Les compilateurs ZHLT Vluzacn ont des avantages comme ils ont des défaut. Mais si ont sait utiliser les entités spécifiques au compilateur, on peut obtenir de bons résultats.
Mais non c'est pas un train, c'est un canon ! Et puis en fait c'est une vielle map que j'ai réalisé il y a 5 ans que je refais totalement. La map d'origine ressemble absolument à rien je me demande comment j'étais aussi mauvais, et j'utilisais même pas l'outil "texture".
En fait j'aurais été plus rapide de refaire totalement cette map a partir de zéro, mais je voulais absolument garder la base. Donc très chaud je suis obligé de redimensionner chaque blocs dans tous les sens, les repositionner, et retexturer chaque faces... A l'origine c'était partout des gros pavés.
J'ai supprimé toutes les lights pour tout bien refaire, c'est pour ça que mon "canon" semble bizarre ! En fait il suffisais de régler correctement le soleil. Et je précise que j'ai absolument plus aucune erreur, et même plus aucun warning ! Donc comme j'aime pas les warnings, je préfère les Zhlt Vluzacn. Et puis finalement je préfère quand même mieux l'éclairage !
La version 23 des compilateurs de Vluzacn vient de sortir, elle corrige certains bugs, voici la liste des modifications sur le site officiel, page traduite en anglais par google:
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