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[HL1] [FAQ] Problèmes résolus, ici !

Signalements, propositions...etc.

29 juin 2006 à 12:47:48

Ein moi non mais sa va pas bien lol je debute en mapping ( j'arrive meme pas a lancer ma map :D ) alors je risque pas de le mettre a jour mateo peut pas le faire ou un bon en mapping ?
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Anonyme
29 juin 2006 à 20:39:38

Citation : azerty8

Ein moi non mais sa va pas bien lol je debute en mapping ( j'arrive meme pas a lancer ma map :D ) alors je risque pas de le mettre a jour mateo peut pas le faire ou un bon en mapping ?



M@teo21 n'a pas le temps!
Quant-aux Membres de la Team du SDZ, ils ne l'ont pas non plus.

Il ne reste plus que les zéros qui peuvent le trouver ce temps qui nous manque.


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30 juin 2006 à 10:07:07

Problème résolu



Problème : De la lumière (bleu dans mon cas) omniprésente sur toute la map.
URL de la solution : Cliquez ici.
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3 juillet 2006 à 18:36:58

Et tu voudrais que le tuto porte sur quoi?moi je mape depuis 2-3mois et j'ais apris avec le cour de mateo.
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23 juillet 2006 à 15:51:09

Je propose cette explication sur les leaks que j'avais faite il y a quelques temps et que j'ai resorti pas mal de fois. Vu que ça à l'air d'aider du monde c'est mieux de le mettre ici au lieu que je le poste à chaque fois qu'il y a un problème de leak.

Aux modos de voir si c'est clair ou pas.

++

Citation : Leaks

Les coordonnées du leak donné dans le log ne servent à rien ou du moins sont inutiles pour situer le leak.

Donc comment trouver ce leak?




Définition

Un leak par définition est un espace entre 2 blocs qui laisse apparaitre le vide (=l'extérieur de la map).

Image utilisateur


Cas particuliers ou il peut y avoir un LEAK

-Mais cet espace peut etre, non pas vide, mais etre un bloc entité(func_wall, func_breackable, etc). L'entité bloc n'étant pas considérée comme un objet fixe, alors il y a leak. Et oui un func_door on peut le bouger (et donc voir le vide derriere) un func_breackable on peut le casser, un func_wall voir à travers!

Image utilisateur
(vu que il y a du vide derrière cette porte c'est le leak assuré..)


-Une entité point placée à l'extérieur de la map peut aussi créer un leak.

Image utilisateur

Quand on a un leak "normal" il faut faire gaffe au message d'erreur:

Le message d'erreur nous donnant comme indication une entité point ne veut pas dire que c'est l'entité point qui est responsable du leak mais que le leak se situe à proximité de l'entité.
Pour le premier screen par exemple le message me dit:

Citation : LEAK

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-179,-344, 64)
Error:



C'est pas la light environment qui crée le leak mais le leak est à coté de la light.


Méthode du pointfile

La seule chose qu'il faut avoir c'est hammer 3.5 Si tu ne l'a pas télécharge le sur mapping-area.com

La technique utilise les fichiers points/lin qui sont crés lors d'une compilation. Il te suffit d'aller dans map/load pointfile et là tu charge ton pointfile (qui se situe au même endroit que ton bsp cré lors de la compilation).

Un fil (en gradué de bleu à rouge) apparaît sur toutes les vues de hammer et surtout sur la caméra 3D (il n'y a que hammer 3.5 qui permet de visualiser le fil sur la caméra 3D).

Que chercher maintenant?
Le fil commence à l'extérieur de la map et se termine à l'intérieur de la map. Sachant que le fil est continu (il y a qu'un fil et non deux) il faut bien que ce fil rentre quelque part! Et bein le leak se situe là ou le fil rentre dans la map.

Il te reste plus qu'a boucher ce trou!

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Anonyme
23 juillet 2006 à 16:26:12

je l'ai ajouté dans la FAQ et mis en rouge!
Celui qui ne le voit pas, il doit consulter d'urgence un zieuticien. :D
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25 juillet 2006 à 22:45:54

Problème résolu



Problème : probleme debut compilation.
URL : Cliquez ici.
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Anonyme
26 juillet 2006 à 23:58:36

Merci de prévenir que le sujet est résolu!
Maintenant que tu as réussi à le résoudre, je vais pouvoir le fermer!
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27 juillet 2006 à 22:12:33

Problème résolu



Problème : une texture inouvrable ?!.
URL : Cliquez ici.
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Anonyme
28 juillet 2006 à 15:06:52

Pareil que pour l'autre sujet!

Je vais le fermer avec la réponse semi-automatique appropriée!
Je ne peux pas ajouter une chose dans la FAQ si celle-ci est déjà présente sur le site! :(
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2 octobre 2006 à 8:57:32

[pb résolu un probleme de chemin changé tous seul :x ^^]
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24 janvier 2007 à 15:09:09

bonjour.j'aimerais avoir si il faut avoir half-life pour pouvoir mapper. en effet, je ne trouve pas les fichiers necessaires au demarrage de hammer.
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26 janvier 2007 à 22:00:28

Non, pas obligé d'avoir HL, mais c'est conseillé.
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26 janvier 2007 à 22:08:10

Ha bon ?
cool, un fan de nintendo =)
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26 janvier 2007 à 22:14:39

Oui, j'arrive à mapper sans HL sur un PC, j'ai recréé les dossiers sur le PC, mais sans le fichier hl.exe... Ca marche quand même ^^

vive nintendo!! :p
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26 janvier 2007 à 22:19:16

Wargh, le truc de bourrin :p . Mais en faite, recréer tous les dossiers sans l'exécutable c'est un peu con, nan (autant le mettre) :p ?
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27 janvier 2007 à 13:34:41

Bah dans ce cas, je n'avais pas HL sur ce PC, et je mettait mes maps sur disquettes!
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5 février 2007 à 18:39:35

Une question bête, je ne possèdes pas Half-life 1 mais j'ai Counter Strike : Condition Zero (avec un numero de série bien entendu) , est ce que je peux mapper ou il faut absolument Half life 1 ou 2 ?
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18 février 2007 à 16:13:21

moi j'ai une question! j'ai remarqué que quand je map les entités info_player_start et info_player_deathmatch sont verte mais que certains mappeurs ici les ont en vrai avec les images des sprites

comment faire?
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19 février 2007 à 17:02:31

En changeant de FGD, je suppose.
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20 février 2007 à 18:40:17

j'ai le cs expert édition de mapping area et j'ai toujours les block verts

ya moyen de configurer le fgd pour qu'il "reconnaisse" les sprites qui sont dans son zip ?
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20 février 2007 à 21:33:45

Chai pas, ça fais longtemps que j'ai pas mappé pour cause d'absence de version linux de HL :p .
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22 mars 2007 à 20:26:13

Je ne vois qu'un fgd different.
Pourquoi Hammer ferait il une distinction ?
En fonction de l'utilisateur ?
Ah bah,si p'tetre bien ke c'st ca ... ^^
Hammer nou observe :euh: !
Je l'savais,c'est encore un coup des extra-terrestres !! >_<
Ils sont partout !!!
Je vais les exploser !
A l'ATTAQUE !!!!!!! :pirate:
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Mon portfolio : Trycatch.fr
22 mars 2007 à 20:36:52

NON c'est pas la faute au FGD ! A moins que vous ayez la toute première version. La version donnée dans le cours suffit amplement (mais c'es mieux si vous avez l'expert).
Le problème vient du fait que les sprites correspondant aux entités (en l'occurence, les info_player) ne sont pas placées au bon endroit :
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites\CS\CT.spr par exemple

Mais en fait c'est pas du tout ici qu'il faut poster >_<
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22 mars 2007 à 20:44:22

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !!!
Et t'es sur que ce n'est pas le Extra terrestres ? ^^
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Mon portfolio : Trycatch.fr
2 avril 2007 à 1:29:19

attention derrière toi!!!
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2 avril 2007 à 20:40:47

Merci,tu m'a evité la mort.
Mais comment savais tu qu'il était derrière moi ? o_O
Toi aussi tu en es un !!! :pirate:
Meurs !!!!!!!!!!
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Mon portfolio : Trycatch.fr
3 avril 2007 à 16:45:34

bon c'est fini ils sont tous partis ok? :-°
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