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[Graphisme 3D] Prototype Space RTS

J'ai besoin de placeholder pour terminer un prototype

    9 septembre 2014 à 8:11:18

    Bonjour,

    Je travail actuellement sur un prototype de RTS qui se déroule dans l'espace, celui-ci est réalisé avec Unity. Il y a déjà quelques fonctionnalités de prêtes et je commence à être bloqué par le contenu. Je recherche donc une personne ayant des compétences de modeling 3D.

    Le gameplay est optimisé pour être joué sur tablette ou sur PC. Je fais aussi la R&D nécessaire pour ajouter un support du multi-joueur car ça pourrait être fun aussi.

    Pour le moment il est possible de:

    • Construire des bâtiments avec prise en charge des ressources + temps de construction
    • Déplacement et sélection des unités (déplacement simple, gestion basique des collisions)
    • Vol en patrouille
    • Attaque basique (une unité sert à attaquer pour le moment)
    • Gestion des missions (on peut terminer un niveau en remplissant les objectifs)
    • Les bâtiments peuvent être évolués

    Techniquement, les missions, évolutions et unités sont définis dans des fichiers JSON et lus par le moteur, rien est en dur et tout est très extensible.

    J'utilise actuellement des unités que l'on m'a réalisé il y a un moment, ça a été jusqu'à là, mais j'ai désormais besoin d'une autre faction et même d'autres unités. Ce que je cherche, c'est une personne capable de réaliser les unités manquantes, en gardant le style déjà définie (ou en proposant un style nouveau). Il faut cependant garder à l'esprit que ces unités seront des placeholder, pour un prototype qui sera présenté au publique un peu plus tard cette année.

    Je sais exactement ce que je veux et je pense que ça peut aller vite. Suivant votre implication nous pouvons envisager plusieurs choses. Dans tous les cas ce travail pourra si c'est nécessaire être payé. J'ai un petit budget pour cette demande, je suis développeur amateur.

    N'hésitez pas à me contacter par MP, mail ou par les réseaux sociaux pour en discuter.

    Merci !

    -
    Edité par demonixis 9 septembre 2014 à 8:12:08

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