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[HL1] reduire les patches

Sujet résolu
    12 décembre 2005 à 18:40:19

    bonjour a tous

    je souhaiterais reduire les patches.
    si vous avez des solutions a me proposer...
    merci :)
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      12 décembre 2005 à 18:44:20

      reduire des patches
      </question> qu'est ce que ça veut dire <question>
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        12 décembre 2005 à 18:49:30

        la console m indique apres compilation, error:exeeded max patches.
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          12 décembre 2005 à 18:52:08

          envoie le log s'il te plait
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            12 décembre 2005 à 19:15:32


            ** Executing...
            ** Command: Change Directory
            ** Parameters: F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike


            ** Executing...
            ** Command: Copy File
            ** Parameters: "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\°Mes Maps\de_eLpatio_v1.map" "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1.map"


            ** Executing...
            ** Command: F:\HALFLI~1\ATELIE~1\ZHLT_V~1.3\hlcsg.exe
            ** Parameters: "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1"

            hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
            Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
            Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
            Based on Valve's version, modified with permission.
            Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
            ----- BEGIN hlcsg -----
            Command line: F:\HALFLI~1\ATELIE~1\ZHLT_V~1.3\hlcsg.exe "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1"
            Entering F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1.map

            Current hlcsg Settings
            Name | Setting | Default
            ---------------------|-----------|-------------------------
            threads [ 1 ] [ Varies ]
            verbose [ off ] [ off ]
            log [ on ] [ on ]
            developer [ 0 ] [ 0 ]
            chart [ off ] [ off ]
            estimate [ off ] [ off ]
            max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
            priority [ Normal ] [ Normal ]

            noclip [ off ] [ off ]
            null texture stripping[ on ] [ on ]
            clipnode economy mode [ on ] [ on ]
            onlyents [ off ] [ off ]
            wadtextures [ on ] [ on ]
            skyclip [ on ] [ on ]
            hullfile [ None ] [ None ]
            min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
            brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

            Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
            Using map wadfile configuration
            Wadinclude list :
            [zhlt.wad]

            74 brushes (totalling 444 sides) discarded from clipping hulls
            CreateBrush:
            10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (40.98 seconds)
            SetModelCenters:
            10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
            CSGBrush:
            10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.56 seconds)

            Using Wadfile: \half life\atelier mapping\counter-strike\cstrike\elpack.wad
            - Warning: Larger than expected texture (204812 bytes): 'TUILE3'
            - Contains 80 used textures, 97.56 percent of map (516 textures in wad)
            Using Wadfile: \half life\atelier mapping\counter-strike\cstrike\de_elpatio_v1.wad
            - Contains 2 used textures, 2.44 percent of map (49 textures in wad)

            added 9 additional animating textures.
            Texture usage is at 3.52 mb (of 4.00 mb MAX)
            51.67 seconds elapsed

            ----- END hlcsg -----




            ** Executing...
            ** Command: F:\HALFLI~1\ATELIE~1\ZHLT_V~1.3\hlbsp.exe
            ** Parameters: "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1"

            hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
            Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
            Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
            Based on Valve's version, modified with permission.
            Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
            ----- BEGIN hlbsp -----
            Command line: F:\HALFLI~1\ATELIE~1\ZHLT_V~1.3\hlbsp.exe "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1"

            Current hlbsp Settings
            Name | Setting | Default
            -------------------|-----------|-------------------------
            threads [ 1 ] [ Varies ]
            verbose [ off ] [ off ]
            log [ on ] [ on ]
            developer [ 0 ] [ 0 ]
            chart [ off ] [ off ]
            estimate [ off ] [ off ]
            max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
            priority [ Normal ] [ Normal ]

            noclip [ off ] [ off ]
            nofill [ off ] [ off ]
            null tex. stripping [ on ] [ on ]
            notjunc [ off ] [ off ]
            subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
            max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


            BSP generation successful, writing portal file 'F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1.prt'
            17.75 seconds elapsed

            ----- END hlbsp -----




            ** Executing...
            ** Command: F:\HALFLI~1\ATELIE~1\ZHLT_V~1.3\hlrad.exe
            ** Parameters: "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1"

            hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
            Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
            Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
            Based on Valve's version, modified with permission.
            Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
            ----- BEGIN hlrad -----
            Command line: F:\HALFLI~1\ATELIE~1\ZHLT_V~1.3\hlrad.exe "F:\HALF LIFE\Atelier Mapping\Counter-Strike\cstrike\maps\de_eLpatio_v1"

            -= Current hlrad Settings =-
            Name | Setting | Default
            --------------------|---------------------|-------------------------
            threads [ 1 ] [ Varies ]
            verbose [ off ] [ off ]
            log [ on ] [ on ]
            developer [ 0 ] [ 0 ]
            chart [ off ] [ off ]
            estimate [ off ] [ off ]
            max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
            priority [ Normal ] [ Normal ]

            vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
            oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
            bounces [ 1 ] [ 1 ]
            ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
            maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
            circus mode [ off ] [ off ]

            smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
            direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
            direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
            coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
            patch interpolation [ on ] [ on ]

            texscale [ on ] [ on ]
            patch subdividing [ on ] [ on ]
            chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
            texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

            global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
            global falloff [ 2 ] [ 2 ]
            global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
            global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
            global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
            global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

            opaque entities [ on ] [ on ]
            sky lighting fix [ on ] [ on ]
            incremental [ off ] [ off ]
            dump [ off ] [ off ]

            colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
            monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
            softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
            diffuse hack [ on ] [ on ]
            spotlight points [ on ] [ on ]


            Warning: No vis information, direct lighting only.
            15984 faces
            Create Patches : 66145 base patches
            0 opaque faces
            408502 square feet [58824412.00 square inches]
            Error: Exceeded MAX_PATCHES
            Description: The map has a problem which must be fixed
            Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


            ----- END hlrad -----


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              13 décembre 2005 à 10:31:59

              Déjà, compiles avec Hlvis si tu veux que Hlrad arrive à faire quelque chose. Ensuite, utilises les paramètres de compilation -estimate et -chart pour avoir plus d'informations lors de ta compilation. (si tu ne sais pas les utiliser sous Hammer, compiles avec GUI ou Batch).

              Ensuite, pour ton problème de patches, si tu as une skybox, retires là, elle en consomme une énorme quantité.
              Sinon, augmentes le scale de textures (une texture avec un scale de (0.5, 0.5) prend 4 fois plus de patch qu'une texture avec un scale de (1, 1)). Le paramètre de compilation -sparse pour Hlrad peut aussi aider à faire diminuer les patches, mais la compilation sera plus lente.
              En dernier recours, utilises le paramètre -chop avec une valeur supérieure à 64, mais ce sera au détriment de la qualité de l'éclairage.
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                13 décembre 2005 à 12:04:41

                :) merci pour toutes ces infos.
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                Anonyme
                  15 décembre 2005 à 11:00:44

                  Citation : ~*eL*~ToPo

                  Using Wadfile: \half life\atelier mapping\counter-strike\cstrike\elpack.wad
                  - Warning: Larger than expected texture (204812 bytes): 'TUILE3'



                  Revois aussi l'étirement de ta texture "tuile3" au passage.
                  Ca ne fera sûrement pas de mal si tu peux corriger celà.

                  Ce n'est pas primordial mais, ça serait sûrement mieux.
                  A toi de voir.
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                  [HL1] reduire les patches

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