Pour rebondir sur la réponse de mon vdd, c'est effectivement une histoire de décompilation.
En revanche, il ne faut pas utiliser les outils intégrés au jeu pour faire ça, pour la simple raison qu'ils sont pour la plupart tous en lignes de commandes et assez compliqués.
Il vaut mieux utiliser des outils tiers, comme BSPSource, qui en plus d'avoir une interface graphique sont assez simples à utiliser et permettent facilement d'obtenir ce qu'on veut. PakRat est plutôt pour l'empaquetage de données persos dans le BSP.
Je te recommande fortement de visiter le site de TopHatWaffle, il regorge de tutos, d'astuces et d'outils pour le mapping source/hammer. Et le plus important dans tout ça : tout est récent, réguliérement mis à jour et le type en question est encore très actif (il a d'ailleurs sortie une série complète de tutos récemment). Il est spécialisé sur le jeu CSGO, mais même si tu ne map pas forcément pour ce jeu ça reste le même logiciel et la plupart du temps les mêmes "règles".
Concernant les copyrights, pour le cas du mapping source la plupart du temps il suffit de toujours attribuer les produit aux créateurs d'origine. Donc citer les auteurs de la map initiale quand tu publieras ta version (sans oublier les personnes qui ont fait les textures, models, il y a parfois plus d'un nom à citer), et préciser que tu as fait une version modifiée.
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