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[HL2] Problème de compilation de map CS:S avec Hammer.

Sujet résolu
17 septembre 2010 à 20:05:50

Quand tu la sauvegarde tu peux changer le répertoire.
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18 septembre 2010 à 16:48:35

Tu sais pas le faire alors. -_-'*
Je comprend pas pourquoi ça ne marche pour toi.
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18 septembre 2010 à 17:27:14

Pourtant j'ai bien enregistré sous dans un autre fichier que celui par défaut, et ca ne m'a rien changé. :(
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18 septembre 2010 à 21:02:23

Met le .vmf ça sera plus simple..
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19 septembre 2010 à 9:45:17

Je suis justement en .vmf sur CS:S, et mon log de compilation cherche une map en .bsp.
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Anonyme
19 septembre 2010 à 10:10:19

oula... Lis bien le tuto du site du zéro, au pire, formate ton pc
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19 septembre 2010 à 13:34:35

Le tuto du site à propos di format ne parle pas de .bsp.
Du moins, je ne l'ai pas trouvé.
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20 septembre 2010 à 20:22:39

Je ne suis pas sûr si tu as compris comment fonctionne le compilateur :

Map en format .vmf = modifiable sous hammer, bloc note et d'autre logiciel.
Map en format .bsp = jouable dans le jeu

le compilateur fait ceci en gros

Hammer /----vbsp-----/--------vvis--------/----vrad-----
.vmf-----/.vmf en.bsp/.bsp+.prt en.bsp/.bsp en.bsp

schéma très simplifié.

C'est vvis et vrad qui te cries dessus car ils n'ont pas trouvés le .bsp que vbsp aurait dû crée.
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21 septembre 2010 à 19:00:18

Ah d'accord, merci de la précision. :D
Maintenant, je n'ai plus de message d'erreur !
Sauf que, CS:S ne lance pas directement ma map pour la tester, et elle n'est pas dans créer serveur/cartes. En gros, elle n'est pas dans mon CS:S alors qu'il n'y a pas eu de problème de lancement. o_O
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21 septembre 2010 à 19:30:05

C'est pas mieux, sa veux dire qu'elle ne s'est même pas compiler.
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21 septembre 2010 à 20:28:51

Ah :(
Qu'est ce que je dois faire alors ?
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21 septembre 2010 à 20:30:53

je sais pas trop tu as un log de compilation ?
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21 septembre 2010 à 22:02:10

Oui.

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/sdk_new_test/de_cbble/grassdirt_blend_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (3454 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 9 texinfos to 6
Reduced 3 texdatas to 2 (97 bytes to 72)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\guillaume961\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.prt
2 portalclusters
1 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4
Average clusters visible: 2
Building PAS...
Average clusters audible: 2
visdatasize:24 compressed from 32
writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.00 seconds)
34 faces
25600 square feet [3686400.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
34 patches before subdivision
1926 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 191954, max 241
transfer lists: 1.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0014 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 8/8192 96/98304 ( 0.1%)
brushsides 48/65536 384/524288 ( 0.1%)
planes 58/65536 1160/1310720 ( 0.1%)
vertexes 65/65536 780/786432 ( 0.1%)
nodes 26/65536 832/2097152 ( 0.0%)
texinfos 6/12288 432/884736 ( 0.0%)
texdata 2/2048 64/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 34/65536 1904/3670016 ( 0.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 18/65536 1008/3670016 ( 0.0%)
leaves 30/65536 960/2097152 ( 0.0%)
leaffaces 40/65536 80/131072 ( 0.1%)
leafbrushes 12/65536 24/131072 ( 0.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 216/512000 864/2048000 ( 0.0%)
edges 121/256000 484/1024000 ( 0.0%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 185912/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 24/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1002/393216 ( 0.3%)
LDR ambient table 30/65536 120/262144 ( 0.0%)
HDR ambient table 30/65536 120/262144 ( 0.0%)
LDR leaf ambient 14/65536 392/1835008 ( 0.0%)
HDR leaf ambient 30/65536 840/1835008 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 106052/0 ( 0.0%)
physics [variable] 3454/4194304 ( 0.1%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 76
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\nom_du_compte\sourcesdk\bin\orangebox\bin\sdk_new_test.bsp"

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21 septembre 2010 à 22:12:43

elle fait quelle tail ta map ? et regarde si tu as le bsp ici
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\nom_du_compte\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_new_test.bsp
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22 septembre 2010 à 14:11:52

La taille de ma map est de 1216 en longueur, 512 en largeur et 832 en hauteur, et de 301 Ko.
Oui, je la trouve bien en .bsp dans le chemin que tu m'as indiqué.
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22 septembre 2010 à 17:17:48

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

Ta compilation a durée je crois une seul seconde ^^ .
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22 septembre 2010 à 19:11:43

Peut-être parce ce que la map de test est très simple ?
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22 septembre 2010 à 19:22:59

non c'est impossible même pour une map simple, le compilateur doit foirer.
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26 septembre 2010 à 9:11:33

Voilà j'ai remis quelque chose dans Tool/Option et mon log de compilation est redevenu long, mais j'ai toujours l'erreur à la fin.
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Anonyme
26 septembre 2010 à 11:11:30

Un conseil, je le fait, une fois que tu as fait le mod sur source 2007, tu fais une configuration sur source 2009.
edt: désoler je me suis trompé d'endroits ^^
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26 septembre 2010 à 12:22:07

Et qu'as-tu remis dans Option ?
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26 septembre 2010 à 14:00:13

Le chemin dans Tool/Option/Hammer Configuration/la dernière case : Hammer VMF Directory.
J'ai remis $SteamUserDir\sourcesdk_content\cstrike\maprc comme ca l'était avant.
Et quand ca me lancait sur CS:S avec 1sec de compilation j'avais mis $SteamUserDir\sourcesdk_content\cstrike
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26 septembre 2010 à 14:17:32

Quand tu avais désinstaller hammer tu avais mis a la corbeille le dossier Source_sdk dans steamapps/NomDeCompte ?
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30 septembre 2010 à 9:42:14

Super, ca marche, ca devait être ça !
Merci beaucoup !!! :D
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30 septembre 2010 à 16:57:00

ça c'est un truc bête avec steam, quand tu désinstalle quelque chose enfaite il est encore là.
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2 septembre 2018 à 21:30:14

Bonjour je ne comprend pas mon erreur pourtant je l'ai chercher a l'aide pls
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\Guigui\Desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (May 15 2014)
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2\materials
Loading C:\Users\Guigui\Desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Brush 11017: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES
Side 5
Texture: TOOLS/TOOLSNODRAW
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\Guigui\Desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d"
Valve Software - vvis.exe (May 15 2014)
4 threads
reading c:\users\guigui\desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.bsp
Error opening c:\users\guigui\desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.bsp
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\Guigui\Desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 15 2014)
      Valve Radiosity Simulator     
4 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\lights.rad.
Loading c:\users\guigui\desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.bsp
Error opening c:\users\guigui\desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Guigui\Desktop\rp_downtown_v4c_sp1_d.bsp" "D:\Programs\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_downtown_v4c_sp1_d.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
  "Le fichier spécifié est introuvable."
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