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[Jeu 2D] UnviPlanet

Un terraria-like en lua avec Love2d

Anonyme
12 avril 2016 à 21:03:18

Assombri encore plus quand y a une tempête ^^ Et pense aux particules qui doivent voler ;)
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12 avril 2016 à 21:08:05

Okep j'add ça merci :)
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Viens jeter un coup d’œil à mon jeu :) (merci Ardakaniz) https://openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-2d-unviplanet
17 avril 2016 à 11:43:10

Joli projet, j'aime beaucoup le design, et les effets d'ombres et de lumière est vraiment bien fait ^^ (Les minéraux qui brillent) Bon courage pour la suite ! :D

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17 avril 2016 à 11:50:01

Merci beaucoup ! :)
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18 avril 2016 à 8:05:41

A tu commancer à réfléchir au challenge des liquide?
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18 avril 2016 à 11:07:47

Haha oui depuis longtemps ! J'y travaille, mais c'est disons, très compliqué ! Enfaite c'est très compliqué car je ne veux pas faire un fluide qui tombe et qui prend la place qu'il a besoin, je veux inclure des choses comme la masse, la compression ... Avoir un un beau fluide quoi ^^
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18 avril 2016 à 12:11:26

Manyrio a écrit:

Haha oui depuis longtemps ! J'y travaille, mais c'est disons, très compliqué ! Enfaite c'est très compliqué car je ne veux pas faire un fluide qui tombe et qui prend la place qu'il a besoin, je veux inclure des choses comme la masse, la compression ... Avoir un un beau fluide quoi ^^


tu veux faire un jeu dont certaines lois physiques sont proches du réel ?

dans tout les cas ton jeu il est bien, continue !

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Les connaissances sont les lacunes de l'ignorance
18 avril 2016 à 14:20:00

Merci et oui ! Et ça avance plutot vite ;)
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19 avril 2016 à 7:35:42

Je ne pence pas que la compretion des liquide aporte grand chose au gamplay. 

On peut le voir sur starbound. Les liquides Sony loin de la réalité.  Et pourtant le jeux est super. 

Si tu fait un liquide qui coule Le long des bloqué. Tu auras déjà un bon début .inspir toi de se qui existe déjà (terraria, starbound...)

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19 avril 2016 à 13:14:46

Oui je suis déjà en train de m'inspirer des fluides de ces jeux là ^^ :)
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19 avril 2016 à 13:59:40

Un petit screen avec trois nouvelles choses, je vous laisse deviner ce que c'est ... ;) :D

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19 avril 2016 à 14:42:08

Désert avec cactus? Je vois mal sur mon téléphone?
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19 avril 2016 à 14:56:31

Héhé il y a un nouvel objet : la table de craft, des entités : par exemple quand on détruit un block, ça créera une entité et quand on ramasse l'entité, le block de l'entité est rajouté dans l'inventaire et le dernier qui parait petit mais qui est énorme : les bordures de blocks :D Alors oui il y en avait déjà avant mais comme je suis nul en explication je vais vous montrer une image qui montrera le changement :

AVANT :

APRES :

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Anonyme
19 avril 2016 à 15:29:33

Le genre de changement qui donne tout de suite son petit effet ! Continue comme ça !
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19 avril 2016 à 15:46:31

Merci beaucoup ! :)
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19 avril 2016 à 17:40:33

Excellent ^^
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20 avril 2016 à 18:46:42

Salut !

J'ai un peu joué avec les shaders du jeu, j'ai créé des lumières directionnelles, quoi de mieux que des lampes de poches pour montrer ça ! :D

SANS LAMPE :

AVEC LAMPE :

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20 avril 2016 à 19:24:15

à mon avis pour rendre réaliste met le joueur dans le noir complet s'il n'a pas de lampe et je pense rajoute un petit peu plus de lumière quand il a une lampe
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20 avril 2016 à 19:45:26

Okep merci je modifie :)
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Anonyme
20 avril 2016 à 20:31:01

Le joueur est beaucoup trop lumineux (son sprite)
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20 avril 2016 à 20:39:59

Oui j'ai modifié cela :D
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21 avril 2016 à 11:37:46

Voici un screen pour l'ombre sur le personnage :

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21 avril 2016 à 14:20:16

Plus qu'à faire en sorte que la lumière et une direction  (eclerer plus devent et moins derriere)😊

Continue.  Dans 2 mois tu a dépassé minecraft

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21 avril 2016 à 14:39:39

Haha, merci beaucoup mais je ne pense pas xD
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23 avril 2016 à 14:23:20

J'ai refais la génération de terrain. On passe sur du bruit de perlin. Je trouve que ça a un meilleur rendu, plus qu'a ajouter les minerais et le reste :D
Voici un screen :

Vous en pensez quoi ?
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23 avril 2016 à 19:37:32

Perlin Noise forever, moi aussi j'en utiliser pour mon jeu :D et wai ça rend beaucoup mieux ! :)
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24 avril 2016 à 1:13:44

Hey, cool ton jeu ! Techniquement parlant, tu fais des choses vraiment bien foutu. Hâte de le voir quand il sera à peu près terminé !

Est-ce que vous avez déjà une idée pour développer l'univers ? Comme par exemple, lui ajouter une ambiance et un style qui lui sera propre, ou pour l'instant vous vous concentrez sur la base du jeu ?

Car j'avoue que ça semble un peu limite, la jouabilité pour l'instant ainsi que le menu (je ne sais pas si vous l'aviez changé depuis) ressemblent beaucoup trop à Starbound. Ce serait dommage de faire un Starbound-bis avec juste une histoire différente. Je ne vous dis pas de tout recommencer hein, mais juste de repenser à quelque chose qui vous serait propre, je trouve que ce serait bien ! C'est mon opinion, vous faites ce que vous voulez.

Après, je n'ai aucune idée des éléments de gameplay auxquels vous comptez ajouter par la suite. Mais comme le "thème" ou le coeur de l'histoire est peut-être basé sur "deux mondes" comme tu l'as dit, il y a sûrement pleins d'idées à avoir à ce niveau-là !

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24 avril 2016 à 1:48:16

Merci Beaucoup @SuperArthenys !

SuperArthenys a écrit:

Est-ce que vous avez déjà une idée pour développer l'univers ?

Oui, l'univers du jeu est déjà pensé mais pour l'instant je préfère finir le moteur du jeu.

SuperArthenys a écrit:

ressemblent beaucoup trop à Starbound.

Ce style sera changé au fur et à mesure du développement du jeu.

SuperArthenys a écrit:

Mais comme le "thème" ou le coeur de l'histoire est peut-être basé sur "deux mondes" comme tu l'as dit, il y a sûrement pleins d'idées à avoir à ce niveau-là !

Oui le jeu est basé sur deux mondes. On va essayer d'exploiter au maximum cette idée !

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25 avril 2016 à 15:40:49

Hey !
Le jeu entre en 0.0.1 ! Et oui !
Le jeu avance très rapidement mais sans son style :( C'est pour ça que je lance une nouvelle "idée". A chaque mis à jour, un image sera posté comparant Unviplanet et un autre jeu. Ce concept peut être pratique pour savoir où en est le jeu. Pour célébrer cette nouvelle version nous allons commencer par comparer le jeu avec Starbound.



Donc on peut remarquer que le jeu ressemble beeeeeaaaaucoup à Starbound.
Maintenant on passe aux fonctionnalités de cette version 0.0.1 !

  • Un joueur facilement contrôlable : déplacement de base avec animation, pointage du bras vers la souris
  • Génération de terrain avec le perlin noise, les grottes avec cellular automata et des biomes avec le bruit de perlin
  • Des shaders
  • Possibilité de casser et de placer des blocks
  • Système de combat
  • Intelligence artificielle très simple pour les mobs
  • Un menu
  • Interaction avec des blocks comme coffre ou table de craft
  • Système d'entité pour gérer les blocks cassés aux sols
  • Fluide (eau) de base, il n'y a pas de masse ou de pression
  • Amélioration de l'interface du joueur
  • Commencement de l'intégration de l'histoire dans le jeu
  • Un nouveau biome, le biome Infecté (screens prochainements)
  • Amélioration de la génération de grottes
  • Amélioration de l'IA des mobs

Voilà voilà, des screens arriveront très bientôt !
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25 avril 2016 à 16:14:28

nice il avance bien ton jeu ! :)
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