A l'origine on avait un concept de MMORPG qu'on a assez bien penser niveau gameplay, mais a y reflechir, difficile de faire migrer les gens d'un mmorpg comme le prochain guildwars ou ce genre de chose vers un mmmorpg 2d fait par une equipe non professionnelle
Pourquoi pas, si c'est d'une bonne qualité et que c'est novateur ; de toute façon, on commence par faire un jeu plus petit pour commencer, ça ne sert à rien à déjà le comparer à Guild Wars 2 ou Diablo III !
C'est pas du pessimisme, c'est du réalisme Déjà parler de faire migrer des gens depuis les grosses pointures vers un MMO amateur, lol quoi.
Ensuite, le gameplay ça fait pas tout dans un MMO hein, faut le code qui va avec...
"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."
Oui, en fait vous prenez le problème à l'envers : il ne faut pas que vous fassiez un jeu qui plaise et qui devienne la nouvelle bombe (ce que vous avez très peu de chance de faire, no offense), mais un jeu que VOUS voulez faire et qui VOUS plaise.
Fraggy, j'ai dit justement que je ne voulais pas faire ça, que ce n'etait pas possible, tu m'a mal compris ...
Je n'ai pas d'ambition démesuré et je suis realiste
Et niveau code je pense avoir le niveau
A l'origine on avait un concept de MMORPG qu'on a assez bien penser niveau gameplay, mais a y réfléchir, difficile de faire migrer les gens d'un mmorpg comme le prochain guildwars ou ce genre de chose vers un mmmorpg 2d fait par une equipe non professionnelle
C'est le même problème pour tous les genre de jeux, pas uniquement MMORPG. Un jeu amateur ou indé est toujours en concurrence avec les poids lourds du jeu vidéo. Pour attirer des joueurs, il faut faire dans l'original, du coup la concurrence est réduite puisque le jeu n'a pas d'équivalents auquel on peut le comparer. Prend Minecraft par exemple, si ça a marché, c'est parce que le jeu était unique en son genre, pas pour sa qualité.
Après oui attirer des joueurs dans un MMORPG est un peu plus difficile, parce qu'il y a un investissement important en temps et une composante sociale dans ce genre de jeu qui fait qu'on joue rarement à plusieurs MMORPG dans la même période (ou pas plus de 2), et qu'on en change difficilement (puisse qu'on joue avec des amis/guilde/famille qu'il faut aussi convaincre de changer si on veut pas se retrouver à jouer seul).
Mais malgré cela, attirer une communauté de taille modeste est possible, c'est pas ce problème là qui risque le plus de faire capoter un projet, vu la quantité de travail énorme qu'il faut fournir en programmation, graphismes et production de contenu (mobs, items, quêtes, maps...).
Il y a des jeux sublimes en 2D, ça me sidère de limiter la 2D aux jeux de stratégie (je déteste les jeux de stratégie, et j'adore les jeux en 2D).
Aujourd'hui il y a un retour de la 2D, notamment sur iPhone (par exemple, l'hilarant Detective Inspector Hector qui fascine autant pas ses dialogues que par son graphisme couillu). Faut pas hésiter à se lancer là dedans, surtout si vous ne pouvez pas assurer un bon niveau en 3D.
Après, je rejoins l'avis général : si vous faites un jeu pour faire un jeu, ça commence mal.
Prend Minecraft par exemple, si ça a marché, c'est parce que le jeu était unique en son genre, pas pour sa qualité.
Autant pour le reste du post je suis plutôt d'accord, autant là je trouve ça un peu réducteur.
Minecraft aurait beau être original, s'il était de mauvaise qualité, il n'aurait pas connu ce succès. La qualité est un facteur qui compte autant que l'originalité à mon avis...
Et puis bon le fait d'être original, proposer un gameplay novateur & amusant, c'est une qualité en soi.
Je me suis pas bien exprimé. Je disais pas que Minecraft était de mauvaise qualité dans l'absolu, je parlait de qualité relative. Un bon jeu ne marchera pas si à côté il y a un jeu similaire mais encore meilleurs. Pour un jeu original il n'y a pas de comparaison possible, donc si le jeu est bon, il marche.
Tu souhaites évaluer si la 2D est un frein. Et c'est une vrai question. C'est ça que j'entendais dans ma dernière réplique.
Après, je veux bien qu'on soit faux-cul sur le forum ( ), mais si tu fais un petit verbatim du fil, les mots qui ressortent donnent de sérieux indices :
"limitation du jeu à la 2D"
"Minecraft"
"stratégie"
"3D isométrique"
"graphismes pas très élevé"
"graphismes minimalistes"
"tant que ça ne pique pas les yeux"
Ne me reprochez pas d'avoir sorti ces mots de leur contexte. C'est le principe d'un verbatim et je tiens seulement à montrer ce qui passe par l'esprit des gens quand on leur dit "jeu en 2D". Ce qui en ressort c'est que la 2D est quand même pas mal associée à une limitation, à une pauvreté graphique, à certains gameplay et à certains points de vue.
Donc si ta question était "dois-je placer l'aspect 2D dans la case Faiblesses", mais réponse est (comme tout le monde) "non", par contre, dans la case Menaces, j'écrirais "préjugés sur la qualité graphique et le type de gameplay", "concurrence avec les jeux 3D plus modernes, devenus des standards de qualité", et j'essaierais de lever ces frein, parce que ce sont des freins, qu'on s'en défende ou non.
Des jeux 2D qui sont restés gravés dans ma mémoire, c'est par exemple l'Odyssée d'Abe ou Heart of Darkness sur Playstation. Et plus récemment, machinarium m'a pas mal surpris par son ambiance (par contre on se fait un peu chier).
Nan mais Geoffrey-Zéro, tu transformes les paroles de tout le monde là. J'ai beau être d'accord avec ton point de vue, personne (mais alors vraiment personne) sur ce topic n'a parlé de limiter la 2D aux jeux de stratégie ou d'en parler comme mauvais graphiquement. Relis les posts de tout le monde au lieu de prendre quelques mots qui ressortent mais qui au final n'ont rien à voir les uns avec les autres.
Je n'accuse personne de quoi que ce soit et je ne transforme rien.
L'idée de fond c'est qu'un bon jeu peut plaire quelque soit son niveau graphique.
On peut se contenter de la lire au premier degré et de traiter l'information principale, mais on peut aussi lire entre les lignes et remarquer qu'il y a un loup... c'est ça le marketing.
On peut se contenter de la lire au premier degré et de traiter l'information principale, mais on peut aussi lire entre les lignes et remarquer qu'il y a un loup... c'est ça le marketing.
Huh ?
Tu peux reformuler ? Parce que j'ai pas bien compris ce que venaient faire le loup et le marketing dans l'histoire ...
"concurrence avec les jeux 3D plus modernes, devenus des standards de qualité"
Au contraire faire de la 2D permet justement de s'extirper d'une concurrence trop féroce de la même façon qu'un gameplay original permet d'éviter la concurrence des jeux stéréotypés (cf. mes posts précédents). Si un studio indé veut faire de la 3D réaliste, le résultat aura forcément des années de retard sur les jeux à la pointe, et on lui reprochera. Avec la 2D, ou la 3D stylisée (Minecraft, Rock of ages) on évite d'être comparé à des jeux qu'on ne peut de toute façon pas concurrencer. Il y aura toujours des gens qui bouderons la 2D, mais au pire on s'en fout, il en reste plein que ça ne gène pas outre mesure si le jeu est de qualité (et c'est d'autant plus vrai qu'on est en plein boom des jeux flashs, je pense qu'il y a beaucoup plus de monde qui jouent en 2D qu'en 3D...).
salut!
D’ailleurs je vous félicite pour l’idée de faire un petit sondage surement ses résultats vont t’aider à élaborer une image proche à ce que la majorité souhaite avoir,pour moi je préfère les fps en 3d
Multi-joueurs en coopération
Personnage simple avec des beaux visages et des couleurs vifs et claires
bon courage et bonne chance
bonjour à tous j' ai une idée de jeux si il y a des développeurs intéresse avec des réflexes de la réflexion et des dialogues possible donc peut être mieux sur pc si y a un intéressè dites le moi et je vous raconterais
@TessCornelissens, tu déterres un sujet lui même qui a été déterré par @JordanWayne, je te conseille de créer un nouveau sujet pour pouvoir exprimer ton idée.
Je vais répondre à la 2eme: Le jeu auquel j'aimerai jouer qui n'existe pas encore serai un Harry Potter en 3D,un RPG en gros ou on pourrait se balader dans Poudlard pour des quêtes secondaire et des quêtes principal ,tout ça dans l'univers d'Harry Potter en console bien-sûr...😊 Meri
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"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."
"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."