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[HL1] [FAQ] Problèmes résolus, ici !

Signalements, propositions...etc.

Anonyme
14 décembre 2005 à 21:25:06

Vous pouvez poster ici

</span>


Bonjour à tous,


Il manquait cruellement une [FAQ] HL1 et mods à ce forum. Avant d'aller plus loin, vous êtes priés de lire ce qui suit :

Pourquoi une FAQ?



Ici, sera repris la majeure partie des solutions aux questions du forum.
Nous rentrerons dans les détails plus bas.



Introduction - Règles élémentaires à respecter en rapport avec la FAQ



Une FAQ, en anglais Frequently Asked Questions, désigne un document dans lesquels les questions les plus fréquemment posées sont... posées !
Il s'agit donc des questions qui reviennent le plus souvent sur les forums (ou des questions d'ordre plus général).

La FAQ est rédigée pour pouvoir répondre à ces questions, et donc lorsque vous avez une interrogation, c'est la première chose que vous devez venir voir ! Par conséquent, tout topic posant une question dont la question-réponse se trouve dans cette FAQ sera fermé, et le membre pourra être sanctionné (suivant le jugement des modérateurs).

Chaque post n'ayant aucun rapport avec le contenu de la FAQ sera supprimée pour y maintenir l'ordre. Vous pouvez néanmoins poster des suggestions, remarques (utiles), etc.

Si vous avez une remarque ou suggestion quelconque, nous vous recommandons d'ailleurs de la poster dans ce topic plutôt que par <acronym title="Message personnel">MP</acronym> parce que nous sommes plusieurs à nous occuper de cette FAQ.

Si un sujet est résolu dans le forum, un membre doit prévenir ici.

Citation : Modérateur

Un modérateur ira voir le sujet, le signalera comme "résolu" et, le transcrira sur un topic dans la [FAQ] HL1 et mods ...




Comment prévenir qu'un sujet est résolu?



En postant un message simple sur cette FAQ :

Citation : Exemple de posts que vous ferez ici

Problème résolu



Problème : Les murs invisibles tranperçables.
URL : Cliquez ici.



Utilisez le zcode ci dessous pour faire un signalement de problème résolu.

  1. <titre2>Problème résolu</titre2>
  2. <gras>Problème : </gras> Mettez le titre du topic résolu que vous venez de voir.
  3. <gras>URL : </gras> <lien url="   Mettez l'url du topic résolu ici   ">Cliquez ici</lien>.



Pourquoi vous avoir préparer un style de post?

Parcequ'il est beaucoup plus simple d'utiliser une forme définie.


Citation : trickus68

Vous pouvez aussi poster, ici, pour signaler un tuto "mis en ligne". Il sera ajouté dans la FAQ par un membre de l'équipe de modération.




Nous comptons sur vous pour que cette FAQ soit fonctionnelle.
Quel intérêt?
Si nous arrivons à regrouper un maximum de problèmes dans la FAQ, il sera bien plus facile de trouver une solution avant de poster.

Vous postez ici, le signalement d'un sujet traité et résolu!
Les modérateurs s'occuperont de transcrire les questions-réponses du problème résolu dans la [FAQ] HL1 et mods.
Celà aura, aussi, pour but de vous éviter d'aller sur un topic qui vous intéresse et de voir qu'il y a eu 5,6,7,..etc posts avant d'arriver à la solution.

Nous comptons aussi sur les auteurs de topics, de bien vouloir poster "Merci : Problème résolu" dans vos topics. Venez ensuite le signaler ici!

Utilisez le zcode fourni ici pour faire votre signalement.



J'espère, par le biais de cette FAQ vous donner l'occasion de vous investir d'avantage envers le site du zéro.
Vous faites parti d'une communauté. Celle du SDZ!
Montrez au monde que cette communauté est une communauté d'entraide bien organisée.
Avec l'aide de tous, nous finirons peut-être par avoir une FAQ regorgeant d'informations pour tout le monde (novice ou vétérans).
Tous les sujets qui sont sur le forum et qui seront résolu figureront dans la [FAQ] HL1 et mods.
Ne vous privez pas de participer à celle-ci.


Merci d'avance à tous!

Maintenant, vous pouvez vous rendre sur la [FAQ] HL1 et mods pour voir les sujets déjà traités par l'équipe de modération.

Pour résumer, vous postez ici :

- Les signalements de topics résolus
- Vos idées, suggestions, propositions de liens, ...etc.

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Anonyme
27 décembre 2005 à 20:24:13

Création en cours d'un tuto : "Configurer Hammer pour Steam"
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Anonyme
28 décembre 2005 à 18:27:32

Dés qu'il est prêt, je l'ajoute à la FAQ!
En attendant, j'ai fait une explication sur la configuration pour le mappeur CS 1.6(par le biais du pack mappeur disponible sur mapping aréa) dans la FAQ!
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23 janvier 2006 à 16:33:50

cé normale?
je ne trouve pas l'annexe des erreurs
si quelqu'un pouvait m'indiquer un lien, se serait sympa
car j'ai une erreur du tonnerre de brest
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Anonyme
25 janvier 2006 à 1:16:08

Elle n'existe plus sur la V3.

C'est donc normal! Malheureusement!

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30 janvier 2006 à 2:57:25

c'est vrai qu'un tuto tres detaillé sur la configuration de hammer pour steam serai vrement genial ..car moi meme je fait des maps sans pouvoir les compiler a cause de divers problemes et sans savoir d'ou vient mon probleme :s

...

donc dans la foulée...(vu que l'on peux proposer)
pourquoi pas reconfigurer les tuto de mapping avec au debut du long tuto juste deux lien:

-mapping pour hl
-mapping sous steam

(dsl si je dit une betise...je propose juste ^^
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Anonyme
31 janvier 2006 à 14:09:53

Si quelqu'un veut bien faire un tuto sur le mapping par steam : qu'il le fasse!
Il y a plein de mappeurs qui mappent avec steam.

Il leur serait facile de faire un tuto là-dessus!



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31 janvier 2006 à 17:47:01

moi je voudrais bien t'aider pourla configuration par steam mais leprobleme c'est que je ne sais pas si mes configurations sont bonnes.....chui un zero dsl :/
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4 février 2006 à 16:15:40

C'est quoi la différence entre sous steam et hl
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4 février 2006 à 17:28:58

:-° la difference entre steam et hl est bien simple :p

en fait du temps de won, le dossier half-life et pour ses mods etaient de la forme:
c:\sierra\half-life\valve\
et par exemple pour cs:
c:\sierra\half-life\cstrike\
et ainsi de suite pour les mods :) , bref s'etait assez simple

à present avec steam (en considerant que le steam est en français):
pour half-life:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\half-life\valve_french\
pour cs 1.6:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\counter-strike\cstrike_french\
pour dod:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\day of defeat\dod_french\
pour condition zero en multi:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\condition zero\czero_french\

ce qui fait que avec steam il faut savoir a l'avance pour quoi tu veux mapper :-°

Citation : trickus68

Il y a plein de mappeurs qui mappent avec steam.


:lol: j'en fait pas parti :p mais c'est tellement logique :D
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4 février 2006 à 19:27:51

Citation : ncls18

bref s'etait assez simple

à present avec steam (en considerant que le steam est en français):
pour half-life:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\half-life\valve_french\
pour cs 1.6:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\counter-strike\cstrike_french\
pour dod:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\day of defeat\dod_french\
pour condition zero en multi:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\condition zero\czero_french\

ce qui fait que avec steam il faut savoir a l'avance pour quoi tu veux mapper :-°

mais c'est tellement logique :D



pourquoi tu ne te lancerai pas dans le tuto pour la configuration de steam pour hammer ? :p
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6 février 2006 à 2:39:43

moi aussi alors je mappe pour steam [CZERO] et c'est tellement simpliste. :p comme toi ncls18

et moi je pourrais le faire le tuto jaime sa ! (d'ailleurs je viens de le commencer ! :) )

Mais faudrait que je saches ou que vous vous plantez, c'est a dire de menvoyer vos configurations de Hammer.

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6 février 2006 à 4:38:50

:o je mappe pour cs 1.6 et les autres mods d'hl mais surtout pas cz :p !!!

en general, et d'apres les nombreux posts que j'ai pu voir sur le net, il s'agit de la selection:
- du fgd
- de l'exe (et oui pour un mod officiel c'est soit czero.exe, cstrike.exe, hl.exe, ... :p alors que pour les mods tiers c'est hl.exe :o )
- des wads
- des dossiers de destination ...

bref en fin de compte il faut faire un tutorial pour tous les mods, en expliquant a chaque fois le bon dossier ^^
(cs 1.6, cs cz, cs ds, dmc, tfc, ricochet, dod, natural selection, stargatetc, .... :-° )

donc comme actuellement j'ai peu de temps a consacrer a ce genre de périple (je m'occupe deja des skys d'hl et j'arrive pas a l'avancer depuis plus d'une semaine :( ), je peux t'envoyer toutes les configs pour tous les mods :-° du moins ceux pour lesquels nous pouvons mapper.
mais le temps que je recupere le tout :lol: cela prendra tout de meme 2 ou 3 jour.
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Anonyme
6 février 2006 à 13:43:54

Moi j'envoie en validation un tuto sur les fichiers .res
Et je continue des que possible mon tuto : "configurer hammer pour steam"
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6 février 2006 à 15:51:47

et bien voila!
pourquoi chaqu'un ne s'entraide pas pour plus de facilité et de rapidité

master-poda et ncls18 s'occupe du tuto pour la configuration des paramettres de hammer (ou meme si tu peux des logiciels de compilation comme batch compiler) pour cs 1.6

misterJ s'occupe du tuto pour la configuration des paramettres de hammer (ou meme si tu peux des logiciels de compilation comme batch compiler) pour condition zero :)

ps: si vous voulez mes configurations en screen n'hesitez pas a demander ;) le seul probleme c'est que je ne suis pas sure que tout soit bon ^^
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22 février 2006 à 3:49:04

Mon tutorial sur :
Configurer Hammer pour Steam
est en validation...
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Anonyme
24 février 2006 à 7:41:06

Oki, donc j'annule la rédaction le mien (qui n'avait pas beaucoup avancé... :D )
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27 février 2006 à 19:16:16

Il est validé ou pas encore ? Parce que je le trouve pas :(
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28 février 2006 à 0:31:02

Il est près :

MAPPING > GÉNÉRAL > CONFIGURER HAMMER POUR STEAM

ou dans ma signature
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28 février 2006 à 20:15:07

ok merci a toi c'est vraiment cool, j'avais du mal avant mais la sa va mieux !
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28 février 2006 à 23:22:31

Citation : shadysback

ok merci a toi c'est vraiment cool, j'avais du mal avant mais la sa va mieux !



Pourrais tu, s'il te plaît, le noter si tu ne la pas fait. Sa serait la moindre des choses. ;)

C'est une plaisir de vous rendre service ! :)
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Anonyme
6 mars 2006 à 15:10:55

Une question: Avant le SDZ montrait des maps que les zéro avait fait mais depuis la V3 il l'ont mis sur un autre site. Quel est se site??
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Anonyme
7 mars 2006 à 0:42:16

Il me sembliat qu'il y avait beaucoup de maps sur le SDZ et sur le site il n'en reste que 11...
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7 mars 2006 à 15:58:18

C'est parce qu'il faut tous les remettre sur le site , le site est nouveau . il ne reste plus qu'a demander aux auteurs des autres maps que tu voyais avant de les mettre sur le site.
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Anonyme
7 mars 2006 à 18:29:28

Ceux qui n'ont pas beaucoup de maps ont leur signature pour les mettre.
Mais, ceux qui ont plus de 3 maps feraient bien de les mettre sur le lien fourni par ncls18.
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7 avril 2006 à 21:00:20

toutes les maps du SDZ ont été transférées sur Mapping-area.com!

lien: http://www.mapping-area.com/hl/downloads/maps/index_0.php

sache que M-A est en train de préparer un nouveau système de section "vos maps" car là c'est un peu le bazar ^^
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14 mai 2006 à 14:46:49

Le lien "configurer hammerpour steam" ne marche pas chez moi, il me dit que je n'ai pas le droit d'y accéder. Est ce normal ?
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28 juin 2006 à 11:45:25

il serai bien de mettre a jour le tuto de mateo21 depuis le passage de worlgcraft a hammer des entités ont disparu d'autre sont apparues xD merci
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Anonyme
28 juin 2006 à 23:34:58

Citation : azerty8

il serai bien de mettre a jour le tuto de mateo21 depuis le passage de worlgcraft a hammer des entités ont disparu d'autre sont apparues xD merci


Enfin un volontaire?

Tu te proposes pour complèter les cours par un big-tuto? ;)


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