitié faites seulement.

                            Image utilisateur
                            L'arme en détail


                            Changelog


                            • Les armes ont des effets spéciaux, ainsi qu'un recul plus subtil et mieux géré
                            • Les personnages tués tombent au sol
                            • Un model d'arme est en cours de finition
                            • Le mouvement du personnage a été revu ainsi que le FoV

                            Comme d'habitude, démo vidéo ! :)

                            <object width="480" height="360" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Tp5VRO4KXlM"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tp5VRO4KXlM" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object>

                            Etat actuel


                            Comme hier, voici le statut du projet.
                            • Environnement de test : 100%
                            • Personnage : 90%
                            • Première arme : 90%
                            • Gameplay : 20%
                            • Première map : 10%
                            • Multijoueurs : 0%

                            Merci encore une fois de vos retours et commentaires !
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                              12 avril 2012 à 1:11:21

                              Ca à l'air mieux que ce dont tu me parlais. Il ne reste plus qu'à rajouter de la dispersion en plus du recul.
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                              64kB de mémoire, c'est tout ce dont j'ai besoin
                                12 avril 2012 à 10:37:59

                                super mais il n'y a pas de viseur? :o
                                dans ce cas vas-t-on pouvoir viser en rapprochant l'arme du personnage comme ceci?Image utilisateur
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                                Anonyme
                                  12 avril 2012 à 10:41:20

                                  C'est justement ce qui est prévu. Un peu de patience, il faut commencer par la base...
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                                    12 avril 2012 à 13:28:33

                                    C'est fou comment un projet peu rapidement prendre des allures de jeu professionnel avec l'UDK !
                                    • Partager sur Facebook
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                                      12 avril 2012 à 15:06:44

                                      Ce jeu est juste splendide. Je le trouve peu être un chouilla trop sombre mais si non, il est parfait.
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                                        12 avril 2012 à 16:21:15

                                        Je trouve qu'il faut ressortir l'arme encore plus, l'avancer. Car là on dirait qu'elle est intégrée à la main du joueur comme un cyborg, si tu vois ce que je veux dire.
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                                        Anonyme
                                          12 avril 2012 à 16:31:41

                                          Ça ne sera pas fait, pour la bonne raison que ça ne correspondrait pas à la réalité de la scène 3D : quand on tient une arme au niveau de la hanche et qu'on regarde en face de soi, on ne la voit pas. Le FoV est déjà actuellement très élevé (plus de 100°). Du coup la seule solution serait de reprendre le mécanisme d'UT3 dans lequel les armes n'ont aucune réalité, c'est plus joli mais du coup on ne voit pas son personnage non plus. Le choix que j'ai fait est de faire une mise en scène crédible.

                                          Rassurez-vous, l'arme restera visible en détail quand on se placera en mode de visée. :)
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                                            12 avril 2012 à 17:20:29

                                            D'accord, on verra bien dans la bêta ;)
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                                              12 avril 2012 à 18:08:55

                                              Projet très impressionnant, notamment au niveau de la rapidité à laquelle tu avances, je suis bluffé !
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                                                13 avril 2012 à 11:03:37

                                                Wow... je vais suivre ça ! Marque page à fond =)
                                                Bon courage
                                                • Partager sur Facebook
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                                                Anonyme
                                                  13 avril 2012 à 23:29:19

                                                  Merci encore !

                                                  Du nouveau en coulisse pour aujourd'hui... De nouveaux participants à venir, un serveur dédié pour les essais, du travail sur l'organisation...

                                                  Bientôt du nouveau ! :)
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    14 avril 2012 à 10:47:13

                                                    Tant mieux !! Bon courage, tiens nous au courant =)
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                                                    Anonyme
                                                      14 avril 2012 à 14:17:46

                                                      AHMA, c'est dommage de reprendre un gameplay pas original à la Quake.
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                                                        14 avril 2012 à 15:00:34

                                                        Joli projet ! Unreal Engine est vraiment un outil extremement puissant.

                                                        Néanmoins , c'est pas un trop rapide ? Quand le bot arrive vers toi j'ai l'impression qu'il va a 300 000m/s² !

                                                        Bonne continuation,
                                                        je suis le projet.

                                                        John.
                                                        • Partager sur Facebook
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                                                        www.creationjeuxjava.fr - Unity3D - LibGDX - Tutoriels de Jeux vidéo !
                                                          14 avril 2012 à 17:09:51

                                                          Citation : MicroJoe

                                                          AHMA, c'est dommage de reprendre un gameplay pas original à la Quake.



                                                          Etant donné que ça ne se fait plus aujourd'hui, c'est un marché comme un autre. Mais peut être as tu une idée de gameplay innovant et sympa ?
                                                          • Partager sur Facebook
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                                                          64kB de mémoire, c'est tout ce dont j'ai besoin
                                                            14 avril 2012 à 17:38:32

                                                            Ce projet m'a l'air très intéressant, comme zFortress. :) J'ai hâte qu'une bêta sorte.
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                                                            [FPS] [Publié] DeepVoid

                                                            × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
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