L'utilisation de setMaterialType() avec "EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR" ne change rien aux problèmes de transparence.
Il y a d'ailleurs d'autres questions que je me pose avec Irrlicht : J'ai l'habitude d'utiliser OpenGL et de fixer un fovy, un frustum ... Mais ici, comment fixer ces paramètres ?
Edit : J'ai finalement trouvé comment fixer le fovy et le reste. Pour la transparence, j'ai progressé en ajoutant :
Les poteaux sont masqués par le sol comme si le Z-buffer était désactivé.
- Edité par KevinGL 8 septembre 2018 à 1:56:11
[Irrlicht] Problèmes de débutant
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