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[HL1] [Général] Topic d'aide aux mappeurs

Pour mappeurs débutants et perdus dans le mapping

    8 décembre 2010 à 13:24:44

    J'trouve que l'éclairage est moins réaliste. Un photon ça rebondit et là ben on en a moins l'impression. :euh:

    Puis dans la première screen y'a un gros problème sur le train. On dirait que la face du dessus utilise la texture BLACK. :(
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    Anonyme
      8 décembre 2010 à 14:43:13

      Je reste sur Shlt :)
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        8 décembre 2010 à 17:28:38

        Les compilateurs ZHLT Vluzacn ont des avantages comme ils ont des défaut. Mais si ont sait utiliser les entités spécifiques au compilateur, on peut obtenir de bons résultats.
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          10 décembre 2010 à 12:02:25

          Mais non c'est pas un train, c'est un canon ! Et puis en fait c'est une vielle map que j'ai réalisé il y a 5 ans que je refais totalement. La map d'origine ressemble absolument à rien je me demande comment j'étais aussi mauvais, et j'utilisais même pas l'outil "texture".

          En fait j'aurais été plus rapide de refaire totalement cette map a partir de zéro, mais je voulais absolument garder la base. Donc très chaud je suis obligé de redimensionner chaque blocs dans tous les sens, les repositionner, et retexturer chaque faces... A l'origine c'était partout des gros pavés.

          J'ai supprimé toutes les lights pour tout bien refaire, c'est pour ça que mon "canon" semble bizarre ! En fait il suffisais de régler correctement le soleil. Et je précise que j'ai absolument plus aucune erreur, et même plus aucun warning ! Donc comme j'aime pas les warnings, je préfère les Zhlt Vluzacn. Et puis finalement je préfère quand même mieux l'éclairage !
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            10 décembre 2010 à 12:17:07

            La version 23 des compilateurs de Vluzacn vient de sortir, elle corrige certains bugs, voici la liste des modifications sur le site officiel, page traduite en anglais par google:

            Informations compilateurs ZHLT VL23

            Téléchargement: ZHLT VL23

            Pour rappel, voici les liens des autres versions des ZHLT:

            Les Super Half-Life Tools 3.9 : SHLT 3.9

            Les ZHLT officiels 3.4 en version finale 32bit/64bit avec ou sans SSE2 modifiés par amckern : ZHLT 3.4 par amckern

            La page officielle des ZHLT 3.4 : ZHLT 3.4 officiel

            Mise à jour des liens : Le 07/01/2011
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              25 décembre 2010 à 17:30:46

              [b]Merci, cool a toi (Y) [/b]
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                3 janvier 2011 à 12:56:26

                Un autre logiciel pour compiler les maps, il ressemble à Batch compiler:

                Orbital Studio Batch Compiler 1.0
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                  3 janvier 2011 à 18:39:04

                  Il a le même nom aussi --'
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                    7 janvier 2011 à 22:04:59

                    Pas mal ce logiciel et simple en plus :) !
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