Nouvel chose plutôt cool, les ombres ! Ce n'est pas nouveau effectivement, mais je les ais amélioré, par exemple, une ombre traversera mieux un block de sable que de pierre. Et j'ai aussi commencer à bosser l'IA des mobs, là pour l'instant le mob a la capacité de détecter la position du joueur, si la distance est inférieur à 5 blocks alors son humeur sera "angry", et là le mob suit le joueur et lui défonce la gueule.
Le blog arrive bientôt (enfin j'éspère) Merci beaucoup pour ton soutiens et, je n'ai pas encore répondu à cette question donc voici la réponse :
Il y aura une démo du jeu dans au moins 1 ou 2 moins minimum, le jeu n'est pas encore très jouable, il n'y a pas d'histoire et il y a encore des bugs, je préfère publier un version du jeu qui est stable qu'un jeu buggé que je compte patcher plus tard.
J'ai super bien avancé le jeu ! Il y a un nouveau menu qui est ma fois trèèèèèèèèès beaux ! J'ai utilisé du glsl shader pour faire ce beau menu ( j'ai fait du normal mapping). Puis j'ai rajouté un nouvel outil, l'épée ! Il servira a se défendre contre les animaux de type chiant. J'ai aussi (encore) optimisé le jeu, j'ai gagné 60 fps et j'ai rajouté quelques petits easter eggs (dont doge)
On passe aux screens ? Allez !
La lune et la mini-mars tourne autour de la planète. On peut apercevoir le soleil qui émet une lumière d'où l'interet des normal maps
bien jouer, sa fais pansé a starbound t'on menu principale . au final comman sera t'on monde ? ilimité, limité comme terraria, plusieurs monde "rond"(les deux extrémité qui se rejoigne) comme starbound ?
demain tu nous fait une vidéo avec les système des combat fini, et après demain c'est la redstone
Bon vous voulez une vidéo ? ;D Ok je vous en fais une demain ! Pour ce qui est du monde, on est sur un double monde qui seront chacun surement illimité. Oui oui !
Un monde de bien et un monde de mal, quand on se fais exclure de son village (voir présentation du jeu), on est "téléporté" dans ce deuxième monde controlé par des êtres pas très très gentils. On pourra naviguer entre les deux mondes mais ce ne sera pas si simple ...
Eyefighter a écrit:
bien jouer, sa fais pansé a starbound t'on menu principale . au final comman sera t'on monde ? ilimité, limité comme terraria, plusieurs monde "rond"(les deux extrémité qui se rejoigne) comme starbound ?
demain tu nous fait une vidéo avec les système des combat fini, et après demain c'est la redstone
-- > Oui je me suis beaucoup inspiré du menu de Starbound mais je ne voulais quand même pas le copier à 100%
Ton projet à l'air cool. Est-ce que tu pourrais mettre les sources sur GitHub ? J'aime bien voir comment son fait les codes des autres, même d'un autre langage, je trouve ça instructif .
Ton projet à l'air cool. Est-ce que tu pourrais mettre les sources sur GitHub ? J'aime bien voir comment son fait les codes des autres, même d'un autre langage, je trouve ça instructif .
Sinon, bonne chance pour la suite !
Ardakaniz
Je mettrais le code sur GitHub mais dans 1-2 semaine je pense
kevinvinoy a écrit:
Salut superbe projet j'aimerais savoir si tu cherche un graphiste pour d'aide ?
Je pense que tu fais tes jointures par type de bloc, or il faudrait les lier par "ensemble" donc peu importe le bloc à côté tant qu'il y en a un confère les blocs de terres qui ont du vide autour d'eux dans le sable
Freelance Environment Artist.