Partage
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

Fumée quand on marche ue4

    4 août 2018 à 10:55:53

    Bonjour, je cherche un tuto en français ou en anglais expliquant comment faire de la fumée type cartoon quand on marche, à la manière d'un super mario 64, je sais qu'il faut utiliser les AnimNotify je crois, mais je ne sais pas faire de particules de fumée cartoon.. J'ai absolument rien trouvé sur youtube, ni en français ni en anglais.

    Ci joint quelques photos des jeux du youtubeur nico, j'aimerais arriver à un résultat a peu près comme cela.

    • Partager sur Facebook
    • Partager sur Twitter
      4 août 2018 à 19:55:51

      Bonjour.

      Afin de t'expliquer j'ai tenté de le faire en 5 mins sur un vieux projet de test. Comme une image vaux 1000 mots :

      créée dans le blueprint du joueur

      J'ai créer une variable booleen canActivateFumee qui empêche de faire apparaitre de la fumée en continue. A noter que ceci est un exemple pour te guider, le code n'est absolument pas optimisé ni complétement adapté à d'autres temps d'apparition de particules.

      Pour ce qui est du fonctionnement du code, il vas simplement créer un peu en dessous de l'emplacement du joueur une particule de fumée toutes les 5 secondes si le joueur est en mouvement (attention, car même si il nage ou saute).

      Le point rouge est la particule que j'ai crée, j'ai repris celle de base et ai vite fais modifié ses valeurs. Pour ce qui est de reprendre une particule de fumée, je te conseille d'en prendre une sur internet car c'est chiant à faire et c'est facilement trouvable sur le net (en tapant "smoke particle")

      Edit: malgré que ce soit pour l'exemple, il faut en générale éviter d'utiliser event tick, une trop grande utilisation de celui ci peut faire ramer un gros jeu. Néanmoins pour un rage simulator je ne pense pas qu'il y aura un changement notable. Ceci étant le premier exemple qui m'est venu en tête, il doit il y avoir de nombreux moyen possibles d'arriver au même résultat. Essaye de regarder des tutos pour des footprints (trace de pas), bien que de ce cas ils ajoutent une texture, tu pourras trouver un code plus optimisé.

      -
      Edité par coukil 4 août 2018 à 20:02:33

      • Partager sur Facebook
      • Partager sur Twitter
        5 août 2018 à 12:35:12

        Wow, merci d'avoir pris le temps de proposer une réponse aussi complète, je vais essayer et je te tiens au courant.

        EDIT : Alors l'apparition des particules marche nickel, je vais essayer de l'optimiser, mais le problème c'est que le mesh dans l'editeur de particules ne change pas, c'est super bizarre

        -
        Edité par PfisterAntoine 5 août 2018 à 23:03:05

        • Partager sur Facebook
        • Partager sur Twitter

        Fumée quand on marche ue4

        × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
        × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
        • Editeur
        • Markdown