Le forum nettoie les messages pour enlever certaines balises html et malheureusement ça rend impossible l'intégration de médias autres que les images.
Sympathique court métrage. Je peux pas m'empêcher de penser... Si on avait réellement ce genre de robots pour nettoyer, Paris aurais 2x plus de visiteurs à l'année.
C'est excellent j'ai beaucoup aimé, les éléments 3D sont bien intégrés dans le film réel et que ce soit la qualité de la modélisation, les textures, l'animation, les phases "vue depuis le robot", c'est un très bon court métrage, des projets de fin d'étude comme on aimerait en voir plus souvent
Très long projet. J'avais pensé à une scène de nuit il y a longtemps, mais je pensais pas que ça collait, puis Lock me la conseillé sur le WIP et il avait complètement raison, je ne l'aurais pas tenté sans sa suggestion.
Au final très très compliqué à mettre en place. Je ne suis pas forcément satisfait du résultat, mais d'ici quelques mois je regarderai en arrière et j'apprécierai le travail fourni (3 mois, avec des pauses mais quand même assez long).
Je souhaitais réellement un contraste entre une partie ancienne, assez chaude, et un background très moderne, très froid et impressionnant. L'effet est plus ou moins réussi, mais l'idée était là.
J'ai animé un cycle de marche avec un petit robot (importé).
Vous pouvez voir ça en vidéo sur youtube où j'ai mis les trois passes d'animation, ainsi que sur sketchfab ou l'animation finale tourne en boucle et vous pouvez tourner autour. Cela dit il semble que sketchfab ait "ignoré" certains os lors de l'importation, ça se voit surtout au niveau des genoux qui rentrent dans les membres. Mais bon, c'est du temps réel. x)
J'ai enfin réussi à faire un projet correct en moins d'un mois, et c'est très encourageant pour la suite.
J'ai été inspiré, en regardant le troisième Hobbit, par un plan vers la fin du film. Puis je suis parti de là pour créer quelque chose d'un peu plus fourni et d'un peu plus perso. C'est donc plus un clin d'oeil aux films qu'une tentative de reproduction.
Toute la parte 3D a été faite sur Blender, rendu sous cycles, un peu de post prod sur le compositeur, puis le reste sur photoshop.
J'en profite d'etre dans la section 3D, pour poster un truc que j'avais fait... Workflow : MAYA, Arnold, Substance Designer (pour les textures de bois des barrières, du lac gelé, et du bois peint en rouge de la grange), Nuke
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