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[Framework] ODFAEG

Pour la création de jeux vidéos

    5 janvier 2023 à 18:59:05

    Bon j'ai un gros problème avec ODFAEFCreator sous ubuntu, rien ne s'affiche, je n'avais pas se problème sous windows sauf que sous windows le projet ne compile plus je vais devoir laisser tomber. :/
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      6 janvier 2023 à 10:52:27

      Avec 2 abandons en 1 mois, tu accélères le rythme, toujours pas marre de camper sur tes positions sans avoir le moindre résultat?

      P.X.L a écrit:

      Deja dit mais tu devrais vraiment avoir une ligne directrice, ca eviterait les

      semaine 1: probleme de perf ou j'ai une idee, je pense que changer d'archi/techno/whatever est la solution

      semaine 2: ca compile pas, je pense que la techno est pourrie/c'est trop complique/je comprend pas

      semaine 3: j'en peux plus j'abandonne

      semaine 4: goto semaine 1

      Parce que la tu es coince dans une boucle infinie, c'etait quand lq derniere fois que tu as presente une avancee significative de ton systeme?



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        6 janvier 2023 à 21:55:30

        Le projet ne compile plus pour quelles raisons ?
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        Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose.

          7 janvier 2023 à 3:58:56

          Je ne comprends pas pourquoi vous continuez à répondre, j'ai pu le constater sur d'autres ou il a été banni, c'est un troll.
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          Ancien étudiant OpenClassroom, diplômé en développeur d'application Python

            7 janvier 2023 à 16:34:18

            Autant je peux comprendre que ça saoule de le voir piétiner sans rien écouter, autant non, ce n'est pas un troll..
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            Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose.

              9 janvier 2023 à 9:58:23

              @dragonjoker Je t'invite à faire des recherches sur le nom de son projet, son pseudo (nom/prénom) ou certains mots clés récurrents dans ses posts. Tu tomberas sur différents sites/forums où il explique son "projet" depuis 2014 et sous différents pseudonymes.
              Tu pourras aussi noter que dans son Github il n'y a plus d'activité depuis plusieurs années. Ce qui lui enlève une certaine crédibilité et renforce le commentaire récent de @Mcflan_7.

              Et comme tu le soulignes, il piétine sans rien écouter ce qui est un peu douteux et paradoxal quand tu postes dans un forum d'entraide. A quoi bon prendre du temps pour comprendre ses problèmes s'il ignore les conseils ?

              -
              Edité par M4jestic 9 janvier 2023 à 10:00:07

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              Don't quit, suffer now and live the rest of your life as a Champion
                11 janvier 2023 à 13:53:06

                Salut!

                J'ai repris le projet sous windows, là, ça ne bug plus pas comme sous linux et j'ai réussi à la compiler avec tdm32 bits avec tdm64 bits ça ne fonctionne pas j'ai des undefined references vers les fonctions de odfaeg et de la sfml.

                Et là l'interface graphique de ODFAEGCreator s'affiche bien.

                PS : il n'y a qu'avec tdm32 bits que je n'ai pas d'erreurs avec les autres compilateurs j'ai soit des undefined references soit une erreur de compilation dans la lib standart du compilateur.

                Et ODFAEGCreator ne marche que sous windows.

                -
                Edité par OmbreNoire 11 janvier 2023 à 13:55:34

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                  14 janvier 2023 à 0:39:03

                  DEL *.*

                  Je ne vois que ça !

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                    22 août 2023 à 19:28:36

                    Salut! L'avantage de ODFAEGCreator est qu'il permet de créer et de manipuler des objets dont les classes sont externe à l'éditeur.

                    ODFAEGCreator est de ce fait très générique, il va récupérer toute les informations sur les classes des scripts et va créer une interface graphique qui va vous permettre de compléter tout les champs nécessaire à la création de l'objet et si l'objet hérite de la classe Entity vous pouvez même le transformer et le dessiner avec l'éditeur.

                    Pas besoin de modifier le code de ODFAEGCreator grâce à un plugin utilisé par ODFAEGCreator pour créer, modifier et supprimer les objets.

                    De ce fait vous êtes libre de créer n'importe quel classe pour le gameplay vu que les classes ne sont pas imposées par le framework ce qui laisse plus de liberté.

                    Bientôt une vidéo pour vous montrer tout ça.

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                      23 août 2023 à 10:23:46

                      L'avantage par rapport a quoi? c'est ce que font la majorité des moteurs soit via un langage de script, soit via un système de blueprint, ou même les deux.
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