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[HL1] Verrouiller une porte

Comment?

Sujet résolu
    24 novembre 2005 à 13:25:18

    voila une question très basique, comment vérouiller une porte? :-°
    merci!
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      24 novembre 2005 à 13:37:01

      tu sais que cé une question basique, donc la réponses se trouvent forcément dans le cours,mais tu peut aussi utilisé un trigger
      supprimé l'entité porte et activée un func_wall avec la meme texture au meme endroit ne doit pas être une mauvaise technique
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        24 novembre 2005 à 14:48:47

        Qu'est-ce que tu entends par 'verouiller une porte' ?
        L'empêcher de s'ouvrir ?

        • Elle s'souvre avec un bouton ? Tu peux utiliser un 'trigger_changetarget' qui modifie le bouton, ou un 'multisource'
        • Elle s'ouvre avec un trigger ? Même méthode ^^
        • Elle s'ouvre sans trigger ni bouton ? Utilise un trigger.


        Voilà !
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          25 novembre 2005 à 9:15:36

          bin je m'explique: en fait dans ma map, les CT ont acces à une porte (escalier de secours) qui donne directement sur un point bombe. Donc je voudrais vérouiller cette porte du coté des CT, comme sa il passe par le chemin normal... Par contre, il faudrait qu'on puisse l'ouvrir depuis l'autre coté... (ou la dévérrouiller. Du moment que les CT ne puissent pas passer par là au début)
          J'espère avoir été explixcite! :p

          ty! :)
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            25 novembre 2005 à 15:40:02

            Eh bien, il suffit de mettre un trigger du bon côté de la porte. Comme çà il suffit que le joueur le traverse pour ouvrir la porte.
            Tu ne mets pas de trigger des 2 côtés de la porte.
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              26 novembre 2005 à 11:04:33

              En fait c'est un peu comme dans le cours pour faire une porte vitrée :)
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                30 novembre 2005 à 4:08:31

                c'est sa! thank you les gars! ;)
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                [HL1] Verrouiller une porte

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