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[HL2] [HL²] Village de torture 2 !

Bande de sadiques :-)

6 janvier 2008 à 1:14:58

J'aimerais participer également
est ce que l'on peut les faires parler crier pleurer et les animers ?
faire courir les bras levés un citoyen qui crit tout en étant poursuivis par des combines à la matraque qui disent 6-4 6-4 6-4 et boum il se font couper en deux ?
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6 janvier 2008 à 2:46:56

Je crois qu'on peut, moi dans ma map il y a Alyx qui fait un petit coucou. (Après on la tue, mais bon c'est le but :p )

On la donne a qui la map fini, d'ailleurs ???
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6 janvier 2008 à 2:55:58

Tortue Facile notre maitre adoré ...
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9 janvier 2008 à 14:33:02

Bonjour, je suis nouveau sur le forum mais ça fais un bout de temps que je fréquente les tutos.
J'ai testé la map du vdz source il y a quelques mois et j'ai eu un coup de coeur ^^ ,
donc j'aurai bien envi de participer pour ce projet. Mais j'ai quelques questions :

-Quand vous dites "la taille des map entre 512² et 2048²", quelle est l'unité ou comment je calcul? o_O
(j'ai pas Hammer sous la main mais j'ai pas le souvenir d'une quelconque unité, si ?)

-Au niveau des tortures, c'est par exemple : j'appui sur un bouton et ça envoi le jus sur les NPCs dejà mort ou bien faut faire sortir des gardes qui vont enclancher un mécanisme pour électrocuté un NPC vivant ? Ou bien comme on le souhaite ?
Je sais pas si je suis clair.. ou même si c'est faisable.. Car si il faut animer des NPCs, je n'y connais rien et je vais devoir etudier le big tuto de Tortuefacile (mais ça sera avec plaisir :p )

Voila je pense que c'est tout et donc je souhaite participé au Village de Torture 2 !
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9 janvier 2008 à 14:46:12

Salut ,

normalement une torture c'est sur quelqu'un de vivant :p

Tu peux mettre des cadavres à coté pourquoi pas et des décals de sang partout :D

a+
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9 janvier 2008 à 22:35:13

J'ai repris une map que j'avais commencer, j'ai pas mal avancer, je posterai quelques screen, ça se passe dans une sorte de cimetiere :)
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10 janvier 2008 à 20:15:40

Regarde le "Snap on grid", il t'annonce le nombre d'unité pour un carreau.
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23 janvier 2008 à 17:40:20

Alors est ce que quelqu'un a des nouvelles sur "l'avancement" du village ? :-°
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21 février 2008 à 13:05:17

Le sujet est abandonné ou quoi ?
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21 février 2008 à 13:12:58

Nope, mais là, moi, j'en peux plus, j'ai pas trouvé une seule bonne texture pour ma chapelle. En plus, je suis sur le VDZ6 là.
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4 mars 2008 à 0:42:41

Heu je vais tarder à rendre depuis le temps... :honte:
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4 mars 2008 à 18:48:17

Bon, vu que j'ai fait un réinstallation de windows, j'ai paumé le vmf de ce que j'avais fait (tant mieux en fait, vu que c'etait pourri )

Soit je me fait chier a refaire un truc stylé, que je rendrai dans 2 mois,

soit j'abandonne ...


mais le truc, c'est que j'ai plus d'idée ...
Quoique ....
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27 juin 2008 à 21:26:47

Bonjour a tous, si le sujet est toujours d'actualité j'aimerais participer :)
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27 juin 2008 à 21:27:48

Je pense que le sujet est un peux mort la en fait ...
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4 juillet 2008 à 9:08:52

Tant pis! Me porte volontaire!!! Depuis le temps que je mappe sans rien publier, ça va être mon occasion!!! Puis... Ça va m'entraîner aux entités... Même si le truc qui me gonfle le plus dans le mapping :-°

Bon, j'ai suivi tout le sujet, et y a des trucs vraiment pas mal, et je ne ferais sûrement pas mieux... Mais je vais tout de même essayer ^^
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5 juillet 2008 à 15:47:13

Bonne chance ^^ . Mais sa fait un moment qu'on a plus de nouvelle :( .
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5 juillet 2008 à 16:47:40

Premier bug... (et merde)
J'ai fait une porte (model), et dans le jeu, quand je l'ouvre, je ne peux pas passer... o_O
La porte et ouvrete, mais c'set comme quand y a un playerclip, je peux pas passer :colere2:
Quelqu'un peut m'aider?
Merci.
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21 juillet 2008 à 20:46:34

Tydax ou Tortue Facile, vous avez pas de petites nouvelles pour nous SVP ?
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4 août 2008 à 2:35:40

Craprog : ta porte ne supporte pas l'option prop_rotating, en gros la porte bouge mais la zone physique elle ne bouge pas.
Enfin c'est mon expérience personnelle et ce que j'en ai déduit, apres tout je me trompe pitetre...
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4 septembre 2008 à 13:32:06

Je sent les sadiques qui s'amusaient bien lorsqu'ils mappaient :p

Y'aurait des screens à présenter pour ceux qui n'ont pas le jeu :o ?
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18 septembre 2008 à 20:03:13

Bon ben les mec, si je poste c'est pour annoncer que je me retire...

Je suis désolé, mais j'ai vraiment plus le temps de mapper.

Comme y'en a forcément un qui va pas faire le rapprochement (malgré ma signature), mon ancien pseudo était -=Y@h0o=- Webmaster.
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1 octobre 2008 à 17:36:33

salut j'aimerais savoir ou avoir Hammer éditor pour mi mettre ...
ALORS le village il avance ou c'est mort ?
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1 octobre 2008 à 17:59:35

tu peux obtenir hammer editor, qui est contenu dans le source SDK, dans n'importe quel jeu de l'éditeur valve (CSS, TF2, HL², etc).
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3 octobre 2008 à 17:40:28

MERCI
mais je ne vais pas acheter un jeu pour ça ... :-°
NON ? :)
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24 octobre 2008 à 15:42:41

Un peu si, si tu veux mapper c'est que tu joues et si tu joues sans acheter c'est mal !!!
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5 décembre 2008 à 21:11:57

Bon, je up le topic.
J'ai une question ; j'ai pensé à faire un lance scie circulaire (la flemme de refaire tout le truc que j'avais fait avant le formatage de mon ordi). Seulement, j'ai quelques problèmes :
-Comment envoyer la scie ? J'ai pensé aux thruster, mais je sais pas si c'est bon...
-Comment faire spawner des scies ?

Merci d'avance =)
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5 décembre 2008 à 21:42:56

Balancer une scie ? func_physbox + trigger_push non ?
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5 décembre 2008 à 23:31:04

Si j'ai bien comprit:
Tu prends le model de scie, point_template(pour le spawner) + trigger_push, c'est bien sa ce que tu veux faire ?
Trusther, je pense que c'est pas très optimisé, et il faudrait mieux l'abandonner, et le réserver pour GMod \o/.
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