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[FPS] [Unity3D] SemperFI

    10 avril 2013 à 21:54:23

    Logo SemperFI
    Avant-Propos

    « STORM » DEVIENT « SEMPER'FI »

    Pas simple de trouver un nom pour un FPS… Nous venons d’en faire l’expérience. Nous avions démarré notre jeu sous le nom "Storm". Mais nous avons découvert qu’un autre projet de jeu vidéo portait ce nom. Nous avons donc logiquement décidé de renommer notre jeu vidéo.

    "SemperFI" est le nom générique retenu pour notre jeu. Nous n’en changerons plus. Il sera décliné selon les maps : « SemperFI - Opération Sahara », « SemperFI - Opération Zone 54 » et « SemperFI - Opération Hangkok ». 

    SemperFI est l’abréviation de Semper Fidelis ce qui signifie en latin « Toujours fidèle ». 
    Cette devise est connue pour être celle du corps des Marines des États-Unis.

    Présentation

    « AU COMMENCEMENT »

    Au commencement de ce projet SemperFI, une configuration classique « un passionné de jeux vidéo, qui rêve de faire son jeu vidéo ».

    Je suis Hugo DESBLED, l'initiateur de ce projet, mon pseudo sur le Site du Zéro est Grippe-Sous, je suis passionné par l'informatique et les jeux vidéo depuis tout petit. J'ai toujours été fasciné par les environnements dans les jeux vidéos en 3D ce qui m'a évidemment dirigé vers le poste de Level Designer. Je suis vraiment motivé et impliqué dans ce projet car j'ai toujours voulu créer un jeu vidéo, et depuis plus de 3 ans je mets tout en oeuvre pour y parvenir.

    « OUI MAIS ...»

    Comme je l'ai écrit, je suis passionné par les jeux vidéo et vous me direz : "qui n'a jamais rêvé de créer son propre jeu vidéo ?". Créer un jeu vidéo est une aventure périlleuse et complexe car non seulement il faut avoir des connaissances dans tous les domaines auquel il fait appel, mais il faut aussi être très organisé.

    J’ai bien conscience que la passion ne fait pas tout, mais c’est un carburant indispensable pour faire face aux aléas ! J'ai donc fait mûrir ce projet tout en me perfectionnant dans le Level Design avec Unity3D.

    Le Jeu

    « UNITY ET MULTIPLATEFORME ...»

    Nous créons un FPS multijoueur en ligne gratuit. 

    Il se veut travaillé, réaliste et agréable à jouer sur PC, Mac et Linux.

    Nous utilisons Unity3D comme moteur de jeu et les scripts sont en C# et en Javascript.

    Le projet SemperFI a débuté en Septembre 2012.

    Avancement

    « DÉJÀ 2 MAPS, LE RÉSEAU ... »

    2 maps sont entièrement achevées, une 3ème est redesigner et une 4ème en cours de création

    En terme de l'avancé du développement, SemperFI étant une jeu multijoueur et ayant été réalisé sous le moteur Unity, nous avons opté pour l'utilisation de la structure Photon plus simple à notre goût !

    Toutes le réseau est en place et fonctionnel ainsi que le système de création de comptes, l'hébergement des données avec les statistiques de joueurs.

    Chaque compte inscrit peut donc créer une partie et rejoindre une partie en cours héberger par un autre compte (Listes des serveurs,Lobby, relais de l'host ... )

    Les mécaniques sont implantés en multijoueur et synchronisés (Déplacements, armes, animations, tirs ... )

    Nous nous rapprochons d'une version alpha test de SemperFI qui arrivera dans les prochains mois,
    et voici de quoi illustrer mes propos : 
     

    MAP 1 - SEMPER’FI « opération Sahara »

    Affrontement en milieu clos. La zone de combat se déroule dans une cité de type saharienne. La ville est découpée en 3 quartiers : le marché, la ville bourgeoise, le palais. Une équipe investie la ville (opération aéroportée).






    MAP 2 - SEMPER’FI « opération Zone 54 »

    Affrontement en milieu clos. La zone de combat se déroule dans une base militaire. La base est constituée de plusieurs zones : comportant de long couloirs entre les bâtiments militaires , recoins (containers). Les deux équipes commenceront la partie dans des zones séparées.

    MAP 3 - SEMPER’FI « opération Hangkok »

    Affrontement en milieu ouvert. La zone de combat se déroule sur une archipel du Pacifique constituée de 3 îles : 1'île militarisée (base sous-marine secrète protégée par des mines et blockhaus), une île végétale (jungle dense, village de pêcheurs, temple), une île volcanique. Une équipe investit l’archipel (opération aéroporté et navale).


    Cette map est entrain d'être redesigner !!





                 MAP 4 - SEMPER’FI « Kandar »

                       Affrontement semi-ouvert. La zone de combat se déroule dans un camp militaire en Afghanistan. Les deux équipes débuteront la partie aux extrêmes opposés du camp et devront se frayer un chemin dans les allés et les containers.

     

                 Menus et Gameplay

    Le graphisme des menus n'est que très provisoire car nous ne possédons actuellement aucun graphiste pour réaliser l’esthétisme cependant les images sont là pour montrer ce qui a été réaliser outre le côté esthétique

    Voici également les premières images du Gameplay qui n'a pas encore été testé sur les maps déjà réalisé et nous ne possédons actuellement aucun graphiste 3D capable de réaliser un personnage animés donc ce sont uniquement des capsules qui servent de personnage mais cela reste évidemment !

    L'équipe

    « SO MALICIOUS ! »

    Suite au Stand by et problème que SemperFI a rencontré, il n'a dans ses rangs que 3 membres !

    Notre équipe a pour nom Malicious Corp.

    L'équipe est composée de :

    Hugo DESBLED, moi-même, Level Designer et Chef de projet

    - Warkenji, Développeur C#

    Logiciels Employés

    Unity3D(Game Engine), Blender(Modélisation, Texturing, Animation, Retopologie),
    SketchUp(Modélisation d'Infrastructures, Texturing), 3D Studio Max(Modélisation, Texturing),
    Substance Player et Substance Utilities(Texturing : AO, Lightmap, Normal Map),
    Photoshop(Retouches sur textures),The GIMP(Rendre images raccordables),
    Skype(tchat, conférence), Cyberduck(Partage de fichiers via FTP-SSL).

    Nous Recrutons

    « NOUS RECRUTONS ! …»

    Nous recrutons des personnes motivées. Pour mener à bien ce beau projet, nous préférons les équipiers INVESTIS. Nous sommes étudiants et salariés et nous savons que l’on a besoin quelques fois de faire passer ses activités perso avant ce projet. Mais un projet aussi ambitieux ne fonctionne que si vous avez un esprit d’équipe. On préfère donc les collaborateurs fidèles.

    Un/Des Infographiste(s)
    (sachant créer des textures ou ayant des compétences en Character Design)

    Un/Des Modélisateur(s) 3D, peu importe le logiciel utilisé
    (sachant créer des objets ou maps ou personnages, des connaissances en animation étant un plus)

    Contactez-moi via Skype ou par e-mail si vous êtes intéressé :
    xxxsharpshooterdu69xxxHugo.Desbled@gmail.com, ou envoyez-moi un MP

    Sinon n'hésitez pas à laisser un commentaire, je me ferrai un plaisir de vous répondre

    -
    Edité par Grippe-Sous 24 août 2015 à 14:14:38

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    SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
      11 avril 2013 à 19:12:05

      Chapeau bas, ça à l'air impressionnant !

      Mais je reste un peu sur ma faim, j'aurai voulu tester :p

      Bonne chance et faites un bon et beau jeu ;)
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      Je vous ai aidé ? Appuyez sur le bouton "Ce message est utile", avec le pouce levé vers le haut !  (en bas à gauche de mon message)

        12 avril 2013 à 16:01:56

        Justement, ce weekend ou la semaine prochaine, nous mettrons à disposition une démo permettant de visiter la map du désert (opération Sahara), cependant il n'y aura pas de mode multijoueur en ligne, il nous manque pour cela des codeurs C# ou Javascript (actuellement nous n'avons qu'un codeur), alors si vous êtes intéressés : http://www.siteduzero.com/forum/sujet/unity3d-fps-storm.

        En attendant, quelques screenshots de la nouvelle map :


        La maquette de cette map montagneuse



        Téléphérique menant à la zone de combat



        Une cabine et son pylone

         Cordialement

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        SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
          12 avril 2013 à 23:18:21

          Vraiment impressionnant.
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          L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
            12 avril 2013 à 23:27:23

            Ca fait vraiment envie! Vivement la sortie! :)
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              13 avril 2013 à 22:49:57

              Bonsoir,

              C'est vraiment impressionnant en effet !!! :)

              Bonne chance et bonne continuation à vous.

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                13 avril 2013 à 23:11:57

                Merci pour toutes vos réponses :)

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                SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
                  14 avril 2013 à 11:40:27

                  Comme pas mal de monde a dis , ça a l'air vraiment bien ! :)

                  Il me tarde de le tester !

                  Bonne chance et surtout bonne continuation pour ce projet qui a l'air ambitieux ! :)

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                    24 avril 2013 à 14:49:52

                    je viens vous annoncer que le site est désormais en ligne : http://semperfigame.tk/
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                      29 avril 2013 à 22:05:08

                      nous commençons la modélisation des armes, voici un exemple : 

                      -
                      Edité par Grippe-Sous 29 avril 2013 à 22:05:22

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                      Anonyme
                        29 avril 2013 à 22:14:06

                        c'est un UMP45 ou je me trompe ?

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                          29 avril 2013 à 22:16:54

                          c'est bien un UMP45 :), un G3A3 est en route
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                          Anonyme
                            29 avril 2013 à 22:20:49

                            Vous recrutez des développeurs à ce que j'ai vue. Je serai peu-être intéressé mais j'aurais aimé en savoir plus avant. Je développe en C# depuis longtemps, et je travail sur unity depuis un paquet de temps aussi (mais je dev en js et pas en C# sur unity, je sais pas pourquoi d'ailleurs).

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                              29 avril 2013 à 22:23:43

                              le mieux serait d'en parler en message privée ;)
                              • Partager sur Facebook
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                                1 mai 2013 à 19:24:04

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                                  3 mai 2013 à 20:02:43

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                                    5 mai 2013 à 19:48:48

                                    Nous sommes aussi en pleine modélisation de la 4ème map, voilà les bâtiments scientifiques : 

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                                      8 mai 2013 à 18:14:15

                                      Bonjour à tous, voici quelques images de la prochaine map : 

                                      Village de pêcheur :

                                      Intérieur de l'île : 

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                                        8 mai 2013 à 21:40:49

                                        Vraiment joli :)

                                        Bonne chance pour la suite ;)

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                                          8 mai 2013 à 22:05:34

                                          merci !
                                          • Partager sur Facebook
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                                            9 mai 2013 à 23:57:46

                                            bonjour bonjour :) ce projet, et surtout ses ambition est très intéressant.

                                            Cependant, ton objectif de le rendre portable sous linux (ce qui a attiré mon attention de linuxien), je me demande comment tu vas t'y prendre, tu utilise le C# qui à ma connaissance n'est compatible qu'avec windows, et unity.

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                                              10 mai 2013 à 0:56:02

                                              Tu peux très bien développer en c# sous linux avec l'aide de MONO
                                              • Partager sur Facebook
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                                                10 mai 2013 à 8:48:28

                                                Joli travail. L'ambiance de la prochaine map semble bien réussie.

                                                @Taletad : Unity3D supporte depuis la version 4 le portage sous Linux. @niznele : à ma connaissance, on ne peut pas développer avec Unity sous Linux.

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                                                Anonyme
                                                  10 mai 2013 à 8:55:08

                                                  Programpriv a écrit:

                                                  Joli travail. L'ambiance de la prochaine map semble bien réussie. @Taletad : Unity3D supporte depuis la version 4 le portage sous Linux. @niznele : à ma connaissance, on ne peut pas développer avec Unity sous Linux.

                                                  Si il est possible de développer avec Unity sous Linux, ensuite concernant la compilation du C#, en fait ça n'utilise rien de natif juste la syntaxe, le code C#/js/goo est ensuite compilé.

                                                  Notez que dans unity on fait du scripting hein, ça n'a rien à voir avec le langage ou autre, on ne fait que utiliser un API rien de plus.

                                                  -
                                                  Edité par Anonyme 10 mai 2013 à 8:56:21

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                                                    10 mai 2013 à 10:31:56

                                                    @Get_D0wN : tu connais un éditeur Unity sous Linux ? On peut bien sûr écrire du code C# sous Linux, mais la compilation doit être effectuée avec l'éditeur, qui n'est pour l'instant disponible que sous Windows ou Mac OS. Et je ne comprends pas pourquoi tu as souligné que c'était du scripting, ça n'a pas de rapport avec la discussion.

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                                                    Anonyme
                                                      10 mai 2013 à 10:41:15

                                                      Programpriv a écrit:

                                                      @Get_D0wN : tu connais un éditeur Unity sous Linux ? On peut bien sûr écrire du code C# sous Linux, mais la compilation doit être effectuée avec l'éditeur, qui n'est pour l'instant disponible que sous Windows ou Mac OS. Et je ne comprends pas pourquoi tu as souligné que c'était du scripting, ça n'a pas de rapport avec la discussion.

                                                      Tu as déjà utilisé unity une fois dans ta vie ? Ou juste visité le site officiel ? Unity permet l'export vers windows, mac, linux, xbox, ps3, wii, ios, android ! Tu connais un éditeur Unity sur xbox ? Ou sur ps3 ?

                                                      C'est pas car un Unity permet l'export vers une plateforme qu'il est disponible sur cette dite plateforme. Concernant le fait que ce soit du scripting c'est la réponse à ceci :

                                                      Cependant, ton objectif de le rendre portable sous linux (ce qui a attiré mon attention de linuxien), je me demande comment tu vas t'y prendre, tu utilise le C# qui à ma connaissance n'est compatible qu'avec windows, et unity.

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                                                        10 mai 2013 à 10:48:26

                                                        @Get_D0wN : bien sûr que je sais qu'Unity permet d'exporter sous Linux. Je disais juste qu'il n'y a pas d'éditeur sous Linux et que niznele pensait qu'on pouvait développer sous Linux avec Unity. Pas besoin de s'énerver comme ça. Et si je poste des messages à propos d'Unity, c'est que je le connais bien. Le scripting je suis d'accord, je n'avais pas fait le rapprochement avec ce message. Si tu veux continuer cette discussion, MP.

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                                                          10 mai 2013 à 18:45:14

                                                          Bonjour à tous, la suite des images 

                                                          Le temple qui se situe au milieu de la foret 

                                                          Voici, la vue du volcan

                                                          L'île vue de haut, c'est pris dans l'éditeur donc pas de rendu ni rien, c'est juste pour vous montrer la taille de l'île

                                                          J'espère que ça vous plaira ! 

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                                                          SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
                                                            10 mai 2013 à 19:19:36

                                                            Un seul mot : Impressionnant !

                                                            Bravo et bonne continuations .

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                                                            [FPS] [Unity3D] SemperFI

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