J'ai 16ans et depuis quelques mois je test un peu Unreal Engine, j'y créé quelque petits jeux mais rien d'incroyable pour l'instant. Il y a pas longtemps je suis tombé sur la bande annonce du film "Pixels" sortie en 2015. Quand les jeux vidéos attaque le monde réel il y a un effet de particule ou les murs deviennent des pixels et je veux tenter de faire cette effet mais j'ai quelque difficulter...
Il faudrais que quand je tire sur un cube celui-ci se subdivise en 4 cube qui ensemble font la même taille que le gros(il aura disparu lorsque l'on tire dessus et est donc remplacé par les 4 petits)
Je suis sur que ce n'est pas très compliquer mais je n'ai pas assez de bases pour le faire sans aides.
Merci d'avance à ceux qui prendrons le temps de me répondre et de m'aider
Il faudrais que quand je tire sur un cube celui-ci se subdivise en 4 cube qui ensemble font la même taille que le gros(il aura disparu lorsque l'on tire dessus et est donc remplacé par les 4 petits)
Déjà, je pense qu'il faut partir sur 8 cubes, parcequ'avec 4 cubes t’arrive pas a faire un cube plus gros. Si je comprends bien, juste produire 8 cubes qui ont comme taille X / 2 , Y / 2 placés au bon endroit et supprimer l'instance du gros cube ça passe pas?
« Je n’ai pas besoin de preuve. Les lois de la nature, contrairement aux lois de la grammaire, ne permettent aucune exception. » D. Mendeleïev
Oui c'est 8 cubes c'est vrai ! Mais comment placer ces 8 cube au bon endroit ? En faite il faudrait avoir les longueurs X, Y et Z en fonction du cube. Par rapport a un sommet par exemple
Et bien, ça dépend, mais tu as les coordoonnées du Cube ? Tu as quoi comme info sur ton gros cube?
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Je n'arrive pas à faire l'effet du film pixels
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D. Mendeleïev
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